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Nintendo Wii U

  1. #1741
    Hunter93

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    Assassin´s Creed scheint auch laut internationaler Presse (bisher) eine schlechtere Grafik auf der Wii U zu haben:
    Wii U: Hardware auf PS3/Xbox 360-Niveau? Assassin’s Creed 3 mit Abstrichen?

    Hoffnung macht allerdings (zumindest angeblich) ein Ubisoft-Mitarbeiter:
    "Wie ein Entwickler von Ubisoft bestätigt haben soll, bewegt sich die CPU von Wii U leistungstechnisch auf dem Niveau ihrer PS3- beziehungsweise 360-Pendants, während die GPU rund eineinhalb mal so stark ist. Nintendo selbst wollte diese Angaben bisher nicht kommentieren."

    Und nicht zuletzt Nintendo selbst:
    "We're about to launch a tremendously powerful system [...] a system that pushes out great graphics, a system that has an opportunity to do a lot of things."
    Wii U is 'tremendously powerful', says Nintendo. Questions need for competitive platforms - VideoGamer.com
    Geändert von Hunter93 (08.06.2012 um 20:22 Uhr)

  2. #1742
    padlord

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    In einem Interview mit IGN äußerte Regie Files zudem das man vom Preis "Positiv überrascht" sein wird. Die Taktik der Konkurrenz die Konsole möglichst teuer (Anm. von mir: oder auch viel teuer Sony) auf den Markt zu bringen und dann langsam den Preis zu senken, will Nintendo nicht verfolgen. Man will lieber direkt einen fairen Preis anbieten.

    Wii U: Händler listet Preis für die neue Nintendo-Konsole

  3. #1743
    Hunter93

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    Das Controller-Display wird kein Multitouch, nicht etwa weil ein druckempflindlicher Display zum Spielen besser geeignet wäre, sondern allein aus Kostengründen, wie man es sich ja bereits denken konnte.

    Quelle: Nintendo Video Game, E3 2012: Exclusive Wii U Interview | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

    padlord
    In einem Interview mit IGN äußerte Regie Files zudem das man vom Preis "Positiv überrascht" sein wird. Die Taktik der Konkurrenz die Konsole möglichst teuer (Anm. von mir: oder auch viel teuer Sony) auf den Markt zu bringen und dann langsam den Preis zu senken, will Nintendo nicht verfolgen. Man will lieber direkt einen fairen Preis anbieten.
    Das ist in Anbetracht der Tatsache, dass Microsoft und Sony ihre Konsolen von Beginn weg massiv (!) im Verkaufspreis subventioniert haben, schon fast eine dreiste Lüge, bedenkt man noch zudem, wie deutlich Nintendo Wii, 3DS und nun vermutlich auch noch die Wii U über Produktionspreis verkauft haben/werden.
    Apropos 3DS? Stellt sich denn so Nintendo eine faire Preisgebung vor (Stichwort: Preissenkung kurz nach Release)? Aber dafür gabs ja Donwload-Content ...
    Geändert von Hunter93 (09.06.2012 um 19:35 Uhr)

  4. #1744
    Syeo

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    Hunter93
    Apropos 3DS? Stellt sich denn so Nintendo eine faire Preisgebung vor (Stichwort: Preissenkung kurz nach Release)?
    Allein die Wii U würde ich mir aus diesem Grund nicht sofort kaufen wollen. Schließlich war es für mich praktisch schockierend zu sehen, dass der Handheld plötzlich so günstig war, vor allem, da ich sowieso öfter mal schaue ob es finanziell hinhaut oder nicht..
    Ich persönlich kaufe mir die Wii U erst wesentlich später, vielleicht sogar gar nicht, da sie mich nach der E3 gar fast gar nicht reizt.
    Dieses mal wird Nintendo nicht mit mir zum Launch rechnen müssen.

    Was wäre wohl, wenn nun mehrere wie ich denken sollten und sich die Wii U nicht zum Launch kaufen? Schließlich hat der 3DS anfangs richtig versagt (eShop, eShop-Karten, Deathscreen, mieses Spieleangebot) und einige Leute, vor allem die, die sich News durchlesen und etwas Ahnung haben, werden evtl. daraus gelernt haben.

    Hunter93
    Aber dafür gabs ja Donwload-Content ...
    Zugegeben: Diese Aktion ist schon eine nette Geste. Bloß kann ich mit vielen Titeln absolut nichts anfangen.
    Ein weiteres Problem, das mich ziemlich geärgert hat: Nintendo hatte ja eine Frist gesetzt. Leute, die einen überteuerten 3DS gekauft haben, konnten sich bis zu einem bestimmten Zeitpunkt die Spiele kostenlos laden. Zu doof, dass viele Händler die Preise vorher schon gesenkt hatten und die Käufer sich ebenfalls die Spiele laden konnten.

    ---

    Wurde es übrigens schon erwähnt? Nintendos Aktienkurs ist nach der E3 um 2,68 Prozent gesunken. Da waren wohl noch mehr Leute unzufrieden.
    Quelle
    Geändert von Syeo (09.06.2012 um 20:07 Uhr)

  5. #1745
    Gilligan

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    Hunter93
    bedenkt man noch zudem, wie deutlich Nintendo Wii, 3DS und nun vermutlich auch noch die Wii U über Produktionspreis verkauft haben/werden.
    die produktionskosten sind aber nicht gleich der entwicklungskosten. oder schließt du die da mit ein?

  6. #1746
    Hunter93

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    Gilligan
    die produktionskosten sind aber nicht gleich der entwicklungskosten. oder schließt du die da mit ein?
    Nein, tue ich nicht. Gemeint war, wie du schon sagst, die reinen Fertigungskosten bei der Herstellung im Werk.
    Wobei sich unter Einbezug der Entwicklungskosten die Sache nochmals deutlich zugunsten Sony und Microsoft verschieben dürfte.

    Zumindest bei der Wii müsste ein Plus sogar deutlich hinkommen. Das Kernstück ist praktisch eine geklonte Gamecube in aktuellem Fertigungsprozess - Entwicklung hat da schlichtweg nicht stattgefunden. Die Controller dürften den Preis ebenfalls schlecht auf 250 € getrieben haben.
    Zudem lizenziert Nintendo meist Produkte und entwickelt nicht eigenständig wie beispielsweise Sony noch vor einigen Jahren (der Cell in Partnerschaft mit IBM und Toshiba verschlang allein 400 Millionen US-Dollar in der Entwicklung ). Selbst unter Einrechnung von Marketing und sonstigen Kosten (Transport, Verpackung, usw.) dürfte Nintendo damit ordentlich Kasse gemacht haben.

    Die Preissenkung des 3DS kurz nach Release hat ebenfalls gezeigt, dass noch ordentlich Luft nach oben war. Entwicklung hin oder her, Nintendo griff auch hier zu einer ARM CPU und einem PICA Grafikchip sowie zu einer bereits fertig entwickelten Display-Technologie.

  7. #1747
    Hunter93

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    Digital Foundry Technik Analyse zur Wii U:

    In Kürze ...


    - 720p ohne AA bei allen Nintendo Titeln, allerdings oft (teils inkonsistente) 60 FPS
    - Pikmin 3 ausnahmsweise vermutlich mit FXAA, jedoch bestätigterweise in nur 30 FPS
    - 3rd Party Titel meist 30 FPS (auch hier 720p @ oxAA)
    - Mass Effect erstaunlicherweise als einzige 3rd Party Software neben Tekken in 60 FPS und wahrscheinlich PC-Gameplay*
    - die Rede ist von einer 3-Kern CPU
    - ZombiU mit heftigen Framedrops aber 60 FPS*
    - Batman Arkham City grafisch besser als auf PS3/360 (Bildvergleich: PS3, PC, Wii U)
    Im Detail: Wii U Fassung mit besseren Texturen, veränderter Beleuchtung und neu gesetzten Objekten, Zweitdarstellung auf Display, zusätzliches FXAA
    Jedoch: Deutlich niedrigere Sichtweite und Objekte wurden an anderer Stelle wiederrum entfernt.

    * Framerate wurde nach Augenmaß ermittelt



    Quelle: Digital Foundry vs. Wii U at E3 • Articles • Eurogamer.net

    an den Moderator: Editieren war nicht mehr möglich, Beiträge dürfen aber gerne zusammengeführt werden. Außerdem: Seit wann lassen sich hier Beiträge in so kurzer Zeit nicht mehr ändern?
    Geändert von Hunter93 (09.06.2012 um 22:44 Uhr)

  8. #1748
    Dreami

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    Wir haben die Zeit für Beitragsänderungen auf 1h heruntergesetzt, da Werbebots erst "normale" Beiträge erstellt und diese dann nach ein paar Stunden auf ihre Werbeanzeigen abgeändert haben

  9. #1749
    Lemoniku

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    Hunter93
    Digital Foundry Technik Analyse zur Wii U:


    Kein AntiAliasing ?

    Das ist jetzt doch wohl ein Scherz ? So ein flimmerndes Bild muss ich mir nicht antun, die furchtbare Kantenglättung-Portierungen auf der PS3 reichen mir schon vollkommen.

    Wenn die Titel dafür natives 60 FPS haben dann wäre das wenigstens noch ein Ausgleich, aber ansonsten macht sie den Namen Wii vor der U eine große Ehre wenn es um mangelnde Technik geht.

    Die Grafik-News die man in den letzten Tagen liest hören sich alle unglaublich Nintendo typisch an, es hat niemand eine high End PC Optik erwartet, aber wenigstens einen kleinen Sprung könnte man doch machen, aber nein, sie ist in bestimmten Punkten sogar weiter drunter. Schließlich geht es hierbei um die nächsten 5-6 Jahre und die Grafik-Leistung der Wii U ist schon 6 Jahre alt, das heißt am Ende der Wii U Zeit wird die Konsole 12 Jahre zurückhängen.

    Der Tablet interessiert mich nach wie vor überhaupt nicht und an guten exklusiv Titel mangelt es noch immer bei mir, also wieso sollte ich Montag nicht meine Vorbestellung stornieren, weil in 3-4 Jahren etwa ein neues Zelda erscheint was wieder nicht an Ocarina ankommt ?

    Smash Bros bekomme ich auch nun auf der PS3 / PS4, für ein Mario Kart hat man nun was besseres, LBP Kart Racing mit einem richtigen Level Editor, ein Star Fox allein kann nicht dafür sorgen das ich 300 bis 350 Euro zusätzlich ausgebe.



    Zitat

    Seit vielen Wochen, bedank dich bei den Werbe-Spamern ^^

  10. #1750
    Syeo

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    Und schon wieder ein Grund mehr, wieso ich mir die Konsole nicht kaufen sollte.
    Ich bin zwar nicht so einer, der jetzt unbedingt eine richtig tolle Grafik braucht, aber dieses mal hatte ich echt gehofft, Nintendo würde mal mit der Wii U ein paar Grafikbomben platzen lassen. 720p schön und gut, aber ich habe das Gefühl, dass am Ende kaum Spiele überhaupt in richtigem Full HD erscheinen werden.

    Und warum fehlt Antialiasing? Meine Güte.. Dieser Treppcheneffekt hat mich schon in Skyward Sword gestört. In Brawl hatte man wengistens noch die Möglichkeit zu entscheiden, ob man eine schärfere Grafik haben möchte aber mit Treppchen, oder eher ein weicheres Bild und keine Treppchen.
    Heutzutage sollte es doch selbstverständlich sein, dass AA genutzt wird.

    Keine Ahnung was Nintendo sich hierbei gedacht hat.

  11. #1751
    Akira

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    Nintendo will wohl auf Teufel komm raus das Wiederholen was sie mit der WII Begonnen haben und sich nicht als Konkurrent von MS und Sony Einreihen.
    Ebend neue Kunden erschliessen Senioren Familien und Kinder.
    Man Könnte auch sagen alle Außer die Fan Gemeinde

    So ähnlich war doch damals die Aussage von Big N.

    Nintendo vergisst etwas wichtiges!
    Man kann noch so viele neue Kunden erschliessen was nützt es auf langer Sicht? Wenn man nicht interessiert daran ist sie auch zu halten

  12. #1752
    Max @ home

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    Die Angaben hören sich schon erstmal etwas ernüchternd an, aber ich sehe trotzdem noch keinen Grund, schon jetzt anhand weniger Zahlen zu noch weniger Spielen enttäuscht zu sein. Es handelt sich ja noch um Titel der allerersten Software-Generation, die womöglich noch teils optimiert werden könnten. Davon abgesehen: Der meisten Titel der derzeitigen HD-Generation laufen lediglich mit 30 Bildern in der Sekunde…

    @Fantasy Lemon: "PlayStation All-Stars Battle Royal" und "LittleBigPlanet Karting" sollen besser werden als "Super Smash Bros." und "Mario Kart"? Niemals! Da wette ich dagegen. Sony und deren Second-Parties haben in dieser Generation schon einige superschöne Titel produziert, aber diese beiden werden die Qualität der Originale sicher nicht erreichen. Ein Editor beispielsweise macht ja schließlich ein Spiel an sich nicht besser. ^^

    EDIT: Sonys "ModNation Racers" hatte ja beispielsweise auch schon einen Editor und war eher "nur" solide. Oder "LBP".

  13. #1753
    elmanuel76

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    Ich checke ja mehrmals täglich die News zur Wii U und musste da die letzten 2-3 Tage echt den Kopf schütteln. Die ersten Spiele nur in 720p und ohne Anti-Aliasing, Zelda für Wii U erst noch in der R&D-Phase, Wii U in Schwarz erst später, diverse Abstriche beim grafischen Spielerlebniss bei manchen Spielen...

    Mir scheint es echt so, als mache Nintendo absichtlich alles falsch, was man nur falsch machen kann. Es erscheint mir absolut unergründlich, wieso wir uns fürs Erste mit 720p und ohne AA zufriedengeben müssen. Aber wehe, wenn Nintendo die Wii U zum Launch noch recht groß mit 'HD' bewirbt.

    Nach der sowieso enttäuschenden E3 tendiere ich jetzt eher dazu, die Wii U zumindest zum Launch nicht zu unterstützen. Vielleicht würde Nintendo eine richtige Misere gar nicht mal schaden, viel eher vielleicht wachrütteln. Bis dahin witzelt Miyamato noch mit seiner Pikmin-Puppe umher..

  14. #1754
    Kaykero

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    Mein Gott, die Grafik ist nicht super-mega-awesome?! Sowas kommt mir nicht ins Haus!


  15. #1755
    Vincent Valentine

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    Naja Wii.. bzw Nintendo Konsolen stehen für mich immernoch für Spielspass.. was bei der Playstation und Xbox schon lange abgelöst wurde von Grafik oder Spieledesign. Mit der WiiU gehts mir da nicht anders.. Spass haben ist angesagt.. und nur weil vllt die Grafik ein wenig schlechter ist als bei den anderen beiden.. ist das ein Weltuntergang?

    Seit lieber froh das dort jetzt mal solche Games wie auf der PS3 rauskommen.. denn Only Nintendo nutzer haben vllt nie die möglichkeit gehabt diese Games zu spielen (wegen dem Preis der Konsole oder ect).

    Ausserdem.. Zelda ist eben ein Game was etwas länger in der Entwicklung braucht.. um es Perfekt zu machen.. anders als Jährliche CoD und NFS
    Und gerade erst kam eh Skyward Sword.. zwischen 2 elda Titeln lagen immer mehr als 2 Jahre.. also geduld^^

  16. #1756
    KUV1977

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    Vincent Valentine
    Seit lieber froh das dort jetzt mal solche Games wie auf der PS3 rauskommen
    Aber genau darum geht es doch. Wie lange wird die WiiU denn wohl Spiele bekommen die es auf den anderen großen Platformen gibt, wenn der Unterschied zu den Mitbewerbern 2014 schon wieder so gigantisch wird. Dann sackt auch der Third-Party-Support wieder ab.

  17. #1757
    Vincent Valentine

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    Nintendo braucht diese spiele meiner meinung nach nicht.. aber das sieht ja jeder anders.
    Finanziell ists natürlich gut.

  18. #1758
    xXMarioXx

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    KUV1977
    ..., wenn der Unterschied zu den Mitbewerbern 2014 schon wieder so gigantisch wird.
    1. Was soll Nintendo denn bitte schön tun? Wenn sie 2014 konkurenzfähig sein möchten, müssten sie ihre Hardware drastisch verändern, was sich natürlich im Preis wiederspiegeln würde. Wer möchte denn bitte schön 500-600€ für eine Konsole ausgeben?
    Soweit ich mich erinnere, verkaufte sich die erste Ps3 auf Grund des Preises auch nicht so gut...

    2. Kennen wir doch noch keine Daten der Mitbewerber. Wir wissen doch gar nicht, ob die Wii U soweit hinten anstehen würde. Die Xbox 360 hat doch gut gezeigt, dass ein früheres Release datum nichts heißen muss.
    Außerdem wissen wir auch nicht, was die Wii U tatsächlich leisten kann. Es ist doch völlig normal, dass die ersten Spiele eine Konsole nie ausreizen. Ob der Standard wirklich bei 720p liegt, was meiner Meinung nach völlig ausreicht, muss sich erst noch zeigen.
    Geändert von xXMarioXx (10.06.2012 um 19:49 Uhr)

  19. #1759
    KUV1977

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    Ich find 720p auch nicht wirklich schlimm (Artwork und wie man die 720 nutzt sind aus meiner Sicht auch viel wichtiger) und auch das die ersten Titel, die sicher nur schnelle Ports bei ständig schwankenden Specs der DevKits sind nicht das Optimum zeigen ist auch klar. Das die 720 und PS4 ziemlich sicher deutlich besser sind als die jetzigen Versionen von MS und SONY halte ich mal für gesichert. Das Nintendo jetzt keine 2014-Hardware rausbringen kann ist auch klar, aber 2011-Hardware wäre halt schon schön gewesen, um eben zumindest Third-Party-Titel, vielleicht mit Abstrichen, für die Zukunft zu sichern. Jetzt nur leicht stärkere PS3/360 Hardware zu bringen scheint halt nicht unbedingt einen großen Anreiz für Third Party-Multi-Titel darzustellen, wobei ich ja zustimme, dass die tatsächliche Hardware nicht bekannt ist und das alles voreilige Schlüsse sind, aber im Gegensatz zu vor ein paar Wochen sind diese jetzt wenigstens schon auf echtem Wii U Bewegtmaterial begründet.

  20. #1760
    Max @ home

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    Wobei es ja in sämtlichen Richtungen Gerüchte über den Umfang der Leistungsunterschiede zwischen Wii U und den beiden kommenden Konkurrenzkonsolen gibt. [Developer on Neogaf talks Wii U's power compared to Durango/PS4 | IGN Boards] Ich selbst kann mir einfach nicht vorstellen, dass eine mögliche deutliche Leistungssteigerung von PS4 und Xbox 720 für die Dritthersteller finanziell zu stemmen ist.

    Mir selbst ist es eigentlich auch nicht so wichtig. Ich hätte mit der Wii-Grafik an sich auch nicht das ganz große Problem gehabt, wenn technische Dinge wie Auflösung oder Anti-Aliasing nicht so vernachlässigt worden wären. Demnach kann ich trotz des Besitzes von PS3 und Xbox 360 mit den zu erwartenden Leistungsdaten von Wii U erstmal durchaus gut leben.

    Viel entscheidender und interessanter ist für mich die Frage, wie schnell die Konkurrenten das Konzept des Tablet-Controllers ernsthaft übernehmen werden. Ich befürchte, dass sie das diesmal zeitnäher (vermutlich zu deren Konsolen-Launch) angreifen werden.

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