Und genau da liegt das Problem: Viele vergleichen das Spiel zu sehr mit Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Die Fans wollten einen Nachfolger der Genesis-/ Mega Drive- Teile und SEGA hat sich dem angenommen. Wir haben es bekommen, auch wenn es nicht die Art "Classic" war, die wir uns erhofft haben. Nun versuchen einige Fans, Sonic 4 anhand dieses Fan Games schlechter zu machen, als es eigentlich ist.
Was die beiden Spiele dennoch gemeinsam haben, sind die physikalischen Fehler.
RapidShare hat "Sonic Fan Remix" entfernt, weil es gegen das Copyright verstößt. Da fragt man sich natürlich, ob SEGA nicht etwas damit zu tun haben könnte. Es sind schließlich viele Elemente in diesem Fan Game vorhanden, die aus älteren Sonic Teilen stammen (Sonic CD, Sonic the Hedgehog 2 and so on). Leute, die sich überlegen, ein eigenes Fan Game zu erstellen, nutzen in der Regel auch ein eigenes Level-Konzept. Das ist hier bei dem Fan Game nicht der Fall, weswegen SEGA vermutlich auch schnell eingreift.
Zum Fan Game selbst: Es ist wirklich schön gestaltet, auch wenn ich beim Ansehen der Stage sofort das Gefühl habe, dass das etwas zu dunkel ist. Es liegt die Vermutung nahe, dass Sonic früher oder später mit dem Hintergrund "verschmilzt". Solche "Green Hill Zone- Emerald Hill Zone- Splash Hill Zone"- Stages sollten doch schon etwas heller sein, denn so sieht es, meiner Ansicht nach, etwas "schmutzig" und teilweise drückend aus.
Außerdem gibt es so viele Level-Elemente, die mich beim Spielen ablenken und ich kaum darauf achten würde, wohin ich gehe. Auch finde ich, dass die Farbe des Himmels schlecht gewählt wurde. Sonic und der Himmel haben fast die gleiche Farbe, was es mir erschwert, Sonic richtig folgen zu können. Der Fokus sollte doch bei Sonic sein, damit man auch eine bessere Übersicht über das Geschehen hat.
Kommt es mir so vor, oder wurden die Soundeffekte rausgelassen, wenn man einen Badnik zerstört? Das ist teilweise irritierend. Was mich auch noch stört, ist der Sound, der entsteht, wenn Sonic bremst. Ich meine, Sonic ist ein Igel und kein Auto.
Sonics Charakter- Modell ist zwar putzig, aber etwas klein. Motobug ist in dem Spiel, im Vergleich zu Sonic, ein Riese. Über den Ring-Counter meckere ich jetzt nicht, da das ja nur eine Demo ist.
Ich finde das Projekt von der Idee her eigentlich super, nur sollten sie vor der Release der Vollversion einige Änderungen vornehmen. Ansonsten würde ich mir schon überlegen, die Vollversion herunterladen zu wollen. Es ist bislang nur eine Zone und man weiß schließlich nicht, wie die anderen Zones (vor allem Casino Night Zone und Metropolis Zone !) umgesetzt wurden.
Also in dem Sinne: Abwarten und Chili Dogs essen!
Es ist zwar Off-Topic, aber SEGA hat für Sonic Colours auch Super Mario Galaxy als "Vorbild" genommen

Natürlich wird es sich anders spielen und SEGA verleiht der Atmosphäre, der Story und dem Gameplay eine eigene Würze.
MfG Sonic the Hedgehog