Hunter93
John Carmack sieht die Wii U etwa auf dem Leistungsstand der 360 bzw. PS3.
Das hat er nie behauptet.
Hunter93
Was man bisher gesehen hat spricht auch nur dafür: Die Zelda Technik Demo kommt grafisch über aktuelle 360 bzw. PS3 Produktionen nicht hinaus und ist zudem ebenfalls "nur" in 720p ohne Kantenglättung und das bei 30 FPS.
Schön das die FPS bei Vorstellung mitgezählt hast. Ob das nun 720p und 30FPS sind nur Vermutungen. Richtig ist allerdings das Nintendo zugegeben hat die Zelda-Demo erst kurz vor der E3 schnell gemacht zu haben weil denen plötzlich einfiel das das vielleicht eine gute Idee wäre
Hunter93
Die groben technische Eckdaten machen doch deutlich klar in welchem Leistungsraum die Wii U technisch einzuordnen ist.
Was man sicher weiß: Die Wii U bekommt einen Power7-Prozessor. Das ist der momentan leistungsfähigste Power-PC-Prozessor überhaupt und absolutes High-End. Selbst wenn es "nur" ein Quadcore-Power7 mit 3GHZ wäre, wäre das schon deutlich schneller als Xbox360+PS3 zusammen. Was man noch sicher weiß: Laut IBM bekommt die Wii U "plenty of" eDRAM. Dieser rasend schnelle Speicher der direkt auf dem Prozessor sitzt kann ein System in vielen Bereichen stark beschleunigen.
Hunter93
Nintendo hat ja selbst bei der Präsentation der Wii U auf 360 bzw. PS3 Gameplay Material zurückgegriffen. Hätte etwa umgekehrt Sony oder Microsoft anfang dieser Generation PS2 bzw. Xbox Gameplay Matieral aus dem Hut gezogen, weil aktuelles Material noch nicht vorhanden war?
Nein haben sie nicht Nintendo hat es für einen Trailer gemacht bei dem man von den Spielen sowieso kaum etwas erkennen konnte, weil die immer nur sehr kurz eingeblendet worden sind. Der Trailer sollte einfach schnell verdeutlichen mit welchen Spielen man auf der Wii U rechnen kann.
Hunter93
Gemessen an der letzten Generation. Ähnlich wie schon auf der Wii einige PS2 Titel, werden wir wohl auch einige letzte Software Produktionen für die noch aktuelle Generation auf der Wii U finden.
Ob das dann wirklich schöner aussieht, bleibt abzuwarten.
Alleine dadurch das man auf der Wii U vermutlich ohne Probleme als Entwickler Kantenglättung und echtes Full-HD nutzen kann, ohne an den Spielen etwas verändern zu müssen, werden die sichtbar hübscher aussehen.
Hunter93
Die Kosten liefen für Sony vielleicht etwas außer Ruder, waren aber dennoch absolut rentabel. Schon anfang 2008 machte der Konzern dank der Software-Sparte Gewinn mit der Konsole. Für Microsoft lief die Sache angesichts dessen noch runder.
Weil Microsoft Verluste der Entertainment-Sparte zu der auch die Xbox gehört, gern mal anderen Bereichen zuordnet. Die Milliardenverluste die Microsoft mit der Xbox gemacht sind noch lange nicht ausgeglichen und das wird auch noch dauern, wenn überhaupt mal.
Hunter93
Wenn wir ehrlich sind, ist der PC bis heute noch nicht über Konsolen Niveau hinaus, was die eigentliche Grafik anbetrifft.
Also selbst auf einem Mittelklasse-PC kann man die üblichen PS360/PC-Multiplattformspiele in "echten" HD und mit Kanten- und Texturglättung spielen. PS360 sind davon meilenweit entfernt, das Textur- und Kantenflimmern, ganz zu schweigen von der oftmals fehlendenen Bildsynchronisation (vsync) sieht bei vielen PS360-Spielen einfach häßlich aus.
Hunter93
Diese Entwicklung hätte Crysis konsequent weitergeführt, aber man sieht ja wohin sich der Nachfolger nun entwickelt hat (Konsolenshooter mit Multi-Plattformausrichtung).
Apropos Crysis, die Entwickler von Crytek haben sich begeistert über die technischen Daten der Wii U geäussert, leider ohne konkrete Daten zu nennen.
Hunter93
Deshalb sehe ich keine Chance dafür, dass echte NextGen Konsolen tatsächlich völlig ausbleiben. Insbesondere weil PS3 und 360 für die Konzerne einen ordentlichen Gewinn und nicht wie hier von dir dargestellt eine wirtschafliche Katastrophe bedeuteten.
PS360 sind für Sony und Microsoft eine wirtschaftliche Katastrophe, daran gibt es gar nicht zu rütteln. Beide Konzerne akzeptieren diese Verluste aber, weil der Konsolenmarkt nunmal wichtig ist um ein Standbein im Wohnzimmer zu behalten.
Hunter93
zumal Grafik auf der Wii U ohnehin nebensächlich wird, wenn die technisch wesentlich leistungsfähigeren Nachfolger von Sony und Microsoft anstehen.
Warum bist du dir eigentlich so sicher das PS4 und Xbox3 tatsächlich leistungsfähiger werden als die Wii U?
MS und Sony haben gesehen das die Kunden nunmal nicht bereit sind teure Konsolenhardware entsprechend zu bezahlen, mussten daher PS3 und Xbox360 jahrelang subventionieren und erlitten dadurch herbe Verluste.
Die Gerüchte über die nächste Xbox, 6-Core-Arm-Prozessor und 2GB Speicher, lassen jedenfalls nicht vermuten das die Konsole leistungsfähiger wird, wenn überhaupt. Die Arm-Prozessoren werden für Smartphones und Tablets produziert und arbeiten vor allem energieeffizient und sind nicht auf Leistung ausgelegt. Ganz anders als der High-End-Power7-Prozessor der in der Wii U werkeln wird.
Was die PS4 anbelangt, da gibt es noch nicht mal Gerüchte, deren Start scheint also noch in weiter Ferne zu liegen. Als relativ sicher gilt aber das Sony sich vom Cell-Prozessor abwenden wird, da dieser den Entwickler sehr viele Probleme bereitetn und umständlich in der Programmierung ist. Dabei ist der PS3-Cell-Prozessor ohne Frage leistungsfähig (wenn auch technisch mittlerweile natürlich veraltetet) er kann seine Stärken aber aufgrund des relativ langsamen Grafikchips und der starren Speicherverwaltung der PS3 nur in wenigen Situationen ausspielen.