Ein dritter Teil der Fallout-Serie, der den Arbeitstitel Van Buren trug, wurde von Interplay angekündigt; zum Entsetzen vieler Fans der Serie löste Interplay jedoch kurz vor der Fertigstellung des Projektes das Entwicklerteam Black Isle Studios auf. Zwei Tage vor Weihnachten 03 waren die Programmierer arbeitslos und die Zukunft von Van Buren schien ungewiss.
2004 konnte sich Bethesda Softworks (The Elder Scrolls:Oblivion) vom zwischenzeitlich insolventen Hersteller Interplay die Rechte für die Entwicklung eines dritten Fallout-Teils sichern. Bethesda greift nicht auf das Konzept von "Van Buren" zurück, sondern will einen von Grund auf "neuen" dritten Teil entwickeln. Die Namensrechte an Fallout gingen im April 2007 an Bethesda über, jedoch arbeitet Interplay weiterhin an einer MMORPG-Umsetzung der Spielwelt. Allerdings unter Auflage Bethesdas.
Mittlerweile wurde eine Techdemo veröffentlicht. Sie zeigt wie weit die Programmierung damals schon fortgeschritten war.
Nun hat Bethesda das Releasedatum von Fallout 3 bekannt gegeben, es soll im Herbst 2008 erscheinen.
Im postapokalyptischen Next-Gen-Rollenspiel kämpft ihr euch wieder durch eine zerstörte Spielwelt.
Da es bis zum release noch sehr weit her ist gibt es bis dato nur diesen Teaser
# Es soll je nach Spielweise, rund ein Dutzden Endsequenzen geben.
# Gekämpft wird in Echtzeit aus der Ego-Perspektive. Allerdings auf Basis von Aktionspunkten und mit der Möglichkeit, jederzeit zu pausieren und die Taktik zu überdenken.
# Pazifisten dürfen die Knarre im Halfter lassen und sich auf Wunsch an potenziellen Gefahren vorbeischleichen oder ihre Feinde mit Worten besänftigen.
# Spezielle Hilfsmittel werden Euch vor Radioaktivität warnen.
# Die in The Elder Scrolls IV: Oblivion (es handelt sich ja um die selben Entwickler) kritisierte Third-Person-Perspektive erfährt im Übrigen eine Generalüberholung.
# Fallout 3 ist für Herbst 2008 angesetzt und soll für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen.
Hier sind neue Scans zu dem Preview von Fallout 3, aus der Game Informer (UK).
Das Vierte sieht schon mal sehr viel versprechend aus wie ich finde...
Hochladen funktioniert leider nicht... Ihr könnt euch die Screens aber auch HIER anschauen
Ausserdem gibt es neue Infos:
# Am Anfang des Spiels wird der Spielchara in einem Krankenhaus geboren und ihr könnt als Vater die Grundattribute des Spielcharakters definieren.
# Das Charaktersystem basiert auf dem aus den Vorgängern bekannten S.P.E.C.I.A.L.-System.
# Aus insgesamt 14 Fertigkeiten können drei ausgewählt werden, die man schneller erlernen möchte.
# Auch kann man hier die Ausprägung der sieben primären Charakterwerte festlegen. Der Level-Cap soll bei 20 liegen.
# Das V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System) genannte Kampfsystem lässt den Spieler wohl in der First-Person-Perspektive gegen seine Gegner antreten - grundsätzlich scheint es auch einem Shooter nicht unähnlich zu sein.
# Man kann das Geschehen jederzeit pausieren, um Gegner oder bestimmte Körperteile genauer anzuvisieren.
# Der Gewaltgrad soll in alter Tradition der Serie wohl recht hoch sein, Headshots und Konsorten sollen angeblich sogar per Zeitlupe hervorgehoben werden.
# meisten Quests im Spiel, welches wohl auch eine Third-Person-Sicht bietet, sollen wie gewohnt auf verschiedene Arten gelöst werden können - mit direkter Konfrontation, eher auf stealth-lastigem Vorgehen basiert oder auch auf diplomatischem Wege.
# Mit den verdienten Erfahrungspunkten kann man dann wie gehabt den eigenen Charakter ausbauen bzw. hochleveln.
# Die Stärke der Gegner soll sich, im Gegensatz zu Oblivion, nicht an der Stufe des Spielercharakters ausrichten. Wer sich zu früh in gefährlichere Gegenden begibt, läuft also Gefahr, recht schnell das Zeitliche zu segnen.
# Wie in Fallout 1&2 ist man grundsätzlich allein unterwegs, kann aber auch gelegentlich Begleiter engagieren. Auch einen Hund soll es wieder geben.
# Den Entwicklern zufolge gibt es wahrscheinlich ein von ihnen vorgesehenes 'richtiges' Ende, zusätzlich aber noch neun bis zwölf andere mögliche Ausgänge der Story.
wie kann man sich echtzeit auf basis von Aktionspunkten vorstellen
Ich verstehe aber vor allem nicht warum ALLE früher rundenbasierten Spiele jetzt in Echtzeit kommen, der rundenbasierte Kampf ist fast schon völlig ausgestorben, finde das eigentlich schade , da man nur in diesem Modus wirklich Taktische Rafinesse anwenden kann.
****EDIT
Alles klar, habe den Link aus dem vorigen Post gelesen, die dürften das Spiel ja ordentlich versch*** mit diesem Müll, Fallout aus der First-Person-Perpektive , aber wie ich oben schon geschrieben haben ändern sie leider alles was mal gut war
Geändert von patrick2408 (19.06.2007 um 10:52 Uhr)
Heute wurden paar neue Details und Bilder zu Fallout 3 veröffentlicht :
#Im Spiel lässt sich die Kamera auch in Ego- und auch in Third-Person-Persektive umschalten. Ausserdem kann man die Kamera auch frei bewegen.
# Das Spiel soll kein klassischer Action-Shooter sein, doch wenn man will, kann ihn auch so spielen.
# Aufträge und Missionen soll es zu hunderten geben.
# Anders als in The Elder Scrolls IV: Oblivion, wird es nur einige Hunderte Charaktere geben, die die Welt bevölkern.
# Um den dritten Teil des Spiels spielen zu können, muss man nicht die ersten beiden Teile gespielt haben. Der dritte Teil handelt 30 Jahre nach dem zweiten Teil.
# Je nach Personalisierung des eigenen Charakters, ändert sich auch das Aussehen des eigenen Vaters. In "Vault 101" ist er der Hauptwissenschaftler. Nach seinem verschwinden, verlässt man als Spieler die Welt und macht sich auf die Suche nach ihm.
# Das Land das man erkundet ist ein Ödland um Washingten D.C., in der wilde Kreaturen und rivalisierende Parteien lauern. Es gibt die "Brotherhood of Steel". Sie verteidigen die Überreste der Hauptstadt. Die "Slavers" besetzen "Paradise Falls", ein umgebautes Einkaufszentrum. Es gibt auch noch eine Partei Namens "Super Mutants".
# Die zu erkundende Landschaft ist etwas kleiner als in Oblivion.
# Das Spiel wird es je nachdem welchen Weg man geht und mit wem man sich verbündet, mehrer Abspänne haben.
# Die Auswahlmöglichkeiten sollen mehr sein als in Oblivion und auch weitreichendere Folgen haben. Eine davon betrifft Megaton, ein Armenviertel das um eine nicht gezündete Atombombe gebaut wurde.
# Im Spiel bittet ein fremder, gegen eine Belohnung, die Bombe zu zünden, damit dort ein Bauunternehmer einen neuen Vorort bauen kann. Man kann auch alternativ den Sheriff kontaktieren, um das Vorhaben zu unterbindenund die Stadt zu retten. Wird Megaton zerstört, kann man alle Aufgaben, die es dort gab, nicht mehr absolvieren.
# Zerstört man Megaton wiederrum, enthält man Zugang zu "Tenpenny Towers". Würde man Megaton nicht zerstören, könnte man diesen Abschnitt des Spiels nicht spielen.
# Um Feinde anzugreifen setzt man per VATS Aktionspunkte. Die Kämpfe laufen dann in Echtzeit ab, um anschliessend wieder anzuhalten.
# Die brutale Darstellung der Gewalt soll auch im dritten Teil fester Bestandteil des Spiels sein. Köpfe sollen explodieren, Gliedmaße lassen sich durch Kugelhagel abtrennen und Augäpfel sollen dabei herumfliegen.
# Als erlernbare Fähigkeiten gehört u.a. das Reparieren.
# Das Finden von Gegenständen ist ähnlich wie in den anderen Fallout-Teilen oder anderen RPGs. Man findet in der Umgebung neue Gegenstände, oder bekommt sie von besiegten Feinden.
# Im laufe der Zeit nutzt sich die Ausrüstung ab, aber durch das erlernen der Fähigkeit "Reparieren" lässt sich die verhindern. Man kann auch Teile eines Gegenstandes nehmen um einen neuen zu bauen. Mit den Bauteilen einer Pistole z.B. kann man ein Sturmgewehr bauen.
# Umso öfter man eine Waffe benutzt, umso mehr nutzt sie sich ab. Sie feuert langsamer, Zielgenauigkeit nimmt ab, usw.
# Die Engine von Fallout 3 ist eine erweiterete Oblivion Engine.
# Menschliche Charaktere sehen in Fallout 3 realisticher (Haut und Gesichter) aus, als in Oblivion.
17.09.07 - Bethesda hat neue Einzelheiten zum Rollenspiel Fallout 3 veröffentlicht, das sich für PS3 und Xbox 360 in Arbeit befindet.
Kampf
- Nahkampfattacken ohne Waffe können tödlich sein.
- Die Iso-Perspektive (Kamera weit entfernt) eignet sich nicht, um Kämpfe zu bestreiten.
- Spielt man aus Sicht der dritten Person und schaltet in den V.A.T.S. Modus, betrachtet man das Geschehen aus Sicht der ersten Person und die Kamera konzentriert sich auf das Ziel.
- Im V.A.T.S. Modus kann der Spieler nur schießen.
- Befindet man sich im normalen Modus, werden bei Kampfattacken 'APs' verbraucht.
- Im V.A.T.S. Modus wird die Zeit gestoppt, man wählt die Zielpunkte am Körper des Feindes und drückt auf 'Go'. Die Attacke wird dann, ähnlich wie in einem Kinofilm und je nachdem wie 'cool' sie ist, in einer bestimmten Geschwindigkeit gezeigt.
- Der 'gezielte Schuss' im V.A.T.S. Modus, ist eine schnelle Art, jemanden zu töten und lässt sich nicht immer nutzen.
- 'APs' sind eine Art Kredit, mit dem man in Fallout 3 Dinge kaufen kann. Wieviel 'APs' man z.B. für einen Schuss benötigt, hängt von der Feuerrate der Waffe ab.
- Mit Pistolen lassen sich im V.A.T.S. Modus mehr Schüsse abfeuern, als beispielsweise mit dem Jagdgewehr.
- Die Kamera konzentriert sich dann nur auf das Ziel und das V.A.T.S. scannt den Gegner, um Informationen zu der prozentualen Trefferchance jedes Körperteils anzuzeigen. Dies würde, laut der Entwickler nicht nur 'cool' aussehen, sondern man nutzt in dieser Situation auch die 'Combat Turn' Sounds aus Fallout 1.
- Die Trefferchance hängt davon ab, wie viel man vom Körper des Feindes sehen kann, wie weit man entfernt ist und wie gut die eigenen Fähigkeiten und die eigene Waffe sind. Außerdem hat man eine generelle Trefferchance für die einzelnen Körperteile festgelegt.
- Ist ein 'gezielter Schuss' perfekt, trifft der Spieler immer das, was er auch treffen wollte, z.B. die Antenne auf den 'Ants'.
- Es gibt spezielle Kameraperspektiven, die z.B. zeigen, wie dem Gegner mit einer Kugel die Pistole aus der Hand geschossen wird. Dies ist allerdings nur mit einer speziellen Waffe, sowie bei einem bestimmten Feind möglich.
Nichtspieler-Charaktere (NPCs)
- Es gibt eine limitierte Anzahl von Charakteren, die einem im Spiel folgen. 'Party-Mitglieder' würde man diese Spielfiguren aber nicht nennen.
- Bei Charakteren, die der Spieler nicht selber steuert, ist man vorsichtig, da diese oft auch mal etwas 'Dummes' tun können. Man ist aber mit der Anzahl der Befehle, die man diesen NPCs geben kann, sehr zufrieden.
- Man kann im gesamten Spiel bis zu 6 weitere Spielfiguren anheuern. Es kann aber sein, dass diese Zahl noch steigt.
Spezielles
- Zu Beginn des Spiels hat man 35 Punkte zur Verteilung auf die Fähigkeiten. Der Spieler kann jeder Fähigkeit im Durchschnitt 5 Punkte geben.
- Stiehlt man etwas und wird erwischt, kann man, nicht wie in The Elder Scrolls IV: Oblivion, ins Gefängnis wandern.
Bedienung
- Gegenstände in Fallout 3 werden nur mit allgemeinen Beschreibungen betitelt sein, damit der Spieler seine eigene Interpretation von Dingen, die er im Spiel sieht, einbauen kann.
- Es wird im Spiel wieder viele Fraktionen, wie man sie auch in Oblivion sieht, geben.
- Die künstliche Intelligenz hat man ausreichend überarbeitet. Feinde suchen z.B. Schutz und versuchen, den besten Schusswinkel zu finden.
Inhalt für Erwachsene
- Sex wird der Spieler in Fallout 3 nicht direkt haben. Es könnte aber sein, dass man solche Situationen, ähnlich wie in Daggerfall (Bethesda), darstellen würde.
- Genau wie in alten Fallout-Teilen, wird es auch wieder eine gewisse Anzahl von Drogen geben. Diese haben verschiedene Wirkungsweisen und Nebeneffekte.
Auswahlmöglichkeiten & Konsequenzen
- Ziele können vom Spieler auf verschiedene Art und Weise, je nach den eigenen Fähigkeiten, erreicht werden.
- Spricht man z.B. mit einem Wissenschaftler, kann es nützlich sein, wenn die eigene Wissenschafts-Fähigkeit ausgeprägt ist.
Aufgaben und Geschichte
- Die Erledigung der Aufgaben ist ähnlich wie in den alten Fallout Teilen dargestellt. Der Spieler kann komplette Teile der Hauptaufgaben überspringen, wenn er möchte.
- Es gibt zwar weniger zu erforschen, als in Oblivion. Der Spieler hat aber in den einzelnen Aufgaben mehr zu tun.
Dialoge
- Gespräche werden ähnlich wie in bisherigen Fallout-Titeln geführt. Alles läuft über 'Dialog-Bäume' und nicht über feste Themen, wie in Oblivion.
- Bei Konversationen gibt es 'Geschwindigkeits-Aufgaben', wozu man seine 'Dialog-Fähigkeit' im Gespräch mit NPCs einsetzen kann.
- Nach kleinen, unwichtigen Dingen zu fragen, gestaltet sich leichter, als zu etwas Schwerem Auskunft zu bekommen.
Kreaturen
- Im Spiel wird es Monster geben, mit denen man sich auch unterhalten kann.
- Außerdem gibt es 'Feral Ghouls', welche aggressiver und monströser sind.
Das Ende
- Wie das Spiel zu Ende geht, hängt davon ab, wie man sich im gesamten Spielablauf verhalten hat.
GameShark führte ein Interview mit Gavin Carter, dem Lead Producer von Fallout 3 (PS3, Xbox 360). Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick.
- Carter erklärt, dass es in Fallout 3 um Überleben, Hingebung, Spielerwahl und Konsequenzen geht.
- Fallout 3 spielt in einer zerstörten Welt der 50er Jahre von Morgen, 30 Jahre nach den Ereignissen von Fallout 2.
- Die Menschheit kämpft ums Überleben, und die Situation wird immer schlimmer, so Carter.
- Im Gegensatz zum alten Fallout, spielt man jetzt an der Ostküste, in den Ruinen von Washington D.C., bekannt als 'Capital Wasteland'.
- Anders als bei Oblivion, steigen feindliche Kreaturen nicht im Rang auf, wenn man selber stärker wird.
- Die Spielwelt ist etwas kleiner gehalten als bei Oblivion. Es wird aber Hunderte von Innenbereichen geben, die man erkunden kann.
- Für bestimmte, spezielle Fähigkeiten, braucht der Spieler eine gewisse Anzahl an Punkten.
- Hat man beispielsweise eine nicht so ausgeprägte Fähigkeit im Umgang mit Schusswaffen, macht sich das auch an den unkontrollierten Bewegungen beim Feuern einer solchen Waffe bemerkbar.
- Spielt man aus der Sicht der dritten Person, ähnelt das einem Shooter von Epic (Xbox 360).
- Ob es später auch möglich sein wird, Modifikationen für das Spiel zu entwerfen, kann man nicht versprechen.
- Man geht bei Bethesda davon aus, dass Spieler später viel über die großartigen V.A.T.S. Sequenzen sprechen werden.
quelles3-talk.de
Infos und Eindrücke zu Fallout 3
14.11.07 - Play.tm hat das Rollenspiel Fallout 3 von Bethesda angespielt und neue Eindrücke sowie Details bekanntgegeben.
Infos
- Zu Beginn des Spiels hört man das Lied 'I don't want to set the world on fire'.
- Schon die Einleitung vermittelt dem Spieler eine glaubhafte Welt.
- Spieler, die einen reinen Shooter aus Sicht der ersten Person erwarten, werden wohl etwas abgeschreckt sein.
- Durch das VATS Kampfsystem gestalten sich die Gefecht etwas anders, als bei reinrassigen FPS.
- Gegner verlieren bei Beschuss immer mehr ihrer Energie von bestimmten Körperteilen. So kann man sich auf die Schwachpunkte konzentrieren um einen Feind schneller zu Boden zu bringen.
- In einer U-Bahn-Station ist man auf die erste Bedrohung, die 'Super-Mutanten' getroffen.
- Wie gut man Feinde bekämpfen kann, hängt von den Informationen des 'Pip-Boy-Radios' und von der Art und Fähigkeit der eigenen Waffe ab.
- Um die 'Megaton' Bombe zu modifizieren, benötigt man erst bestimmte, technische Fähigkeiten.
- In 'Downtown DC' ist man zusammen mit der 'Brotherhood of Steel' gegen eine aufkommende Armee von Mutanten vorgegangen.
- In einer Situation musste man gegen einen riesigen Super Mutanten Boss 'Behemoth' vorgehen. Hier hat man mit der 'Portable Nuke Gun' Mini-Atomrakten abgefeuert um das Monster mit 2 - 3 Schüssen zu Boden zu bringen.
Eindrücke (+/-)
+ Bedenkt man, dass Fallout 3 erst im Frühjahr 2008 erscheinen soll, sieht das Spiel in der derzeitigen Version schon sehr gut aus.
+ Aus Sicht der ersten Person zu spielen, hat einen, im positiven Sinn, etwas an Bioshock erinnert.
+ Grafisch ist die Spielumgebung wirklich sehr beeindruckend.
Zum kommenden Endzeit-RPG Fallout 3, das im Herbst 2008 für die Playstation 3 erscheinen soll haben die Entwickler des Spiels in einem Interview bestätigt das es 12 verschiedene Spielenden geben soll, in Abhängigkeit davon welche Entscheidungen der Spieler zuvor trifft.
fallout 1 hab ich 5-6 mal durchgespielt, einfach genial das spiel. teil 2 fand ich nicht ganz so gut, die welt / charaktere hat mir im ersten besser gefallen.
dass die kämpfe nicht mehr rundenbasiert sind find ich etwas schade, aber immerhin gibts noch die aktionspunkte mal schauen was dabei rauskommt.
und ich hoffe sie übertreiben es nicht bei der gewalt. fallout war zwar brutal aber passend, da musste man schon mit der minigun auf einen draufhalten damit da richtig die fetzen fliegen (außer natürlich man hatte das eine gewalt-talent). ich hoff die machen aus dem super atmosphärischen fallout kein splatterspiel, zeitlupe bei kopfschüssen z.b. find ich nicht so toll.
Entwickler Bethesda ist schon eine etablierte Größe in der Videospielwelt, Titel wie Oblivion begeisterten tausende Spieler und auch der neueste Fallout-Ableger hat viel Potential. Doch wird dieser um einiges kleiner als Oblivion, verkündete nun Pete Hines von Bethesda.
“Fallout ist um einiges kleiner als Oblivion, aber vollgepackt mit Dingen. Wir haben nie wirklich den Gedanken gehabt quer durch die Welt zu wandern, aber Fallout ist zwischen 50 und 80 Prozent so groß wie Oblivion. Eine Welt mit endlosen Weiten und sinnlosem Gelaufe ist in diesem Genre einfach nur langweilig.” Sagte Hines in einem Interview.
Während PS3-Spieler auf das Rollenspiel-Epos The Elder Scrolls IV: Oblivion etwas über ein Jahr länger warten mussten als Xbox 360-Besitzer, soll es bei Bethesda Softworks nächstem Rollenspiel-Projekt keine unterschiedlich langen Wartezeiten geben. So soll die PS3-Version laut Executive Producer Todd Howard wie auch die Xbox 360- und PC-Version im 3. Quartal 2008 erscheinen.
die andern 2 fallout teile waren zwar EXTREM groß aber dafür war 95% unbelebte wüste und die langen reisen mit den überfällen waren irgendwann sehr nervig. (vor allem wenn man wie ich nie einen attributpunkt auf "glück" gesetzt hat und dementsprechend oft überfallen wurde)
lieber eine kleinere dafür belebte (also für fallout verhältnisse belebt ) und detaillierte welt.
Die Bilder machen echt Lust auf mehr. Wenn das Spiel jetzt noch eine klasse post-apokalyptische Atmo erzeugt und das Gameplay Spaß macht, dann wirds klasse.