Genre: Adventure System: unklar (Gerüchten zufolge wird es für PS3, Xbox 360 und PC entwickelt) Entwickler: Quantic Dreams Publisher: unklar Release: Herbst 2008 USK: unklar
Bevor ich hier die ersten Details preisgebe, solltet ihr euch UNBEDINGT den Trailer von "HEAVY RAIN" anschauen, um Euch so schon mal den ersten WOW-Effekt zu gönnen...
Die glänzenden Augen beim zoom in dem Raum mit dem Stuhl sehen echt geil aus. Ebenfalls der Metalleffekt der Knarre als sie sich diese an den Kopf hält.
Endlich hat es Heavy Rain auch in unser Forum geschafft. Ist ein Titel, auf den ich schon lang warte aber von dem es seit fast nem Jahr nichts Neues gibt.
Der Trailer ist ja schon uralt. Nichtsdestotrotz bin ich sehr gespannt auf das Spiel.
Heavy Rain hat uns in der E3-Zeit mit seinem bewegenden Trailer begeistert und vielleicht einen Ausblick auf die Rolle der Emotionen und die tiefen Charakterzeichnungen der Spielezukunft gegeben - trotzdem blieben viele Fragen offen. Welches Spielprinzip steckt dahinter? Wird die Frau als Heldin vorkommen? Die Kollegen von IGN haben jetzt ein interessantes Interview mit den Machern von Quantic Dream geführt. Darin kamen folgende Details ans Tageslicht:
- die Erstellung des Trailers mit der PS3-Engine dauerte drei Monate
- der Trailer war zunächst nicht für die Öffentlichkeit gedacht; Sony war allerdings vom Material so begeistert, dass es zur E3 veröffentlicht wurde
- der Trailer bildete Echtzeit-PS3-Grafik ab und lief in einer Auflösung von 720p (1280x720)
- die weibliche Darstellerin wurde der französisch-amerikanischen Schauspielerin Aurelie Bancilhon nachempfunden
- Frau Bancilhon soll auch eine Rolle im kommenden Spiel spielen
- die Lippensynchronität wird noch komplett integriert
- im fertigen Spiel soll eine Masse an Leuten in hoch realistischer Grafik auftauchen
- Heavy Rain wird ein einzigartiges Spiel und kein Sequel zu Fahrenheit (Indigo Prophecy)
- Heavy Rain wird ein düsteres, an den Film noir angelegtes Spiel für Erwachene
- Heavy Rain wird keine übernatürlichen Elemente bieten, sondern realistische Situationen, die den Alltag abbilden
- Elemente aus Fahrenheit wie Actioneinlagen, mehrere Fenster mit parallelen Ereignissen und verbundene Charakter-Storys werden auftauchen
- Dialoge werden ein zentrales Gameplay-Element
- mehrere Charaktere steuerbar
- es wird keine Episode, sondern ein in sich abgeschlossenes Abenteuer
- Heavy Rain wird wahrscheinlich für PC, PS3 und Xbox 360 entwickelt
- Heavy Rain kommt erst im Herbst 2008; noch ist kein Publisher gefunden
Finde die Grafik ja echt toll, aber Grafik alleine ist bei einem Adventure keine Kaufentscheidung wert. Das wichtigste ist eine komplexe Story mit vielen unterschiedlichen Handlungssträngen und natürlich vielen Überraschungen. Aber erstmal bin ich begeistert von der Grafikpracht, das Game kommt schonmal auf meine Warteliste.
Heavy Rain hat uns in der E3-Zeit mit seinem bewegenden Trailer begeistert und vielleicht einen Ausblick auf die Rolle der Emotionen und die tiefen Charakterzeichnungen der Spielezukunft gegeben - trotzdem blieben viele Fragen offen. Welches Spielprinzip steckt dahinter? Wird die Frau als Heldin vorkommen? Die Kollegen von IGN haben jetzt ein interessantes Interview mit den Machern von Quantic Dream geführt. Darin kamen folgende Details ans Tageslicht:
- die Erstellung des Trailers mit der PS3-Engine dauerte drei Monate
- der Trailer war zunächst nicht für die Öffentlichkeit gedacht; Sony war allerdings vom Material so begeistert, dass es zur E3 veröffentlicht wurde
- der Trailer bildete Echtzeit-PS3-Grafik ab und lief in einer Auflösung von 720p (1280x720)
- die weibliche Darstellerin wurde der französisch-amerikanischen Schauspielerin Aurelie Bancilhon nachempfunden
- Frau Bancilhon soll auch eine Rolle im kommenden Spiel spielen
- die Lippensynchronität wird noch komplett integriert
- im fertigen Spiel soll eine Masse an Leuten in hoch realistischer Grafik auftauchen
- Heavy Rain wird ein einzigartiges Spiel und kein Sequel zu Fahrenheit (Indigo Prophecy)
- Heavy Rain wird ein düsteres, an den Film noir angelegtes Spiel für Erwachene
- Heavy Rain wird keine übernatürlichen Elemente bieten, sondern realistische Situationen, die den Alltag abbilden
- Elemente aus Fahrenheit wie Actioneinlagen, mehrere Fenster mit parallelen Ereignissen und verbundene Charakter-Storys werden auftauchen
- Dialoge werden ein zentrales Gameplay-Element
- mehrere Charaktere steuerbar
- es wird keine Episode, sondern ein in sich abgeschlossenes Abenteuer
- Heavy Rain wird wahrscheinlich für PC, PS3 und Xbox 360 entwickelt
- Heavy Rain kommt erst im Herbst 2008; noch ist kein Publisher gefunden
screenshots = die größte Lüge seitdem es Konsolen gibt. Egal wo ob xbox 360 ps2/p23 , xbox gamecube wii ...
Ich glaube keinen einzigen Screenshot , der einzige beweiß wie es wirklich aussieht ist ein flüssiges ingame video . Ingame screenshots kann man auch vergessen .
Screenshots sehen meistens wesentlich besser aus als das echte Spiel (überarbeitet gerendert oder gar aus trailern geschnitten ... also sind die voll unnötig . Die sollen nur einen Anreiz geben in welche Richtung es gehen soll.
NIx gegen das Spiel kann sein das es in auch in ehct so Aussieht ! Aber drauf vetrauen tu ich nich erst wenn ein ingamevideo kommt.
meint ihr den, dass das so auch im fertigen spiel so aussehn wird?
wenn ja, wärs das natürlich der oberhammer!
Hammer wer es schon das stimmt.
Die Bilder sehen viel zu genau und detaiirte aus. Würde mich wundern das es auch im Spiel so aussehen würde. Es könnte auch gut möglich sein das die Entwickler es wirklich geschafft haben das Game so klar zu bekommen das man schon denken kann du würdest vor der stehen.
Leider hat man, nur normale Screenshot gesehen oder die im Video. Lassen uns wir überraschen wie die Grafik im Gameplay aussieht.
ich würde gerne mal wissen, wie man sich das vorstellen kann... ego-perspektive? mit ballern, oder ohne?....
Da stehst du mit deiner Frage nicht alleine da. Mir wurden zu Ohren gesagt, das es so eine Fortsetzung vom Spiel Fahrenheit sein, und da war es eine Vogelperspektive! Ob, es im Spiel auch so sein wird?
Das niederländische Magazin CHIEF hatte die Möglichkeit mit dem Gründer von Quantic Dream, David Cage ein Interview über den PS3-Exklusivtitel Heavy Rain zu führen.
Dabei wurde auf folgende Themengebiete eingegangen:
Orte
Ich will keine "free-roaming" Stadt wie GTA, weil ich den Fluss der Geschichte nicht mehr unter Kontrolle hätte. Dennoch will ich große Sets mit großen Menschenmengen, sowie dicht besiedelte Gebiete wie ein Einkaufszentrum oder eine U-Bahn integrieren.
Selbstverständlich wird der Gameplay-Aspekt davon profitieren.
Grafiken
Alle werden überrascht sein. Sony's Unterstützung für die Grafik war hervorragend. Dies wird wahrlich ein next-gen Spiel. Dennoch wollen wir etwas einzigartiges mit den Grafiken erreichen, um eine photorealistische Welt erschaffen zu können.
Gameplay
Mit dem Release von Fahrenheit, haben wird dem Abenteuer-Genre neue Grundbegriffe gelehrt. Wir brachten neues in das Genre, neue Wörter wenn man es so sehen will, neue Vokabeln.
Mit Heavy Rain werden wir dieses Vokabular erweitern.
Story
Heavy Rain handelt von normalen Menschen die sich in außergewöhnliche Situationen begeben. Ich wollte eine viel persönlichere Geschichte. Das erste was mir in den Sinn, als Vater von zwei Söhnen gekommen ist, ist das Hauptthema einfach die Liebe eines Vaters zu seinem Sohn sein sollte. Dies ist nicht die Geschichte über das Retten einer Prinzessin oder der ganzen Welt. Es ist schlicht über Vaterliebe.
Die Hauptgeschichte wird sich über vier verschiedene Charaktere drehen, wobei wir das Augenmerk auf deren Wahrnehmung bringen. Die Frage was böse und was gut ist, ist dabei der Schlüssel, das wiederum im Auge des Betrachters liegt...Ich glaube an moralische Zwickmühlen und werde diese oft verwenden.
Es geht nicht darum gut oder schlecht zu sein, sondern das richtige Gleichgewicht zu finden.