PSLvegeta
Ich frag mich die ganze zeit warum sie so einen teuren RAM verwendet haben.
Er mag zwar schnell sein aber davon merke ich kaum ein unterschied zur Box.
Hätten lieber gleich DDR RAM nehmen sollen aber dafür 1 GB.
Naja hoffentlich haben sie draus gelernt,und nehmen für die PS4 nich so teures Zeug und dann bitte mit 4 GB RAM.
Der Datendurchsatz war für damalige Verhältnisse enorm und es gibt ja einige Beispiele, dass wirklich sehr sehr schöne Spiele bei rum kommen können, die sich sowohl grafisch, als auch rein technisch nicht zu verstecken brauchen... im Gegenteil, es wurde das ein oder andere Meisterwerk erschaffen, welches schon jetzt Geschichte geschrieben hat
Das Problem ist nur - und da verharrte ich schon kurz nach Release der PS3 drauf - die schwierige Umsetzung der Programmierung. Allgemein tut man sich heutzutage immer noch relativ schwer mit mehrkernigen Hauptprozessoren und dazu kommt bei der PS3 noch, dass man wissen muss, mit den vorhandenen Ressourcen umzugehen. Zu guter Letzt ist die API eine wahre Herausforderung... alles in allem eine Entwicklerumgebung, in die man sich erst einlernen und vor allem beherrschen muss.
Da trennt sich eben die Spreu vom Weizen. Sony ging fälschlicherweise davon aus, dass sämtliche Entwickler fähig genug sind und mit der Plattform klar kommen... Pustekuchen

Meiner Ansicht nach sind schlechte Ports von Multiplattformern schlichtweg nur dem Unvermögen der Programmierer geschuldet, nicht der Hardware an sich.
Wie aber schon mehrfach von hohen Sony Tieren erwähnt wurde, hat man daraus gelernt und dies sieht man zB. an der PSV, wo man sehr auf solche Punkte geachtet hat. Dies wird sich mit der Ps4 fortsetzen, was ich persönlich ein wenig Schade finde, da die PS3 von einer Seite aus betrachtet etwas besonderes... ja schon fast ein Exot ist