Diese Zeitbeschränkung bei den Dialogen find ich auch Banane - ich sehe da noch nicht mal einen spielerischen Sinn, warum ich mich in einem "Hey, how you doin', lets come to know each other better"-Gespräch schnell entscheiden muss, was ich meinem Gegenüber entgegne. In diesen dynamischen Entscheidungsmomenten macht so was ja noch Sinn, aber nicht bei jedem gesprochenem Wort. Das einzige Manko an dem sonst so stimmigen Spiel.
Samhe hereKUV1977

Interessant war am Ende dann auch diese Zusammenfassung, wie man sich selbst im Vergleich zu allen anderen Spielern in diversen Situationen entschieden hat

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