Du verstehst null wie ich das meine. Ich meine du holst dir die PS3 Version zum Release. Und wenn ein halbes Jahr später die PS4 kommt legst du die selbe Disc ein und spielst das selbe Spiel mit höher aufgelösten Textur (die es für PC eh gibt und auf der BR ist sicher genug Platz) und Shadow-Maps. Dazu noch in 1080p statt 720p, mit doppeltem AntiAliasing, besserer Bildrate und höherer DrawDistance... Das ist ein absolut minimalster Zusatzaufwand und hat nichts mit dem Entwickeln einer zweiten Version zu tun, oder glaubst du am PC werden bei jedem Spiel 17 Versionen entwickelt, weil man in den Settings die Auflösung, Effektqualität, Schattendetail und Co einstellen kann? Wenn du nie ne PS3 hattest und es für PS4 am Anfang nur wenig Spiele gibt, die PS4 aber abwärtskompatibel wäre, dank gleicher Architektur (Betonung zum 724. Mal) und du würdest noch ein paar PS3 Spiele zur Aufstockung holen, welche würdest du kaufen? Die die auf PS3-Standard gelockt sind, oder die, die Zukunfts-kompatibel geprogt wurden und eben automatisch etwas besser aussehen. Nicht PS4-Neue-Technologie-besser, aber eben besser als PS3 Standard. Natürlich funktioniert das nur mit Spielen die sich in Entwicklung befinden wenn die Entwickler PS4-DevKits haben um eben besagte Parameter anzupassen.
Klar macht es keinen oder wenig Sinn ein PS4 Game extra auf die PS3 anzupassen, aber ein PS3-Game, so wie es ja dieses hier werden soll vorab so zu programmieren, dass es eben beim Starten erkennt ob PS3 oder PS4 und dann eben eine handvoll Parameter entsprechend anpasst ist Kinderkram. Der einzige Punkt der wirklich Zusatzarbeit kosten würde, wären die Texturen, aber auch das fällt hier aus, da es eine PC-Version gibt, die mit Sicherheit höher aufgelöste Texturen hat...
Am Ende ist es trotzdem Wunschdenken, aber möglich wäre es allemal, wenn denn die Architektur gleich bleibt.