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Thema: Hardware NEWS
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01.11.2025, 14:18 #321Oral B Sonic Compl
Hardware NEWS
Da Proton und Wine mittlerweile wirklich gut funktionieren, würde ich jedem Radeon-Besitzer eh empfehlen, auf Linux zu wechseln. Einzige Ausnahme: sehr spezifische Multiplayertitel und VR. Die Radeon-Karten laufen unter Linux meist schneller, teilweise sogar schneller als das Nvidia-Pendant unter Windows.
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02.11.2025, 03:05 #322medeman
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02.11.2025, 07:10 #323PatrickGER
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02.11.2025, 11:18 #324Capt. Clark
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Genau das ist das Ding. Ich versuche seit locker ~3 oder 4 Jahren schon, von Windows los zukommen, aber es gibt immer das eine Multiplayer-Spiel (bzw. jetzt sinds schon wieder zwei die ich aktiv spiele), das wegen Kernel-Level-Anti-Cheat-Rotze nicht unterstützt wird. Die Lösung wäre simpel, den AC-Client auf Linux einfach im User-mode laufen zu lassen (EAC kann das auch und macht es so bei SoT). Die Realität ist leider, dass es genau in die andere Richtung geht. Immer mehr Entwickler setzen auf KLAC und wollen keinen Kompromiss eingehen und Linux-User fallen damit komplett weg.
Jedes Windows-Update fickt bei mir irgendwas kaputt, das vorher noch ging. Es ist nicht mehr tragbar.
Stellt euch eine Welt vor, in der wichtige Services, Rechenzentren etc. auf Windows laufen müssen, die Welt wäre so im *****..
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02.11.2025, 14:48 #325Sn@keEater
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Mit Windows 10 war ich persönlich immer Happy. Ich hatte es vom Release Tag an in Benutzung und hatte in all den Jahren wirklich kaum Probleme damit gehabt. Windows 11 was ich aktuell nutze (leider) ist dagegen purer Krebs! So ein Mist und Frickel System wo kein Tag vergeht wo es mir auf die Eier geht oder mal irgendwas wieder nicht richtig geht. Trotz Neu installtion fühlt sich Windows 11 einfach Buggy & unrund an und verkommt auch immer mehr zu ein KI/Abo OS.
"Linux" ist bei mir so eine Sache....ich will das möglich alle meine Spiele weiterhin Spielbar sind und auch wenn Linux dank Valve sehr gute Fortschritte gemacht hat....eine richtige alternative ist für mich nicht...noch nicht!
Ich warte noch auf Windows 12 ab und schaue was MS da raus haut. Die Zeichen das es für mich gut wird sehen aber eher düster aus.
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02.11.2025, 16:15 #326Oral B Sonic Compl
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Dafür gibt es Dualboot, oder einfach diese Spiele gar nicht erst kaufen. Vielleicht funktionieren die ja auch in ner VM.
Das die überhaupt Kernel level access brauchen, finde ich absurd. Als ob man die Hacks nicht eher über Verhalten des Spielers und Heuristik des Spielservers sehen kann. Wenn jemand konsistent recoil perfekt ausgleicht und unter 0.1s Reaktionszeit hat, kommt der in eine DMZ mit anderen Spielern, die auf demselben Niveau sind. Muss man dem Spieler ja auch nicht sagen, dann heult keiner rum, das er fälschlicherweise gebannt wurde. Wenn die Software die Leistung des Spielers nicht auf ein inhumanes Niveau erhöht, ruiniert sie anderen auch nicht das Spiel - und es wird auch deutlich weniger interessant, Hacks zu benutzen.
Wallhacks kann man ebenso darüber sehen, das die Leute andere Spieler durch die Wand verfolgen können. Wenn das Fadenkreuz durch die Wand die Leute verfolgt, sendet man ein paar "Geister" an den Client. Verfolgt er die auch, sortiert das Matchmaking ihn das nächste mal in die DMZ.
Oder wie der in Tarkov übliche "wiggle" durch Wände - das Verhalten sorgt ein paar Tage oder Spielstunden später für einen ban des accounts - oder eben auch da eine DMZ, in der nur Leute spielen, die ebenso hacks benutzen.
Ich muss doch nicht auf Kernel level 0 suchen gehen, ob ich da Software finde, die den Input in mein Spiel beeinflusst.
Fairerweise funktioniert eine DMZ nur bei Matchmaking, aber 90% der Spiele laufen ja eh mit SBMM - und bei allen anderen Spielen fliegst du halt ein paar Stunden später raus.
Welches Spiel kennst du, das mit Proton/Wine nicht spielbar ist? Abgesehen von den oben erwähnten Spielen, bei denen die Entwickler aufgrund von Anticheatsystemen aktiv Linux Steine in den Weg legen. Mit Heroic/Lutris laufen auch Ubisoft/EA-Launcher-Titel. Selbst die Halo MCC läuft gut, nur der CoOp sorgt dafür, dass das Spiel beim ersten Checkpoint abstürzt.
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02.11.2025, 16:33 #327PatrickGER
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02.11.2025, 17:24 #328medeman
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Joar, wobei ich mir bei Dualboot denke, dass es zwar als Übergangslösung okay ist (damit meine ich, bis sich der Benutzer umgewöhnt hat), aber wenn du in Windows dann Kernel-Level Anti-Cheats startest und die Sicherheitslücken aufweisen die aktiv ausgenutzt werden, dann kann ein Angreifer genauso deine Linux-Partition/-Laufwerk infizieren.
Auch wenn ich Windows nutzen würde, würde mir Kernel-Level Anti-Cheat nicht mehr auf den Rechner kommen. Nicht nur muss ich dem Studio vertrauen, dass sie mir nicht absichtlich irgendeinen Scheiß in den Kernel laden, sondern ich muss ihnen auch vertrauen, dass sie das Ding möglichst Bombensicher entwickelt haben, damit es keine ausnutzbaren Lücken gibt, über die ein Angreifer dann (auch noch unbemerkt) Ring 0 Zugriff bekommen.
Als Vanguard (Riot Games Anti-Cheat) angekündigt wurde gab es einen Blogpost von den Anti-Cheat Entwicklern. Ich finde ihn jetzt gerade nicht, aber inhaltlich war der in etwa "wir sind super cool und richtige Vollprofis, wenn wir euch hacken wollten hätten wir das schon lange getan, trust us bro Vanguard ist safe". Wer auf so einem hohen Ross sitzt während ein (wahrscheinlich anderes) Entwicklerteam einen Client (zu League of Legends) raushaut, der auf YouTube hunderte Bug Highlight Reels hat, ist für mich absolut null vertrauenswürdig.
Preach! Da hatte ich mich letztens unter anderem mit @Capt. Clark drüber unterhalten. Überall kleben sie "KI" drauf, aber für ihre riesigen Blockbuster-Spiele reicht es nicht, ein klitzekleines Machine Learning Modell anzulernen, was offensichtliches Cheating ganz einfach erkennen kann.
Und auch wenn das einige Spieler sicher nicht wahrhaben wollen: Cheating, was Spieler nicht erkennen, spielt faktisch - außer im E-Sports Bereich, wo es um Geld geht - keine Rolle. Alles andere wird dann auch von der serverseitigen Anti-Cheat Software erkannt.
Für mich ist es ganz einfach: hat ein Spiel Kernel-Level Anti-Cheat, wird es nicht gekauft und nicht gespielt. Ganz unabhängig von Windows oder Linux. Vielleicht habe ich da leicht reden, weil bei mir was PvP angeht sowieso größtenteils die Luft raus ist (mittlerweile zu stressig, weil ich mich zu sehr reinhängen muss, um halbwegs mithalten zu können - yes, Skill Issue, don't care). Ich brauche da auch nicht die über 20ste Ballerbude aus dem Hause Activision oder über ein dutzend aus dem Hause EA - selbst wenn der ein oder andere Teil sicher ganz okay ist, ist es irgendwie auch immer das gleiche.
Joar, und alles andere (zumindest von dem, was ich spiele) ist mittlerweile zu 95% (+/-) Plug-and-Play. Bei Steam schaue ich vor dem Spielekauf meistens schon noch nach der Steam Deck Verifizierung (wenn es auf dem Deck läuft, läuft es unter Linux) oder eben auf https://www.protondb.com, aber die paar mal die ich das vergessen habe, haben die Spiele trotzdem quasi immer funktioniert. Auch mit Modding und Co. - alles kein Problem mehr. Ich bin zugegeben auch nicht gänzlich unbeholfen, wenn denn mal irgendwas sein sollte, aber die Menge der Probleme mit Spielen, die nicht starten wollen oder sonst was, ist bei mir unter Linux gefühlt wenn überhaupt geringer als damals unter Windows, wo auch nicht immer alles 100% rund lief mit jedem Spiel.
Schaut man sich Benchmarks an, laufen die Spiele unter Linux meistens auch etwas besser, als unter Windows - und das trotz, dass sie durch eine Übersetzungsschicht laufen müssen. Beispielsweise läuft die Windows-Version von Baldur's Gate 3 sowohl im DX11- als auch im Vulkan-Modus schneller als unter Windows (DX11 wird unter Linux natürlich auch nach Vulkan übersetzt) und die kürzlich erschienene, native Linux-Version läuft nochmal schneller. Bei einigen wenigen Spielen sind die Unterschiede so groß wie der Sprung zur nächst besseren Grafikkarte.
Aber trotz all den Vorteilen, die ich sehe, die bei mir auch weit über das Gaming hinausgehen, sollte man realistische Erwartungen bei der Sache haben. Manche Dinge funktionieren wirklich sehr gut unter Linux, aber es gibt Hardware, die manuelle Konfiguration benötigt oder so gut wie gar nicht funktioniert. Das liegt dann oft an fehlender Unterstützung vom Hersteller und auch daran, dass Hardware sich oft nicht so genau an Standards hält, weshalb das Schreiben eines Treibers für den Linux-Kernel ohne Unterstützung vom Hersteller schwierig bis unmöglich wird. Interessanterweise fällt einem, wenn man sich etwas mehr damit beschäftigt, erst auf, wie viel Peripherie irgendeinen Scheiß macht. Nvidia ist auch nicht immer ganz unproblematisch unter Linux. Ja, es funktioniert, aber gerade bei Rolling Distributionen gibt es schon mal Inkompatibilitäten von Kernel-Version zu Treiberversion. AMD und Intel (inkl. Arc) sind da unproblematisch, tatsächlich kann man einfach von einem Neustart auf den nächsten beliebig zwischen AMD- und Intel-Grafikkarten und -Architekturen wechseln und muss quasi nichts machen (Display Driver Uninstaller und so einen Scheiß).
Bis auf PvP-Spiele mit Kernel-Level Anti-Cheat würde mich das auch mal interessieren.
Schlagfertig! /s
aber bleibt natürlich jedem selbst überlassen.
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04.11.2025, 13:08 #329Oral B Sonic Compl
Hardware NEWS
Bwoah, ich weiß nicht, ob ich das einem neuronalen Netz zutraue, da nicht gelegentlich völlig falsch zu liegen. Wnen ich mich richtig erinnere, dann sind die so 95% richtig und die restlichen 5% katastrophal daneben, mit 100% confidence.
Darüber hinaus brauchst du das ja nicht. Wenn du dich mit einem Neurologen(o.ä.) zusammen hinsetzt, kommst du relativ schnell darauf, was das Gehirn für Limits hat und wann die Leute wie schnell reagieren können. Wenn das deine Obergrenze ist, dann ist alles, was biologisch unmöglich ist, offensichtlich ein Cheat. Wenn jemand 4h am Stück spielt und die Reaktionszeit immernoch exakt so schnell wie bei Beginn des Spiels ist, kannst du auch das flaggen.
Es braucht wirklich keinen Ring 0-Access.
Klar. Aber wie viele Angreifer gehen auf die Suche nach ner Linux-Partition auf einem Windows-Rechner? Also sicher, theoretisch kann man mit einer speziell auf dich zielenden Attacke mit remote access darauf zugreifen, aber so ein 08/15-Script ignoriert das doch unter Garantie. Wenn die Linuxpartition dann auch noch entsprechend verschlüsselt ist, dann soll der da doch draufgucken, irgendwas sinnvolles kann man weder mit den Daten anfangen, noch kann man sie verändern, ohne das die Partition kaputtgeht.
BF6 fühlt sich für mich unfassbar ähnlich wie CoD6 von 2010 an. Also klar, da fährt mehr Zeug rum und so, aber TTK und netcode - hui.
Ich hab mir für meinen Laptop eine eGPU-Karte besorgt, auf die ich RTX2080 gesteckt habe. Ich brauche leider manchmal CUDA. Unter Fedora 42 lief die mit tlw 50% Last im idle, während sie zwei Bildschirme bespaßt hat, die nicht mal auf 4K kommen. In Windows: <10%. Man merkt das auch richtig an den Temperaturen, wenn man die Backplate anfasst. Unter Linux wird sie unangenehm warm, bis 60°C, in Win11 eher so 45°C. Was zur Hölle, Nvidia?
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04.11.2025, 17:47 #330medeman
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Wie richtig die liegen hängt ja vor allem von dem Modell ab. Aber meiner Ansicht nach ist genau so etwas "bread and butter" von neuronalen Netzwerken. Speziell für jedes Spiel angelernt mit entsprechenden Fällen von legitimem Gameplay und Cheating Gameplay (natürlich nicht als Videoclip, sondern als Eingaben der Spieler und Spielerpositionen etc.). Ich würde behaupten, dass die Erkennung zuverlässiger als jeder aktuelle (clientseitige) Anti-Cheat funktioniert und bei niedriger Confidence muss sich eben ein Mensch den Fall anschauen. Wobei ich auch einfach mal behaupte, dass ein gutes Modell mit guten Trainingsdaten mindestens gleich gut Cheats erkennt wie ein Mensch. Aber das ist auch nur meine Einschätzung.
Es verhält sich dann einfach gesagt nicht so viel anders, wie ein Spieler, der einen Cheater erkennt. Und wenn das Modell so gut wie alle Cheater erkennt, die auch ein Mensch erkennt ist es blöd gesagt gut genug. Die Dunkelziffer an nicht gebannten Spielern, die unauffällige Cheats verwenden, kann dann immer noch hoch sein, aber was der ehrliche Spieler nicht weiß, macht den ehrlichen Spieler nicht heiß
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Klar, biologisch für einen Menschen unmögliches Gameplay sollte auch geflaggt werden. Ich sehe das aber dann als Ergänzung, nicht als Ersatz für Pattern Recognition und Co.
So. Much. This. Weg aus meinem Kernel ihr Affen!
08/15 Scripts werden aber auch keine unbekannte (=> nur auf dem Schwarzmarkt gehandelte) Sicherheitslücke in einem Kernel-Anti-Cheat ausnutzen, um Ring 0 Zugriff zu erlangen. Selbst bei verschlüsselter Linux-Installation ist der Bootloader angreifbar; mit Ring 0 Zugriff ist theoretisch auch das UEFI angreifbar.
Klar, irgendwo ist das etwas paranoid, aber nur um ein Spiel zu spielen, möchte ich möglichst überhaupt nicht meine Sicherheit verschlechtern. Klar können Spiele selbst auch ohne Kernel-Anti-Cheat Sicherheitslücken aufweisen (bspw. RCE in älteren CoDs und CoD: WWII), aber da habe ich wenigstens noch den Hauch einer Chance, dass es mir auffällt (oder eben, dass es unter Windows einem Antivirus auffällt, der mit höheren Rechten läuft, als das Spiel selbst).
Habe BF6 nicht gespielt, aber Battlefield hatte spätestens seit BF3 gefühlt schon immer sehr trägen Netcode. Okay für Popcornkino, aber für E-Sport wäre das nichts.
Tje, das ist deren Treiber...naja, immerhin funktioniert der mittlerweile relativ gescheit mit Wayland zusammen.
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05.11.2025, 14:26 #331Oral B Sonic Compl
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Das ist ja gerade das Problem, wenn die dinger falsch liegen, dann immer absolut katastropal und sind sich dabei 100% sicher.
Geht, bisher fand ich die meisten CoDs schlimmer. Wobei ich da auch nicht alle gespielt habe. Aber kompetitiv wollte ich die eh nie spielen, ich spiele die, wenn mein Kopf am Abend dicht ist und ich noch ne Stunde irgendwas machen will.
Ist für mich ziemlich egal, ich werde die eGPU eh nur unter Windows benutzen. Shining3D unterstützt leider Linux nicht. Das ich das ausprobiert habe, war ein Sonderfall, weil mein Desktop defekt war und ich nicht auf die Bildschirme am Schreibtisch verzichten wollte.
Lustigerweise war es auf Linux plug and play, während man auf Windows ziemlich rumkrebsen muss, bis Windows 11 die GPU über USB4 erkennt und richtig behandelt.
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05.11.2025, 14:58 #332medeman
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10.11.2025, 15:59 #333Oral B Sonic Compl
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Die letzten Informationen, die ich dazu habe, sagen aber genau das. Neuronale Netzwerke sind so bei 95% ihrer Entscheidungen korrekt, wenn man sie auf normal-sterblicher-Hardware trainiert, andere können auch besser sein. Die restlichen 5% liegen sie katastrophal daneben. Also nicht: Biegt an der Ampel falsch ab, sondern gibt vollgas und überfährt ne Kindergartengruppe.
LLMs liegen eher so bei 80%, meine ich, zumindest bei Programmierproblemen. Claude Sonnet hatte, wenn ich mich richtig erinnere, 80% aller Fragen auf Stack Overflow lösen können.
Wie korrekt die in einer normalen Unterhaltung liegen, ist eine Frage, die man wohl kaum gut beantwortet bekommen wird - da hängt schließlich sehr, sehr viel Geld hinter. ChatGPT hat zum Beispiel bei der Frage "Was ist thesaurieren?" wesentliche Bestandteile des Sachverhaltes nicht erklärt, was beinahe zu einer Fehlentscheidung von Bekannten geführt hätte.
Darüber hinaus sagen die dann ja nicht "Ich bin mir nicht sicher, aber ..." sondern "So ist es." und wenn man sie korrigiert, sagen sie "Oh ja, sorry, es ist tatsächlich... genauso wie ich es dargestellt habe".
Man kann super viel an den Dingern rumbasteln, aber fundamental sind sie eben für uns nicht nachvollziehbar deterministisch, sondern folgen sehr eigenen Regeln.
Um einen alten Vergleich etwas abzuwandeln: (LLM)-KI ist, wenn man sehr, sehr viele billige Uhren zusammkloppt, in der Hoffnung, dass das Resultat einem die Raumzeit berechnen kann. Dass das überhaupt funktioniert, ist schon beeindruckend.
Aber sich darauf zu verlassen, wenn es um die Spiellizenzen von Leuten geht, die 60+€ investieren, halte ich für gewagt. Ich denke, das man mit einem etwas altmodischen Big Data-Ansatz und etwas Antropolgie/Biologie/Medizin ein verlässlicheres Produkt erhält. Es wäre am Ende sehr peinlich, wenn die KI jemanden bannt, nur weil der einen sehr esoterischen Spielstil hat oder sich sein Verhalten plötzlich radikal ändert, weil er seinen Kumpel mal ein paar Runden spielen lässt und der eine viel schlechtere K/D produziert. Mit einem deterministischen Programm bekomme ich solche Sonderfälle hervorragend abgefangen, bei einer KI kann es sehr gut sein, dass so jemand gebannt wird, ohne das ich verstehe, warum das Modell diese Person rausgeworfen hat.
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12.11.2025, 19:06 #334Dragonfire
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12.11.2025, 20:16 #335Sn@keEater
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Also mit Half Life 3 wäre es eine Mega Ankündigung gewesen.
So aber naja da fehlt mir einfach das Interesse an Steam Hardware.
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12.11.2025, 22:38 #336Jonny Knox
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Also das Steam Frame köännte mich - abhängig vom Preis - vllt dann doch mal in VR eintauchen lassen. Wenn die kabellose Verbindung zum PC gut klappt und das Ding auch komfortabel für Brillenträger geeignet ist. Für Race Sims juckt mich sowas ja schon lange mal und könnte mir schon vorstellen, dass das mit ner 9070 XT auch halbwegs passabel laufen könnte.
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12.11.2025, 22:46 #337Riri
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Für die meisten VR-Brillen, wenn nicht alle, gibt es Linseneinlagen für Brillenträger. Klar kostet das seinen Preis, aber mit 'ner Brille in so 'ne VR-Welt "einzutauchen", stell ich mir überhaupt nicht geil vor
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12.11.2025, 22:50 #338
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12.11.2025, 22:52 #339Jonny Knox
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Ja, ist halt "scheiße", weil sic hdadurch der Abstand, der optimal ist, verschiebt und somit uzumindest mal das Sichtfeld verringert. Im Optimalfall würde man natürlich Linsen mit Sehstärkenausgleich bekommen können.
Hands-On zur Steam Frame von LTT:
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18.11.2025, 20:40 #340medeman
Hardware NEWS
Endlich mal wieder Hardware wo ich mich - zusammen mit den dazugehörigen (impliziten) Softwareankündigungen - wirklich drauf freue.
Ich werde bei der Steam Machine höchstwahrscheinlich nicht mal zuschlagen, weil ich erst Anfang des Jahres einen PC für den Fernseher in dem sehr schönen Fractal Terra gebaut habe (mit meiner "alten" CPU + GPU), der von der Architektur her der Steam Machine ähnelt (der verbaute Ryzen 7700X ist ein Zen 4 8-Kerner, den ich mit negativer CO und 45 Watt TDP Limit betreibe, als Grafikkarte dient eine Radeon RX 7800 XT (RDNA3)). SteamOS (Vanilla, nicht Bazzite oder sowas) läuft auf dem Teil seit Tag 1 einwandfrei, man merkt nur an 1-2 Ecken, dass das OS bisher primär für Handhelds ausgelegt ist: so wurde bei der Einrichtung, die mit einem etwas größeren initialen Download verbunden ist, beispielsweise angezeigt, dass der Akku fast leer ist (ist aber natürlich keiner verbaut). Rein funktional aber einwandfrei inkl. FPS Limiter, Performance Overlay etc. Wenn Valve SteamOS jetzt noch weiter auf "Desktop" PCs anpasst, kann es eigentlich nur noch besser werden.
Die Hardware der Steam Machine ist interessant, nicht weil sie neue Maßstäbe setzt, eher gerade weil sie so konservativ gewählt ist. GPU-Leistung vergleichbar mit einer PS5 (manche sagen etwas schneller, manche sagen etwas langsamer - wir werden sehen), aber mit deutlich moderneren Zen 4 Kernen, das passt denke ich entweder für Leute, die von einer Konsole kommen und das Gerät am Fernseher im "Konsolenmodus" betreiben, um auf Steam-Spiele zurückgreifen zu können, oder eben auch für Leute, die neben ihrem Haupt-PC einen PC für den Fernseher wollen. Oder auch einfach Leute ohne oder mit altem PC, die das Gerät dann am Desktop betreiben. Die 8 GB VRAM sind wahrscheinlich das größte Fragezeichen, aber da mache ich mir ehrlich gesagt keine großen Sorgen: wenn sich das Teil gut verkauft, wird es ähnlich wie für das Steam Deck bei vielen Spielen wieder spezielle Presets für das Gerät geben. Ich weiß auch gar nicht, wie sich der Software-Stack unter Linux/SteamOS im Vergleich zu Windows verhält, was VRAM-Nutzung/-Verwaltung angeht, vielleicht gibt es da auch Vorteile. Falls das aufgeht, bedeutet das ggfs. auch Vorteile für Besitzer anderer 8 GB Karten. Wenn Valve sich hier verpokert...naja, dann floppt das Ding halt
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Dann der Controller...ganz einfach: wird meiner Meinung nach der beste Controller sein, den es gibt. 100% kompatibel mit Steam Deck Layouts, durch die Trackpads lassen sich auch viele Spiele spielen, die eigentlich nur für Maus + Tastatur gedacht sind. Für das Steam Deck gibt es für viele solcher Spiele bereits durchdachte Community Presets, die auf den Trackpads teilweise komplexe Menüs bereitstellen, mit denen dann alle möglichen Shortcuts aufgerufen werden können. Steam Input ist einfach großartig und kann seine Vorzüge durch die haptischen Trackpads richtig ausspielen. Ein Empfänger - der die Controller gleichzeitig magnetisch aufladen kann - kann bis zu 4 Controller gleichzeitig ansprechen, alternativ können die Controller natürlich Bluetooth und auch kabelgebunden verwendet werden.
Das Steam Frame ist aber finde ich am interessantesten. Einmal könnte es alles in allem die beste Wahl für VR Gaming in Verbindung mit einem "Steam-Gerät" werden (nicht zuletzt dank Foveated Streaming), aber ich finde vor allem den Standalone-Modus super spannend, einfach weil SteamOS drauf läuft und nicht irgendein Meta-verseuchter Android-Abklatsch. Da das Steam Frame einen ARM Chip hat, laufen viele Spiele dann also nicht nur über Proton, sondern werden auch von x86 nach ARM übersetzt, was laut Valve bereits sehr gut funktioniert. Weniger anspruchsvolle Games - auch wenn sie keine VR-Spiele sind - dann einfach direkt auf dem Headset auf einem 2D Plane abspielen zu können, finde ich schon so faszinierend. Aber auch ein SteamOS, was unter ARM hohe Kompatibilität bietet könnte natürlich auch für zukünftige Handhelds interessant sein. Mal schauen wie gut der Desktop-Modus auf dem Steam Frame ist: sich entspannt irgendwo hinhocken und in VR ohne separaten PC etwas coden, surfen etc. könnte ganz interessant sein
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Also: Steam Controller wird auf jeden Fall mindestens einer gekauft, Steam Frame ist auf jeden Fall eine Überlegung (mal schauen was das Teil dann kostet) und die Steam Machine werde ich zwar höchstwahrscheinlich nicht kaufen, aber indirekt von profitieren.
Mega!


. Seit jetzt knapp 2 Jahren habe ich so gut wie keine Berührungspunkte mehr mit Windows und immer wenn es doch mal vorkommt, weiß ich auch, warum ich die sonst nicht mehr habe.

Das ist erstaunlich, Kirby hat wohl in Japan eine deutlich größere Fanbase als DK. Bei uns im Westen würde ich es gerade andersherum schätzen.
Konsolen Verkaufszahlen