Umfrageergebnis anzeigen: Wer kommt weiter?

Teilnehmer
14. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Terranigma

    7 50,00%
  • Red Dead Redemption 2

    7 50,00%
Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    Max Farron Max Farron ist offline
    Avatar von Max Farron

    Bester Score Achtelfinale - Duell G




    Du hast nur eine Stimme!


    Terranigma


    Track 1:

    Track 2: https://www.youtube.com/watch?v=cQdSDt4dMJ4


    vs.


    Red Dead Redemption 2


    Track 1:

    Track 2: https://www.youtube.com/watch?v=usnUZalo4q0

  2. Anzeige

    Bester Score Achtelfinale - Duell G

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2
    Riri Riri ist offline
    Avatar von Riri

    Achtelfinale - Duell G

    Echt schockierend, dass wir mit Terranigma nur noch einen verbliebenen 16-Bit-Soundtrack im Turnier haben. Aber Terranigma ist ein grandioser Repräsentant dieser Generation an Spielmusik. ALTER, WIE DER BALLERT!!

  4. #3
    Li nk Li nk ist offline
    Avatar von Li nk

    Achtelfinale - Duell G

    Das ist schon krass, was damals auf nur 16 Bit für geile Soundtracks "komponiert" werden konnten. Aber seien wir mal ehrlich, gegen moderne, orchestrale Soundtracks hat die 16 Bit Plattform das Nachsehen. Die 16 Bit Themes haben zwar einen hohen Wiedererkennungswert, moderne Soundtracks bieten aber viel mehr Tiefe, dynamisches Storytelling durch Musik, die auf das Spielgeschehen reagiert und einen emotional mehr mitnimmt. Daher Punkt für RDR2!

  5. #4
    Anarky Anarky ist gerade online
    Avatar von Anarky

    Achtelfinale - Duell G

    Meiner Meinung nach ist die Einfachheit der 16-Bit-Ära aber auch ihre größte Stärke. Es gibt zahlreiche ikonische Melodien aus dieser Zeit, die man auch nach Jahrzehnten noch mitsummen kann. Die spätere Ära der Videospiele hat aufgrund des technologischen Fortschritts zwar mehr Variationsmöglichkeiten in den Soundtracks, aber wirklich "ikonisch" und einprägsam ist hier deutlich weniger. Vielleicht hat man sich früher aufgrund der technischen Limitation besondere Mühe gegeben, mit dem, was man hat, viel anzufangen. Heute kann man mit den immergleichen Mustern und der pseudoepischen Untermalung einfacher von der langweiligen Grundidee ablenken.

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