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  1. #81
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Donkey Kong Bananza

    Wie schon beim Pokémon Z-A DLC sowie beim Hyrule Warrior DLC merkt man, dass Nintendo nun auf dem Ubisoft Way angekommen ist was Inhalte für Spiele nachliefern angeht. Und das gefällt mir so gar nicht. Ich habe kein Problem damit wenn DLCs, gerade kostenpflichtige, 1-2 Jahre nach dem Release des Hauptspiels herauskommen, so dass es immerhin noch wirkt als sei da Arbeit herein geflossen. Aber dieses genaue Ankündigen und liefern von DLCs direkt vor oder kurz nach Release ist schon absurd und irgendwie falsch, weils nur noch nach Cashgrab wirkt.

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    Donkey Kong Bananza

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #82
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Donkey Kong Bananza

    Zitat Eisuke261990 Beitrag anzeigen
    ...sowie beim Hyrule Warrior DLC...
    Hab ich hier was verpasst?


    Ansonsten... ich hab ganz grundlegend auch mit DLCs kurz nach Release keine großen Probleme. Immerhin sind die Inhalte des Hauptspiels schon einige Monate vor Release endgültig und in der Zeit, wo das Hauptspiel noch in der Polishing-Phase steckt, kann ja der "kreative" Teil des Teams bereits an zusätzlichen Inhalten arbeiten. Da gibt es immer eine Überlappung und DLCs sind einfach Pläne, die während der Entwicklung getroffen werden und nicht erst danach.

    Zum Problem wird das erst, wenn sich das Hauptspiel nicht vollständig anfühlt oder eben unrund läuft. Und wie soll ich das bei einem Spiel abschätzen, das noch nicht draußen ist?

    Wie immer liegt es an uns: Die Spieler müssen sich zurück halten und nicht gleich alles vorbestellen. Ich seh doch bei den Spielen, wenn ich sie spiele, ob sie mir nochmal 20-30 Euro mehr wert sind.

  4. #83
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Donkey Kong Bananza

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Hab ich hier was verpasst?
    To be Honest - ich kann das auch mit Dynasty Warrios verwechseln. Ich habe beide Games nur mit halbem Ohr und 1 Auge verfolgt.

  5. #84
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Donkey Kong Bananza

    Zitat Eisuke261990 Beitrag anzeigen
    Da wurde doch beim 3. Teil auch angekündigt, dass da noch ein DLC kommt oder hab ich das falsch gelesen am Ende des Abschnitts in der Direct?
    Ich glaube, du meinst Dynasty Warriors: Origins. Das ist ja schon seit Januar auf anderen Plattformen draußen.


    Für Hyrule Warriors wurden nur zwei Schwerter angekündigt, die man bekommt, wenn man Speicherstände von BOTW oder TOTK auf der Switch hat. Und solche Bonus-Inhalte feier ich persönlich.

  6. #85
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Donkey Kong Bananza

    Siehe meinen korrigierten Post. War schneller.

    Ändert allerdings wenig am Kern meiner Aussage, wobei es hier dann nicht nur auf Nintendo abzielt was die Kritik angeht.

  7. #86
    Sephiloud Sephiloud ist offline
    Avatar von Sephiloud

    Donkey Kong Bananza

    Zitat Eisuke261990 Beitrag anzeigen
    1-2 Jahre nach dem Release des Hauptspiels herauskommen
    Sowas kommt sehr selten vor das es so lange dauert, manche entwickler wollen das man nen ganzes Jahr kontent bekommt und somit auch das ganze jahr über deren spiel geredet wird. Ich finde Ubisoft macht es da schon richtig, künden zwar am anfang ca 2 DLCs an packen aber das ganze jahr über auch so hier und da mal updates rein. Solange die DLCs sich nicht so anfühlen als würden sie im Hauptspiel fehlen so wie bei AC2 finde ich sowas noch ok. Wie Dragonfire sagt die arbeiten da ja schon paralel meist dran um halt noch mehr geld aus deren spielen rauszuholen und ich finde sowas auch ok. Die frage ist nur ob das Preis Leistungs verhältniss dann stimmt

  8. #87
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Donkey Kong Bananza

    Jeder dritte Switch 2-Besitzer hat DK Bananza gekauft.

    3,49 Mio. Verkäufe bei einer Nutzerbasis von 10,36 Mio.

    https://www.nintendo.co.jp/ir/en/fin...are/index.html

  9. #88
    LittleGreen LittleGreen ist gerade online
    Avatar von LittleGreen

    Donkey Kong Bananza

    Nice! Absolut verdient und da wird definitiv noch mehr gehen.
    Ich vermisse es jetzt schon Schicht für Schicht immer was neues zu sehen.

    ---

    Aktuell laufen ja die Emerald Rush Missionen, Enguarde konnte zuletzt als Statue freigeschaltet werden, habe ich irgendwie verpasst, aber ab dem 25.11. kann man Chunky und Lanky als Statuen freispielen!

    Donkey Kong Bananza

    Wäre cool, wenn die auch Inhalte mit den Charakteren machen würden, die Charakter Modelle sehen echt klasse aus, aber mal abwarten, ob da in Zukunft noch was anderes kommt.

  10. #89
    Li nk Li nk ist offline
    Avatar von Li nk

    Donkey Kong Bananza

    Zitat LittleGreen Beitrag anzeigen
    Nice! Absolut verdient und da wird definitiv noch mehr gehen.
    Ich vermisse es jetzt schon Schicht für Schicht immer was neues zu sehen.
    So unterschiedlich können Meinungen sein. Ich weiß, dass ich hier und wahrscheinlich auch generell betrachtet eher in der Minderheit bin, aber ich muss nochmal ein paar Worte zu dem Game sagen.

    Ich habe das Spiel seit über drei Monaten nicht mehr angefasst – und das, obwohl mein Pile of Shame inzwischen richtig geschrumpft ist.
    Nach anfänglichen Startschwierigkeiten mit dem neuen Konzept dachte ich noch: „Hey, das sieht doch nach einem hochwertigen Jump’n’Run aus“. Und in den ersten Stunden hatte ich tatsächlich auch meinen Spaß. Aber nach einigen Sessions kam die Ernüchterung.
    Das Spiel will primär nicht unterhalten, es will einen einfach nur dauerhaft beschäftigen.
    Es ist wie ein hyperaktives Kind auf Zucker, das einem ständig blinkende Sammelobjekte, schrille Sounds und Belohnungen um die Ohren wirft, damit man bloß nicht auf die Idee kommt das Gamepad aus der Hand zu legen.
    Das Spiel fühlt sich an wie eine digitale Dauerbespaßungsmaschine – man wird mit Punkten, Animationen und Feedback zugeschissen, aber am Ende bleibt so viel hängen wie bei einem TikTok-Marathon um drei Uhr morgens. Kein echtes Erfolgserlebnis, keine Herausforderung. Im Gegensatz zu den Mario Games finde ich den Titel echt seelenlos.

  11. #90
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Donkey Kong Bananza

    Zitat Li nk Beitrag anzeigen
    [...] Im Gegensatz zu den Mario Games finde ich den Titel echt seelenlos.
    Naja - da es sehr Mario Odyssey Like ist, müsstest du bei Mario Odyssey das selbige Problem haben. Denn es ist eigentlich das selbe Spiel nur eben auf DK angepasst usw.

    Ich finde den Teil daher nicht seelenlos, aber es zeigt ein Problem auf, welches ich seit Jahren mit Plattformern im 3D Bereich habe, die sich zu sehr dem Open-World Konzept verschrieben haben auch wenn deren Welten keine richtigen Open-Worlds sind. - Es ist ein zu wildes hin und her erkunden in den Arealen um noch irgendwie Sterne und Münzen zu sammeln um dann ggfs. weiterzukommen - immerhin sind die Hürden dann oft so niedrig, dass es nicht in wirkliche Arbeit ausufert, aber der FOMO Aspekt setzt bei solchen Spielen dann schnell ein, weil man dann irgendwie doch nicht zu viel liegen lassen kann usw.

    Irgendwie mochte ich da die kompakten schlauartigen Level eines Astro Bots halt eher, weil ich bei Plattformern schon eher einen "Weg" ablaufen möchte.

    Trotzdem ist es ein gutes Spiel geworden, dass auch eine Menge Spaß macht - aber es kommt im Rahmen eines Plattformers für mich halt nicht an die Genreklassiker oder ein Astro Bot heran.

  12. #91
    Li nk Li nk ist offline
    Avatar von Li nk

    Donkey Kong Bananza

    Mario Odyssey unterscheidet sich im Gameplay schon sehr von DK Bananza. Bananza ist ein wildes actionlastiges Jump & Run mit Fokus auf Zerstörung und Tempo.
    Odyssey dagegen ist eher der klassische Plattformer, der mehr auf Sprungpassagen, Geschicklichkeit und kreative Erkundung setzt. Es geht weniger um rohe Action und ständiges Knopf-Gehämmere, sondern mehr um Entdeckung und spielerische Experimente.

    Ich finde das Prinzip, dass man Sterne-Sammeln muss, um weiterzukommen gar nicht schlimm. Viel schlimmer finde ich, wenn Items und Collectibles total inflationär in die Welt gerotzt werden. Wenn ich in DK Bananza auf die Scan Taste drücke, werden in unmittelbarer Umgebung x-verschiedene Collectibles angezeigt.
    Irgendwann hab ich mich nur noch hirnlos von Item zu Item gegraben, ohne die Welt außenrum überhaupt noch wahrzunehmen. Mir ist bewusst, dass viele Items nur optional sind. Aber durch diese enorme Anzahl an Sammelobjekten und Geheimnissen, hat man ständig das Gefühl, etwas zu übersehen - und hier kommt dein genanntes FOMO Gefühl ins Spiel. Das gab es in Mario Odyssey nicht annähernd in dieser Form. Statt Neugier zu wecken, erzeugt Bananza in mir eher das Gefühl, ständig hinterherzurennen – und das ist auf Dauer (wie auch das Button-Spamming) einfach ermüdend.

  13. #92
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Donkey Kong Bananza

    Naja, ich hatte das Problem eben leider bei Odyssey, daher kam ich mit dem Titel nicht so sehr klar. Bei DK sehe ich das Problem daher weiterhin. Hier macht mir hingegen das Erkunden deutlich mehr Spaß als bei Odyssey - keine Ahnung woran das genau liegt. Aber vllt verbinde ich mit Mario auch einfach kein Erkunden, während ich bei einem DK schon alles mögliche als Gameplay im Bereich Plattformer (ich spiele da z.B. auf den Metroidvania Ansatz an, den DK64 hatte usw.) hatte, so dass ich da das Erkunden deutlich mehr annehmen kann.

    Aber ich kann durchaus verstehen, dass das neuste DK nichts für einen ist. Ich mags als Spiel und es ist auch weiterhin ein guter Titel... nur dann doch kein "großartiger Titel" wie ich ihn lange Zeit selbst gesehen und erhofft hatte.

  14. #93
    LittleGreen LittleGreen ist gerade online
    Avatar von LittleGreen

    Donkey Kong Bananza

    Zitat Li nk Beitrag anzeigen
    So unterschiedlich können Meinungen sein. Ich weiß, dass ich hier und wahrscheinlich auch generell betrachtet eher in der Minderheit bin, aber ich muss nochmal ein paar Worte zu dem Game sagen.

    Ich habe das Spiel seit über drei Monaten nicht mehr angefasst – und das, obwohl mein Pile of Shame inzwischen richtig geschrumpft ist.
    Nach anfänglichen Startschwierigkeiten mit dem neuen Konzept dachte ich noch: „Hey, das sieht doch nach einem hochwertigen Jump’n’Run aus“. Und in den ersten Stunden hatte ich tatsächlich auch meinen Spaß. Aber nach einigen Sessions kam die Ernüchterung.
    Das Spiel will primär nicht unterhalten, es will einen einfach nur dauerhaft beschäftigen.
    Es ist wie ein hyperaktives Kind auf Zucker, das einem ständig blinkende Sammelobjekte, schrille Sounds und Belohnungen um die Ohren wirft, damit man bloß nicht auf die Idee kommt das Gamepad aus der Hand zu legen.
    Das Spiel fühlt sich an wie eine digitale Dauerbespaßungsmaschine – man wird mit Punkten, Animationen und Feedback zugeschissen, aber am Ende bleibt so viel hängen wie bei einem TikTok-Marathon um drei Uhr morgens. Kein echtes Erfolgserlebnis, keine Herausforderung. Im Gegensatz zu den Mario Games finde ich den Titel echt seelenlos.
    Das finde ich echt krass, wie Unterschiedlich die Meinungen da sind, für mich war es eines der besten Plattformer/ Spiele der letzten Jahre. ^^
    So sehr sogar, das das einer dieser Momente war, das man eine gewisse Leere hatte, wo es vorbei war.

    Aber ist ja nicht schlimm, ist natürlich schade und ärgerlich, wenn man so viel Geld ausgibt und es einen dann im Endeffekt nicht zufrieden stellt.

  15. #94
    Sephiloud Sephiloud ist offline
    Avatar von Sephiloud

    Donkey Kong Bananza

    Ich finde genau wie in Odyssey sind es hier einfach viel zu viele bananen. Die Herausforderungen um Bananen zu bekommen waren interessant aber das viele einfach so über die map verteilt sind. Ich sammel gern 100% aber Odyssey und nza machten es mir unmöglich, am ende wollte ich bei Bananza auch nur noch durch

  16. #95
    Li nk Li nk ist offline
    Avatar von Li nk

    Donkey Kong Bananza

    Vielleicht liegt es auch an mir und daran, wie ich Games mittlerweile spiele. Diese 'Fear of Missing Out' hatte ich früher nie – da ging’s mir vor allem darum, die Geschichte und das Spiel als Ganzes zu genießen. Heute ertappe ich mich dabei, dass ich in jedem Spiel zuerst in die umgekehrte Richtung gehe, in die ich eigentlich gehen müsste. Einfach aus Angst, dass ich einen Bereich übersehe und eventuell durch Fortschreiten auf dem "Hauptpfad" eine Sequenz o.Ä. triggere, die dazu führt, dass ich den vorherigen Bereich nicht mehr betreten kann. Das hasse ich in Videospielen.
    Kombiniert mit der heutigen Flut an Items und Collectibles, die einem regelrecht um die Ohren fliegen, hat sich bei mir ein richtiger Tick entwickelt: Ich muss erstmal alle Ecken absuchen und alles einsammeln, bevor ich das "richtige Spiel" weiterspielen darf - obwohl ich auf Trophies überhaupt keinen Wert lege. Ich habe in meinem PSN-Account nicht eine einzige Platin-Trophy. Das Spielprinzip triggert etwas in mir, das ich nicht abstellen kann. Und DK Bananza auf diese Weise zu spielen empfinde ich persönlich anstrengend.

  17. #96
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Donkey Kong Bananza

    Kann ich aber nachvollziehen - FOMO hat sich bei mir über die letzten Jahre auch stark entwickelt und bis vor ein paar Jahren war ich noch immer dabei jedes Spiel unbedingt auf 100% machen zu müssen obwohl es mir keinen Spaß gemacht hatte. Ich habe mich dann in den letzten 3-4 Jahren ein bisschen geändert, dass ich mich jedes Mal hinterfrage sobald ich merke, dass da mehrere Sammelaufgaben auftauche und ich den Drang spüre die zu erledigen wie u.a. bei Hogwarts Legacy oder letztens Indiana Jones:
    - Macht mir das gerade Spaß?
    - Ist ein Ende in Sicht (sind es nur wenige Objekte)?
    - Habe ich irgendeinen riesigen Vorteil außer, dass es eine Zahl erhöht?

    Sind diese 3 Punkte mit einem klaren Nein zu beantworten, lass ich das dann meistens sein und fokussiere mich wirklich aktiv und meiner FOMO zum trotz mehr aufs Hauptspiel und seitdem habe ich an einigen Titeln wieder deutlich mehr Spaß.

    Am Anfang merkt man halt immer, wie diese FOMO kurz stärker wird aber ich bekräftige mich dann weiterhin mit der eigenen Feststellung, dass ich davon keinen Vorteil haben und keinen Spaß erleben werde. Mit der Spielzeit gehts dann weg und am Ende merke ich dann wirklich wie mir es egal wird, was ich alles verpasst haben könnte...

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