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  1. #41
    Yennefer Yennefer ist offline
    Avatar von Yennefer

    AW: Batman: Arkham Knight

    Steam schaltet morgen erst frei, oder? Bin grad am Ziehen.

  2. Anzeige

    AW: Batman: Arkham Knight

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #42
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Steht auf der Steam Seite:
    Pre-purchase Batman™: Arkham Knight on Steam


    Verfügbar: 23. Juni

    Dieses Spiel wird in ungefähr 1 Tag und 3 Stunden freigeschaltet
    Also jop.

  4. #43
    Herveaux Herveaux ist offline
    Avatar von Herveaux

    AW: Batman: Arkham Knight

    Verdammt, ich glaub das Spiel wird bei mir nicht laufen. (Und ich hab es schon gekauft)

    Zitat laut Steam
    MINIMUM:
    OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
    Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
    Memory: 6 GB RAM
    Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB Memory Minimum) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB Memory Minimum)
    DirectX: Version 11
    Network: Broadband Internet connection required
    Hard Drive: 45 GB available space
    Ich habe:

    Processor: AMD Phenom II X4 955, 3.4 GHz
    Graphics: AMD Radeon HD 7800 Series (2 GB)

    Die anderen Sachen erfülle ich.

  5. #44
    Yennefer Yennefer ist offline
    Avatar von Yennefer

    AW: Batman: Arkham Knight

    AMD hat im Übrigen einen neuen Beta Treiber optimiert für Arkham Knight rausgehauen.

    Steam ist jetzt auch freigeschaltet.

  6. #45
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Oh je das Spiel scheint gerade viele Probleme zu machen.

    http://www.gamestar.de/spiele/batman...6,3087415.html

    Meine Fresse dazu kommt ein 30er FPS-Lock Also mehr als 30FPS sind nicht drin, aber kann man zumglück per ini umändern. Auf ATI Spiele soll das Spiel noch beschissener laufen ( mal wieder) Ich höre schon wieder vorwürfe das NVIDIA dafür gesorgt hat

    Dazu sind die minimalen System Spec. viel höher als angegeben.

    FPS-Lock entfernen:
    NVIDIA: Game-Ready-
    Treiber v353.30 für Batman: Arkham Knight; Anleitung zur Entfernung der fps-Beschränkung - 4Players.de


    Edit:


    :O

  7. #46
    Yennefer Yennefer ist offline
    Avatar von Yennefer

    AW: Batman: Arkham Knight

    Das kann ich nur bestätigen, das Spiel ist eine einzige Katastrophe geworden. Es frisst unnötig Hardware und ist null optimiert.
    Dabei sieht es gar nicht mal so viel besser als der Vorgänger aus, wie man mitten in die Story geworfen wird hatte ich bisher kaum das Gefühl ein neues Spiel in der Hand zu halten. Eher ein Addon mit ein paar neuen Gimmicks.

    Ich hoffe Rocksteady bringt in den nächsten Tagen noch einen Patch raus, sonst können sie sich das Spiel sonstwohin stecken.

  8. #47
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    So wie sich das liest ist wohl selbst geschenkt noch zu teuer für das Spiel.
    Ich werde es mir mal heute Abend anschauen, aber 30 FPS und dennoch so viele Einbrüche selbst mit high end Grafikkarten ist wirklich ein Armutszeugnis.
    Auf youtube gib es ja auch schon ein paar Gameplay Videos. Besonders mit Batmobil hat man mehr Standbilder als alles andere. So unspielbar.

  9. #48
    Yennefer Yennefer ist offline
    Avatar von Yennefer

    AW: Batman: Arkham Knight

    Auf meinem nagelneuen Highend-PC läuft es einigermaßen. Aber auf dem anderen mit der R9 ist es eine reine Diashow. Und die GraKa ist wirklich nicht schlecht, alle anderen aktuellen Spiele laufen dort noch hervorragend. Wenn es extrem gute Grafik hätte würde ich vielleicht noch akzeptieren, dass es nur auf den neuesten Systemen läuft, aber dafür sieht es nicht gut genug aus. Es ist wirklich nur eine miserable Optimierung.

    Und dann wundern die sich, dass keiner ihre PC-Spiele kauft. Wenn die nicht bald nachbessern, ist jeder Cent dafür zuviel ausgegeben.

  10. #49
    Herveaux Herveaux ist offline
    Avatar von Herveaux

    AW: Batman: Arkham Knight

    Bei mir lädt das Spiel noch herunter. Ich werde es dann aber sofort testen.

  11. #50
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Wo wie ist das gelesen habe, wurde die PC Fassung nicht von Rocksteady Studios gemacht sondern von Iron Galaxy.

    http://www.gamestar.de/spiele/batman...6,3087415.html

    Tja das passiert wenn man irgendein 0815 Enteickler an den port ran lässt Schade um den Flattermann.

  12. #51
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Also bei mir läuft es recht gut, habe nur minimale Ruckler die aber wohl eher von der 30 FPS Begrenzung her rühren.
    Habe den neuen Nvidia Treiber vorab installiert. Die Grafik ist allerdings doch etwas entäuschend. Sieht nicht viel anders aus als Arkham City oder Origins.
    Was ich etwas schade finde, kein Harley Quin DLC dabei obwohl es ja damals von NVidia schon bezahlt wurde.

    Gut allerdings habe ich hier auch eher einen High End PC.
    GTX 980 ( Gigabyte G1 Gaming ) , Intel Xeon E3 1230 V3 3,3 Ghz, 16 Gb Ram, 3 SSDs, MSI Gaming 7.

    Insgesamt bin ich froh das umsonst bekommen zu haben, hätte ich das Game gekauft hätte ich mich geärgert.

  13. #52
    Yennefer Yennefer ist offline
    Avatar von Yennefer

    AW: Batman: Arkham Knight

    Zitat AndiBcool Beitrag anzeigen
    Die Grafik ist allerdings doch etwas entäuschend. Sieht nicht viel anders aus als Arkham City oder Origins.
    Weil auch ganz viel weggelassen wurde wie sich jetzt herausstellt. Kein AO, kein Regen in Batmans Gesicht, und trotzdem frisst es 12GB Memory.

    Wer bei Steam gekauft hat kann dank neuer Policy sein Geld zurückfordern.

  14. #53
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Naja wenn ich 50€ dafür bekomme, weil ich es aufgespielt und angetestet habe, kann Steam es gerne wieder zurück bekommen.
    Ansonsten gilt für mich: " Einen geschenkten Gaul, schaut man nicht ins Maul."

  15. #54
    Herveaux Herveaux ist offline
    Avatar von Herveaux

    AW: Batman: Arkham Knight

    Ich hab es leider nicht bei Steam bestellt, sondern woanders. Aber habe dafür nur die Hälfte bezahlt.

    Bei mir läuft es auch. Allerdings nur auf niedrig. Und diese 30fps gehen echt auf die Nerven. Werde diesen lock später mal rausnehmen.

  16. #55
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    Na wenn es nur auf Niedrig spielbar ist, wirste doch wohl kaum die 60 erreichen? Zudem man oft in den Foren liest das man den Lock lieber anlassen sollte > Im Batmobile und bei neuen Gebieten soll man starke Slowdowns bekommen. Der ganze PC Port ist ein reinstes Desaster. Das Spiel zwingt sogar HighEnd Systeme in die Knie und das kann es nicht sein. Warner sagt hier wirklich man solle das Spiel doch einfach auf "mittel" stellen. Bitte was? Die Leute haben stange Geld für ihr System ausgegeben und dann sollen die sich mit Mittel zufrieden geben? WB sollen ihre Ärsche bewegen und das Ding Patchen aber zakc Zack. Der nächste Hammer ist noch: Die Konsolen Version sieht an eineigen Stellen besser aus! Batman wird z.B in der Konsolen Fassung Nass wegen Regen und so. Bei der PC Fasusng nicht weil die Texturen einfach nicht da sind

    http://www.gamestar.de/spiele/batman...6,3087468.html

    Batman Arkham Knight im Techniktest: 4 GiB VRAM nötig für ruckelfreies Full HD [Benchmark-Liveticker: Jetzt mit 15 GPUs ink. R9 Fury X]

    Die Liste der Mängel ist sehr lang.

  17. #56
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Naja so gesehen habe ich ja alles richtig mit der GTX980 gemacht. Die Leute mit GTX970 sehen nun was Sie von der kastrierten Karte haben.

    Allerdings so ein Spiel abzuliefern ist eine Frechheit. Wie blöd muss ein Unternehmen sein, sich so die Kundschaft zu verprellen ?

  18. #57
    Yennefer Yennefer ist offline
    Avatar von Yennefer

    AW: Batman: Arkham Knight

    Zitat AndiBcool Beitrag anzeigen
    Allerdings so ein Spiel abzuliefern ist eine Frechheit. Wie blöd muss ein Unternehmen sein, sich so die Kundschaft zu verprellen ?
    So lange sich die Konsolenversionen gut verkaufen ist das denen dann egal. Wenn ihnen PC wirklich wichtig wäre hätten sie eine bessere Firma damit beauftragt oder zumindest vorher auf Qualität geprüft. Hauptsache die Zahlen stimmen.

  19. #58
    steever steever ist offline
    Avatar von steever

    AW: Batman: Arkham Knight

    uuuund da isses wieder:



    Einfach nur traurig, was sie da rausgebracht haben... die Tips "schraubt alles auf niedrig und "aus", sowie die Auflösung auf 720p" setzt dem Ganze noch die Krone auf.

  20. #59
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Batman: Arkham Knight

    Gut, normalerweise kaufe ich eh die meisten Spiele von der Softwarepyramide oder wenn sie woanders sehr günstig sind. Die kosten dann nicht viel und haben dann bereits viele Patche hinter sich aufgrund des Alters.

    Wo finde ich eigentlich die Ulta Settings bei Batman ? Habe da überall nur high stehen.

  21. #60
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Batman: Arkham Knight

    http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/pub/large/iron_galaxy_batman.jpg

    Für den PC Port waren nur 12 Mann zuständig O____O Ich weis ja nicht wieviel man es braucht ein Spiel ordentlich zu Porieren. Aber 12 klingen mir bissel wenig + die tatsache das iron galaxy studios irgendwie keien sau groß kennt

    Edit:
    WB hat wohl den Verkauf der PC Version erstmals eingestellt.

    https://community.wbgames.com/t5/Sup...ght/m-p/575332

    Besser ist es. Das Spiel hätte so nie und nimmer veröffentlicht dürfen.

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