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  1. #61
    Miya Miya ist offline
    Avatar von Miya

    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    Zitat Bieberpelz Beitrag anzeigen
    Ich schrieb ja, ich halte so etwas für ein organisatorisch unsinnige Lösung.
    Auch passt es im Grunde genommen recht wenig zu dem Spiele Streaming, von dem man hier allgemein spricht. Hier ist man auf dem eigenen Rechner unterwegs. Man braucht eben diesen eigenen Rechner. Das Streaming soll aber ja jegliche starke Hardware unnötig machen. Ein kleines Gerät mit Ein- und Ausgabe soll ja ausreichen.
    Ohne PC, nur über Internet ist laut des Artikels ja auch möglich. Steht zumindest gleich anfangs, ich habe ihn nicht komplett gelesen. Somit hätte man mit dem Stick nur ein kleines Gerät, das gleichzeitig noch andere Dinge kann.

    Das wäre sicher eine nette Sache, dafür müssten die Internetgeschwindigkeiten aber großflächig hervorragend sein und gerade auch in Deutschland ist das noch zu wenig der Fall. Daher wohl eher noch was für die Zukunft.

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    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #62
    Ten

    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    @Bieberpelz

    Steam Link wird als "Inhouse Streaming" Möglichkeit beworben. Der Redakteur das Artikels hat hingegen den Steam Streaming Server auf einem Cloud-Server von Paperspace installiert (Xeon E5-2623 v4, 4 x 3,2 GHz, 30 GByte RAM, Quadro P4000 (die zwischen einer Geforce GTX 1060 und einer Geforce GTX 1070 liegt) - wohl eines der kleineren Hardware Pakete dort) und von dort aus dann über das Internet auf den Fire-TV Stick die Steam Spiele gestreamt. Laut Redakteur ließe sich aber auch jedes andere Android fähige Device nutzen. Kostenpunkt für den Cloud-Server 5€ monatliche Grundgebühr und ein Stundenpreis von 40 Cent / Stunde. Wären also ungefär 50€/Monat für 4 Stunden Gaming am Tag. Gerade für Gelegenheitsspieler die vielleicht nur 1-2 Titel im Jahr Highend genießen wollen, könnte das preislich noch richtig interessant werden.

    Der ganze Artikel demonstriert, dass das hier diskutierte Spiele-Streaming heute bereits technologisch möglich ist. Es existieren bislang nur keine Angebote die es auch genau so bewerben. Das könnte sich mit vorschreitenden Breitbandausbau ändern. Man darf gespannt sein

  4. #63
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    Zitat Ten Beitrag anzeigen
    Der ganze Artikel demonstriert, dass das hier diskutierte Spiele-Streaming heute bereits technologisch möglich ist.
    Die Technik ist heute einfach nicht so weit - in erster Linie wegen dem Breitbandausbau - weshalb es noch nicht funktioniert.
    Natürlich mag es bei dem ein oder anderen funktionieren. Aber gerade Playstation hat mir gezeigt, dass es nicht funktioniert. Einen Ping unter 20 und DSL 50.000 und dennoch konnte ich es nicht spielen. Damit meine ich nicht "unflüssig", sondern nach wenigen Sekunden hat er das Spiel beendet.

    Und es gibt nichts schlimmeres, als Probleme beim Videospielen. Man möchte abschalten und sich nicht mit derartigen Dingen auseinandersetzen. Zu mindestens der Konsolenspieler möchte es nicht.

  5. #64
    Freddie Vorhees

    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    Zitat Ten Beitrag anzeigen
    @Bieberpelz

    Steam Link wird als "Inhouse Streaming" Möglichkeit beworben. Der Redakteur das Artikels hat hingegen den Steam Streaming Server auf einem Cloud-Server von Paperspace installiert (Xeon E5-2623 v4, 4 x 3,2 GHz, 30 GByte RAM, Quadro P4000 (die zwischen einer Geforce GTX 1060 und einer Geforce GTX 1070 liegt) - wohl eines der kleineren Hardware Pakete dort) und von dort aus dann über das Internet auf den Fire-TV Stick die Steam Spiele gestreamt. Laut Redakteur ließe sich aber auch jedes andere Android fähige Device nutzen. Kostenpunkt für den Cloud-Server 5€ monatliche Grundgebühr und ein Stundenpreis von 40 Cent / Stunde. Wären also ungefär 50€/Monat für 4 Stunden Gaming am Tag. Gerade für Gelegenheitsspieler die vielleicht nur 1-2 Titel im Jahr Highend genießen wollen, könnte das preislich noch richtig interessant werden.

    Der ganze Artikel demonstriert, dass das hier diskutierte Spiele-Streaming heute bereits technologisch möglich ist. Es existieren bislang nur keine Angebote die es auch genau so bewerben. Das könnte sich mit vorschreitenden Breitbandausbau ändern. Man darf gespannt sein
    60 euro im jahr plus ca 50-80h gebühren? Da ist es selbst fuer wenigspieler schlauer sich die spiele paar monate nach release zu holen.
    Okay, man spart sich trotzdem noch konsole/pc, aber wie laeuft das bei koop titeln ab bzgl. Voice chat? Hat man dafuer ne funktion?

  6. #65
    Ten

    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    Zitat Bieberpelz Beitrag anzeigen
    Die Technik ist heute einfach nicht so weit - in erster Linie wegen dem Breitbandausbau - weshalb es noch nicht funktioniert.
    Genau. Deshalb schrieb ich das es technologisch möglich ist. Daraus folgt natürlich noch nicht, dass ein Rollout von Geschäftsmodellen in diesem Bereich heute sinnvoll wäre. Dafür fehlt, wie du auch festgestellt hast, erstmal ein ordentlicher Breitbandausbau.

    Zitat Freddie Vorhees Beitrag anzeigen
    60 euro im jahr plus ca 50-80h gebühren? Da ist es selbst fuer wenigspieler schlauer sich die spiele paar monate nach release zu holen.
    Okay, man spart sich trotzdem noch konsole/pc
    Genau. Jeder müsste im Einzelfall selber sehen ob es für ihn rentabel ist. Ich spiele beispielsweise maximal 1-2 große Titel im Jahr (wie The Witcher) und dann meist auch nur wenige Monate. Da lohnt sich oft kein Vollpreis Titel kauf (weswegen ich sowieso schon immer auf den Steam Sale warte) und hier lohnen sich auch selten die Anschaffungskosten für einen High End PC, wodurch es manchmal auch Jahre gibt, wo ich gar nicht spiele und Spiele daher auch einfach verpasse. Für mich persönlich wäre es optimal. Wer natürlich jeden Tag mind. 5 Stunden spielt, für den ist es möglicherweise nicht gerade rentabel. Das ist einfach vom Einzelfall abhängig.

    Ziele solcher Modelle sind ja, dass man vor allem auch Neukunden gewinnt. Daher würde ich das nicht zu sehr aus der Sicht eines "Hardcore Gamers" betrachten. Die potentielle Kundengruppe für Cloud-Gaming Modelle wäre deutlich größer.

    Zitat Freddie Vorhees Beitrag anzeigen
    aber wie laeuft das bei koop titeln ab bzgl. Voice chat? Hat man dafuer ne funktion?
    Die Frage kann ich dir nicht beantworten da ich in diesem Fall Steam Link nicht im Detail kenne. Die Frage wäre ohnehin erst wirklich interessant, wenn so ein Cloud-Gaming Service auch tatsächlich als "all in one"-Geschäftsmodell angeboten werden würde. Es handelt sich ja im Artikel eher um eine Selfmade Lösung mit Technologien, die gar nicht speziell auf Cloud-Gaming ausgerichtet sind. Später wird es dafür sicherlich einen Voice-Chat geben.

  7. #66
    drüben9k drüben9k ist offline

    Spiele Streaming - Die neue Zukunft der Spiele?

    Die Zukunft der Spiele liegt wohl eher in Virtual Reality... da ist die Technik ja mittlerweile auch schon ziemlich ausgeweitet. ziemlich geiler scheiß wenn ihr mich fragt. hab das neulich das erste mal ausprobiert. gibt ja sogar welche wo man einfach das eigene handy reinstecken kann. braucht dann irgendiwie nur so apps. mega geil

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