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  1. #281
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Ich sage es trotzdem mal voraus > Rip Splinter Cell Remake. Ich glaube nach der Einstellung von Sand of Time wird man hier erst recht den guten Sam in Rente schicken weil mehr eine nischen IP ist und mehr als PoP.

    Und zum Rest:
    Fuuuuu Ubisoft. Wenn ich schon lese

    Die neue Zukunft von Ubisoft stellt also drei wichtige Kernthemen in den Mittelpunkt der zukünftigen Spieleentwicklung:

    große Open Worlds wie in den jüngsten Teilen der Assassin's-Creed-Reihe
    Games-as-a-Service-Titel, also kontinuierlich weiterentwickelte Spiele, deren Konzept auf eine langfristige Spielerbindung abzielt. Das wohl erfolgreichste Beispiel aus dem Hause Ubisoft ist Rainbox Six: Siege.
    den Einsatz von generativer KI
    https://www.gamestar.de/artikel/ubis...s,3446613.html

    bekomme ich nur noch das kotzen.

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    Spieleschmiede: Ubisoft

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #282
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    den Einsatz von generativer KI
    Schon faszinierend, wie hartnäckig Ubisoft sich immer auf Themen stürzt, die unter Fans regelrecht Hass auslösen.

    Selbst beliebte Studios wie Larian werden in der Luft zerrissen, wenn sie den Einsatz von generativer KI nur erwägen... und Ubisoft macht da gleich einen Grundpfeiler draus.

    Als wären die Ubisoft-Spiele nicht schon zu großen Teilen banal und überladen genug, dass man auch noch eine Lawine von irgendwelchem generierten KI-Material braucht, das - im Prinzip per Definition - maximal durchschnittlich ist. Versteh ich wirklich nicht.


    Ich bin gespannt, wie die Zukunft von Ubisoft aussieht... aber wohl nur noch aus der Sicht eines Beobachters. Das einzige kommende Projekt, das mich noch interessiert, ist Hexe... und leider kann ich nicht ohne Anno... aber sonst? Spätestens jetzt nach der Einstellung von Sands of Time hab ich null Erwartungen an die anderen Remakes und abseits von Hexe interessiert mich auch sonst kein einziges angekündigtes oder geleaktes Projekt.


    Es ist einfach traurig. Zu PS2/XBox und PS360-Zeiten war mein Regal voll mit Ubisoft-Spielen.

  4. #283
    Sephiloud Sephiloud ist offline
    Avatar von Sephiloud

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Ich versteh nicht warum KI immer so negativ aufgefasst wird, klar es kann kompletter müll rauskommen aber ganz ehrlich es kann auch mega geil werden, zumindest wenn man es richtig einsetzt. Ich stell mir gerade vor Ubisoft hat vor 100 nebenmissionen einzubauen und die haben dann die wahl entweder copy past alle 100 nebenmissionen fühlen sich gleich an oder eine KI macht 100 komplett unterschiedliche Nebenmissionen, klingt zwar noch unrealistisch aber wenn man es nie versucht kann man es ja auch nie weiter entwickeln. Oder sprüche von NPCs oder verhalten von NPCs komplett KI generiert, ich hätte schon gern wenn sich NPCs mal so verhalten wie zum beispiel im Anime Shangrila Frontier, der weg könnte zwar sehr lang werden aber wenn man es nie versucht werden wir es nie erreichen XD Nebenmissionen sind ja so oder so immer nur hole dies, hole das, töte den. Ich denke mal es wird bestimmt null unterschied machen ob da jetzt KI oder Menschen die missionen gemacht haben ausser das weniger energie und resourcen genutzt wurden die dann für den Hauptkern genutzt werden. Wie gesagt es kann geil werden oder aber auch komplett müll. Hätte man früher nie was riskiert würden wir bestimmt nichtmal Internet besitzen^^

  5. #284
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Ich sehe KI/ML in vielen Bereichen positiv, auch in der Spiele-Entwicklung. Nicht aber im Bereich der Kunst oder des Kreativen.


    Zitat Sephiloud Beitrag anzeigen
    Ich stell mir gerade vor Ubisoft hat vor 100 nebenmissionen einzubauen und die haben dann die wahl entweder copy past alle 100 nebenmissionen fühlen sich gleich an oder eine KI macht 100 komplett unterschiedliche Nebenmissionen
    Vielleicht mal keine 100 belanglosen Nebenmissionen einbauen, sondern 10 echt Gute, die im Gedächtnis bleiben?

    Der Grundgedanke hinter jeder generativen KI ist doch im Prinzip auch nur "Copy & Paste". Keine aktuelle KI ist in der Lage wirklich neues zu erfinden. Sie wird mit einer großen Menge Daten trainiert, sucht sich aus diesen Daten irgendwelche Zusammenhänge und Elemente aus und spuckt diese Elemente dann in gemischter Form wieder aus. Und aus Copyright-Gründen muss Ubisoft für das Training der eigenen KIs auch den eigenen Mist hernehmen, den sie die letzten Jahre produziert haben.


    Klar macht es so betrachtet keinen Unterschied... aber dass Ubisoft seine Spiele mit belanglosem Filler vollstopft ist doch einer der Gründe, warum sie aktuell so tief in der Scheisse stecken. Generative KI wird an der Qualität der Spiele nichts ändern!


    Spieler schreien immer nach Realismus. Ich bin mir aber sicher, sollten wir diesen Realismus irgendwann erreichen, wird man sehen, wie uninteressant und unwichtig das eigentlich für das Spiel-Erlebnis ist.

    Es gab schon zu GTA3-Zeiten die Rufe danach, dass man doch jedes einzelne Haus betreten möchte. Ich habe bis heute nicht verstanden, was mir das als Spieler bringen soll. Vieles, das jetzt im Zusammenhang mit KI genannt wird, schlägt in dieselbe Kerbe.

    In meinen Augen sind die besten Spiele die, die bis ins letzte Detail sorgfältig choreografiert und inszeniert sind. Die Spiele, die nichts dem Zufall überlassen... ob sie nun linear oder große Open Worlds sind.

  6. #285
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Ich sehe nicht, wie man Seitens Ubisoft damit irgendwie Fuß fassen will. Ein sehr großer Teil der Gaming-Community ist dem Einsatz von generativer K.I. nicht positiv gestimmt - wie willst du da Spiele vermarkten und vertreiben, wenn es von Anfang an nur Hasswellen geben könnte? Besonders, wenn du als Konzern in den letzten Jahren eher reingesch!ssen und somit eh schon kein gutes Ansehen hast.

  7. #286
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Okay für mich ist nach der Bekanntgabe, was die Säulen des Erfolgs werden sollen, Ubisoft verloren.

    Die neuen Säulen sollen auf der einen Seite Life Service Spiele werden und auf der anderen Seiten Open World Spiele und beides soll durch K.I unterstützt werden......

    Wenn man nicht aufwachen will dann muss man scheitern. So Leid es mir auch für die Entwickler tut.
    Aber die Life Service Titel von Ubisoft sind schon sehr sehr frech und nicht von Belang, die Open World Spiele leiden unter schrecklich gestalten Welten wo man die Minimap abarbeitet.

    Wenn man das nicht erkennt ist man selber Schuld am Untergang.

  8. #287
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Ubisoft-Aktie stürzt massiv ab. Größter Tagesverlust seit dem Börseneintritt im Jahr 1996.

    Die Aktie hat im Verlauf des Tages über ein Drittel an Wert verloren: -37%

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Ubisoft hat gestern auch angekündigt, dass für das laufende Geschäftsjahr ein operativer Verlust von über 1 Mrd. Euro erwartet wird, was u.a. mit den Streichungen und Verschiebungen zusammen hängt.

    Auch die Umsätze liegen 330 Mio. Euro hinter den Erwartungen.

    Außerdem werden die Kosten für die Umstrukturierung auch 2027 und 2028 negative Auswirkungen auf die Geschäftszahlen haben.

    https://www.finanzen.net/nachricht/a...ichen-15429694

  9. #288
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Kann ich komplett verstehen, hätte ich Aktien von Ubisoft wäre ich auch abgesprungen. Aktuelle Situation katastrophal und die Zukunft sieht auch nicht rosig aus.

  10. #289
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Tom Henderson: Ubisoft-Mitarbeiter sind extrem unzufrieden. Rufe nach Änderungen bei der Geschäftsführung und drohende Talentflucht.

    Um die angekündigten Kosteneinsparungen bis März 2028 einzuhalten, müssen rein rechnerisch wohl noch etwa 2.400 der aktuell etwa 17.000 Mitarbeiter gehen. Ubisoft reduziert seit ein paar Jahren drastisch Personal. Im September 2022 hatte man noch 20.700 Mitarbeiter.

    Neben der ständigen Unsicherheit, ob man selbst von den Kündigungen betroffen sein wird, könnte Ubisoft auch weiter gezielt für Unzufriedenheit sorgen, damit die Leute freiwillig gehen.
    Unter anderem hat man jetzt Home Office gestrichen und verlangt wieder die volle Anwesenheit im Büro, "um die Effizienz zu steigern".

    Und wenn Unzufriedenheit das Ziel ist, dann macht Ubisoft hervorragende Arbeit. Denn die internen Kommunikations-Kanäle von Ubisoft sind voll mit Beschwerden. Es gibt zahlreiche Aufforderungen, dass es endlich Änderungen in der Geschäftsführung gibt. Die Mitarbeiter müssen jetzt die sich ständig wiederholenden Fehler ausbügeln, während das Management einfach nicht zur Rechenschaft gezogen wird.

    Zahlreiche Mitarbeiter behaupten wohl inzwischen auch, dass die angekündigten Änderungen der letzte Sargnagel sind und man sich nach einer neuen Stelle umsehen werde.

    Auch außerhalb von Ubisoft ist man sich inzwischen sicher, nach all den Fehlentscheidungen der letzten Jahre: Die Umstrukturierung muss oben in der Geschäftsführung anfangen. Auf der Börse hat Ubisoft in nur acht Jahren 95% an Wert verloren.

    https://x.com/_Tom_Henderson_/status...43495135596775


    Wenn wir Glück haben, werden bald sehr viel mehr Sandfall Interactives aus dem Boden schießen!

  11. #290
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Tom Henderson: Ubisoft-Mitarbeiter sind extrem unzufrieden. Rufe nach Änderungen bei der Geschäftsführung und drohende Talentflucht.

    Um die angekündigten Kosteneinsparungen bis März 2028 einzuhalten, müssen rein rechnerisch wohl noch etwa 2.400 der aktuell etwa 17.000 Mitarbeiter gehen. Ubisoft reduziert seit ein paar Jahren drastisch Personal. Im September 2022 hatte man noch 20.700 Mitarbeiter.

    Neben der ständigen Unsicherheit, ob man selbst von den Kündigungen betroffen sein wird, könnte Ubisoft auch weiter gezielt für Unzufriedenheit sorgen, damit die Leute freiwillig gehen.
    Unter anderem hat man jetzt Home Office gestrichen und verlangt wieder die volle Anwesenheit im Büro, "um die Effizienz zu steigern".

    Und wenn Unzufriedenheit das Ziel ist, dann macht Ubisoft hervorragende Arbeit. Denn die internen Kommunikations-Kanäle von Ubisoft sind voll mit Beschwerden. Es gibt zahlreiche Aufforderungen, dass es endlich Änderungen in der Geschäftsführung gibt. Die Mitarbeiter müssen jetzt die sich ständig wiederholenden Fehler ausbügeln, während das Management einfach nicht zur Rechenschaft gezogen wird.

    Zahlreiche Mitarbeiter behaupten wohl inzwischen auch, dass die angekündigten Änderungen der letzte Sargnagel sind und man sich nach einer neuen Stelle umsehen werde.

    Auch außerhalb von Ubisoft ist man sich inzwischen sicher, nach all den Fehlentscheidungen der letzten Jahre: Die Umstrukturierung muss oben in der Geschäftsführung anfangen. Auf der Börse hat Ubisoft in nur acht Jahren 95% an Wert verloren.

    https://x.com/_Tom_Henderson_/status...43495135596775


    Wenn wir Glück haben, werden bald sehr viel mehr Sandfall Interactives aus dem Boden schießen!
    Ja gut das Ubisoft durch die sture Sicht dann fallen wird, dürfte klar sein.

    Ich verstehe einfach nicht warum sie nicht die Fehler eingestehen und einfach wieder bessere Spiele machen? Expedition 33 war halt der Sargnagel für Ubisoft zumindest auf kreativer Erzählweise. Man hat eben doch gezeigt dass story getriebene Spiele sehr gut ankommen, sei es bei den Verkaufszahlen oder bei den Fans/kritikern.

    Es gab mit Expedition 33 einen Überraschungshit. Sandfall verstand sehr gut was die Fans wollten und hat dann auch geliefert. Ubisoft hingegen hat es nicht verstanden und dann einfach keine guten Spiele produziert. Anstatt aber den Erfolg von Sandfall als Beispiel zu nehmen, legt man die Zukunft in Ubisoft Open World Spiele und Gaas Spiele, abgerundet durch den stärkeren Einsatz von K.I. Das sind drei Dinge die die Spieler halt überhaupt nicht mögen (im Falle von A.I) oder derer sie überdrüssig sind (Ubisoft Open World und GAAS wobei Letzteres von Ubisoft ja auch gerne mal einen gewissen Gier Charakter entwickelt).

    Aber ja wenn Ubisoft gerettet werden will muss der Vorstand um Yves Guillemot entfernt werden.

  12. #291
    Sephiloud Sephiloud ist offline
    Avatar von Sephiloud

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Ich verstehe einfach nicht warum sie nicht die Fehler eingestehen und einfach wieder bessere Spiele machen?
    Ich bin der Meinung das die so langsam wieder etwas qualitativ bessere games rausbringen. Alles andere ist geschmackssache, wer open world übersettigt ist hat halt mit Ubisoft nicht den entwickler seiner wahl, ich zum beispiel liebe Open worlds. Ich muss übrigens zugeben mir hat shadows sogar mehr spass gemacht als Clair Obscure obwohl ich selbst finde das Clair Obscure eine Mega Geile story hat aber Erkundungsdrang gleich null aufgrund die gegner sind zu stark komm später wieder und das problem wenn ich ein spiel beende bin ich durch und dann will ich auch nichts mehr erkunden. Ich hatte bei Shadows und Outlaws nichtmal einen bug und das ist so selten wie ein sechser im lotto o.o Es sind eher spiele wie Skull and Bones die Ubisoft extrem weh getan haben auch Bughalla, da ist dann halt das vertrauen weg. Da können die noch so gute spiele entwickeln, es wird eh am allen gehatet

  13. #292
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Zitat Sephiloud Beitrag anzeigen
    Ich bin der Meinung das die so langsam wieder etwas qualitativ bessere games rausbringen. Alles andere ist geschmackssache, wer open world übersettigt ist hat halt mit Ubisoft nicht den entwickler seiner wahl, ich zum beispiel liebe Open worlds. Ich muss übrigens zugeben mir hat shadows sogar mehr spass gemacht als Clair Obscure obwohl ich selbst finde das Clair Obscure eine Mega Geile story hat aber Erkundungsdrang gleich null aufgrund die gegner sind zu stark komm später wieder und das problem wenn ich ein spiel beende bin ich durch und dann will ich auch nichts mehr erkunden. Ich hatte bei Shadows und Outlaws nichtmal einen bug und das ist so selten wie ein sechser im lotto o.o Es sind eher spiele wie Skull and Bones die Ubisoft extrem weh getan haben auch Bughalla, da ist dann halt das vertrauen weg. Da können die noch so gute spiele entwickeln, es wird eh am allen gehatet
    Open Worlds sind ja auch cool wenn man sie richtig einsetzt. Wenn man eben spielerische Open World gestaltet wo man die Welt interessant aufbaut aber halt nicht wie die Ubisoft Formel, wo man nur die Minimap abarbeitet.
    Ich selbe habe letztes Jahr nur Prince Of Persia Lost Crown sowie AC Shadows gespielt. Ersteres fand ich wirklich gelungen, Zweiteres fand ich dann nach 20 Stunden einfach nur mühsam und irgendwie nervig.

  14. #293
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Angeblicher Leak der Collector's Edition Statue für das Black Flag-Remake.

    Spieleschmiede: Ubisoft

    https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...d_to_ac_black/


    Ich hab hier nach all den Jahren immernoch die große Statue vom Original rumstehen. Das verdammte Ding passt nirgends hin, aber ich kann mich einfach nicht davon trennen.

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  15. #294
    Jonny Knox Jonny Knox ist offline
    Avatar von Jonny Knox

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Sieht aus, als würde er Gold scheißen. Sollte man vllt nochmal redesignen.

  16. #295
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

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    Vllt eine versteckte Botschaft von der Firma Ubisoft an ihre Opf... äh Konsumenten.

  17. #296
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
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    Ich vermute eine Kurskorrektur aufgrund der Woke-Vorwürfe. Assassin's Creed soll ein jährliches Milliarden-Franchise werden und mit Manspreading fängt es an!

  18. #297
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
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    Spieleschmiede: Ubisoft

    Gewerkschaften rufen zum Streik auf: Wir machen hier dicht!

    Fünf französische Gewerkschaften - STJV, Solidaires Informatique, CGT, CFE-CGC und Printemps Ecologique - rufen im Februar drei Tage international zum Streik bei Ubisoft auf.

    Das Ende von Homeoffice, Projekteinstellungen, Kündigungen, geschlossene Studios und die Ankündigung, dass sehr bald weitere Downsizing-Maßnahmen folgen werden: Die Art der angekündigten Umstrukturierungen und wie sie intern kommuniziert wurden zeigt, dass Ubisoft keinen Wert auf die Rechte der Mitarbeiter und deren Wohlbefinden legt.

    Das Management hätte vergessen, wer die treibende Kraft in dieser Industrie ist: Die Arbeiter! Das Management untergräbt die Kreativität der Arbeitskräfte, die Zukunft ihrer Studios und den Bedarf an konstruktiven Gesprächen.

    Man behandelt die Mitarbeiter wie Kinder, die Überwachung brauchen und spricht dabei von Verantwortung. Aber diejenigen die das so einfach sagen, tragen keinerlei Verantwortung oder Konsequenzen für ihr katastrophales Management.

    Es ist Zeit, dass das Management versteht, dass sie nicht einfach tun können, was sie wollen. Ob nun mit dem Geld der Öffentlichkeit oder mit der Arbeit von Hunderten.

    https://www.gamedeveloper.com/busine...ational-strike

  19. #298
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
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    Spieleschmiede: Ubisoft

    xj0nathan, der vor Kurzem einen Screenshot des Prinzen aus Prince of Persia geleaked hat, hat Infos zum Assassin's Creed Multiplayer-Ableger Invictus.
    Der Screenshot hat sich als echt herausgestellt, da er sich mit Artworks deckt, die später in der geleakten Entwicklerpräsentation zu sehen waren. Dieser Leak ist also nicht völlig unglaubwürdig.


    Kern der Infos: Selbst die Entwickler hassen das Spiel!

    Wie schon aus anderen Leaks (Tom Henderson, etc.) bekannt ist, soll AC: Invictus ein humorvoller Fall Guys Klon mit Assassin's Creed Anstrich und Fortnite-Grafik sein.

    Jedoch ist abseits des Managements wohl niemand unter den Entwicklern vom Spiel überzeugt. Man sei sogar angewidert an sowas arbeiten zu müssen.

    Alles am Spiel soll abstoßend sein: Lächerliche Animationen, hässliche karikaturhafte Charaktere, dumme Sound- und Grafikeffekte und Level. Die ganze Idee hinter dem Spiel ist entsetzlich. Es wirkt, als sei das Spiel ausschließlich für Kinder gemacht, die dann bei ihren Eltern betteln, wenn die nächste Welle an Mikrotransaktionen anrollt.

    https://xcancel.com/xj0nathan/status...73533956047081

  20. #299
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    Spieleschmiede: Ubisoft

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    xj0nathan, der vor Kurzem einen Screenshot des Prinzen aus Prince of Persia geleaked hat, hat Infos zum Assassin's Creed Multiplayer-Ableger Invictus.
    Der Screenshot hat sich als echt herausgestellt, da er sich mit Artworks deckt, die später in der geleakten Entwicklerpräsentation zu sehen waren. Dieser Leak ist also nicht völlig unglaubwürdig.


    Kern der Infos: Selbst die Entwickler hassen das Spiel!

    Wie schon aus anderen Leaks (Tom Henderson, etc.) bekannt ist, soll AC: Invictus ein humorvoller Fall Guys Klon mit Assassin's Creed Anstrich und Fortnite-Grafik sein.

    Jedoch ist abseits des Managements wohl niemand unter den Entwicklern vom Spiel überzeugt. Man sei sogar angewidert an sowas arbeiten zu müssen.

    Alles am Spiel soll abstoßend sein: Lächerliche Animationen, hässliche karikaturhafte Charaktere, dumme Sound- und Grafikeffekte und Level. Die ganze Idee hinter dem Spiel ist entsetzlich. Es wirkt, als sei das Spiel ausschließlich für Kinder gemacht, die dann bei ihren Eltern betteln, wenn die nächste Welle an Mikrotransaktionen anrollt.

    https://xcancel.com/xj0nathan/status...73533956047081
    Ich weiß aber schon wer Schuld ist wenn das Spiel mal wieder nicht performt. Natürlich wir Gamer.

  21. #300
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Spieleschmiede: Ubisoft

    So wie die Stimmung gerade bei Ubisoft und seinen Entwicklern gerade in Frankreich ist, kann ich mir vorstellen, dass demnächst mehrere Entwickler bei Ubisoft das Handtuch werfen und nachdem Vorbild von Sandfall Interactive ihr eigenes Ding versuchen werden.

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