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Thema: Spieleschmiede: Ubisoft
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31.01.2026, 13:36 #301Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Jupp und die Stimmung kippt jetzt wohl erdrutschartig weiter ins negative...
Ubisoft schickt leitenden Level-Designer drei Tage unbezahlt nach Hause, wegen unterschwelliger Vorwürfe zur Abschaffung von Homeoffice.
Sein öffentlicher Kommentar auf LinkedIn, frei übersetzt: "Von wegen, bessere Zusammenarbeit... wir sind doch nicht doof! Wir wissen, warum ihr wieder die volle Anwesenheit im Büro fordert!".
Laut Vorgesetzten habe er damit die "Duty of Loyalty", also die Treuepflicht seines Arbeitsverhältnisses gebrochen und suspendiert ihn für drei Tage.
https://www.linkedin.com/posts/david...854238208-HRdB
https://www.gamedeveloper.com/busine...-office-policy
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03.02.2026, 09:34 #302Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Update dazu: Er wurde jetzt komplett gefeuert.
Wie Insider Gaming erfahren hat, war er auf internen Kanälen noch wesentlich kritischer. Dort habe er Entscheidungen zur Abschaffung des Homeoffice, Studioschließungen und die Investments in GAAS heftig kritisiert. Außerdem habe er sich kritisch dazu geäußert, dass Charlie Guillemot, Sohn von Yves Guillemot, die Leitung der Vantage-Studios (und damit Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six) übernimmt, obwohl der nur Unagi-Spiele (im Prinzip KI-generierte Anime-NFTs) auf seinem Lebenslauf hat.
Die Mitarbeiter zahlen den Preis, damit der Vorstand weiter "in ihren Millionen schwimmen" kann. Er stimme zu, dass Kosten eingespart werden müssen... die Änderungen müssten jedoch an der Spitze anfangen, sonst wird sich gar nichts ändern.
https://insider-gaming.com/ubisoft-e...ow-been-fired/
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03.02.2026, 13:07 #303Sn@keEater
Spieleschmiede: Ubisoft
Gibt es noch diesen Award „schlechtestes Unternehmen Amerikas" was EA damals bekommen hatte? Wird Zeit das es an Ubisoft übergeht

ps. Ah shit geht ja nicht Ubisoft > Frankreich
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03.02.2026, 14:57 #304Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Ich möchte auf einen Beitrag vom Februar 2022 verweisen: Da wurde die selbe Frage von Mitarbeitern gestellt.
Spieleschmiede: Ubisoft
Das ist halt alles leider keine neue Entwicklung. Ubisoft hätte damals schon auf die eigenen Mitarbeiter und Fans hören und eine Kurskorrektur einleiten können. Vielleicht mit Blick auf andere Publisher, wie Capcom, die fast eine 180-Grad-Wende bei der Beliebtheit - und damit auch beim Erfolg! - hinbekommen haben, weil sie erkannt haben, dass man vielleicht doch mal Produkte entwickeln soll, die auch tatsächlich Anklang finden.
Hätte Ubisoft auf die Kritik gehört, die schon seit Jahren von außen und von innen kommt, anstatt Buzzwords wie GAAS, NFT, Modern Audience (und jetzt KI) hinterherzujagen, hätten wir heute vielleicht schon die Ergebnisse eines besseren Ubisofts sehen können.
Aber auch bei den letzten Ankündigungen wird klar, dass man nur noch die Investoren zufriedenstellen will und dabei jeden Bezug zur Realität und den Kunden verloren hat. Ich kann nur nicht verstehen, warum die Investoren nicht mit Fackeln und Heugabeln die Führungsetage stürzen.
Man kann dabei gar nicht oft genug betonen, dass Ubisoft in in nur fünf Jahren über 90% an Marktwert verloren hat.
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03.02.2026, 17:53 #305Jonny Knox
Spieleschmiede: Ubisoft
*surprised Pikachu face* Chefs lassen sich also weder intern noch extern gern kritisieren.
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03.02.2026, 21:11 #306Eisuke261990
Spieleschmiede: Ubisoft
Ich habe mittlerweile auch keine passenden Worte mehr für das, was Ubisoft da abzieht. Ich wünsche denen nur noch alles erdenklich Schlechte auf der Welt.
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06.02.2026, 08:05 #307Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Assassins Creed Multiplayer-Projekt "League" eingestellt.
Schon 2024 wurde von dem Modus berichtet. 2025 haben Dataminer Anzeichen dafür in den Spieledateien von AC: Shadows gefunden.
Projekt League war ursprünglich als 4-Spieler-Multiplayer-Koop-Modus geplant, der im Season Pass von AC: Shadows erscheinen sollte. Es wurde jedoch entschieden, dass das Projekt für einen DLC zu aufwändig war. Deshalb wurde der Modus als Standalone-Projekt ausgelagert.
Für Mai 2026 war ein geschlossener Alpha-Test auf Einladung geplant.
Jetzt wird League gar nicht mehr entscheiden. Man plant jedoch ein kleines Team (~10 Personen) die investierte Arbeit in die Anvil Engine zu integrieren, damit man für zukünftige AC-Spiele die Option für kooperatives Gameplay hat.
https://insider-gaming.com/ubisoft-r...tiplayer-game/
Ubisoft hatte in dieser Woche außerdem ein internes "Town Hall" Meeting. Laut über einem Dutzend Mitarbeitern, die sich an Insider Gaming gewendet haben, wurde jedoch Fragen ausgewichen und zum großen Teil nur Recycling von früheren Statements betrieben.
Das Interesse an dem Meeting war 3-4 mal so groß wie üblich, was laut Mitarbeiteraussagen deutlich macht, wie frustriert die Mitarbeiter sind. Das Meeting scheiterte aber dabei, die Sorgen der Mitarbeiter zu mindern.
Insider Gaming hat auch eine Aufzeichnung des Meetings bekommen, aber nur unter der Vorraussetzung, dass das Video nicht veröffentlicht wird.
Im Meeting wurde nochmal bestärkt, dass man die Streichung des Homeoffice nicht rückgängig macht und verweist dabei auf Konkurrenten wie Activision, Riot, etc. die diesen Schritt schon durchgeführt haben.
Es wird Ausnahmen und Flexibilitäten geben, aber diese Entscheidungen werden nicht vor Juli getroffen.
Es gingen auch Vermutungen durchs Internet, dass Ubisoft bis März 2028 über 2.000 Mitarbeiter kündigen muss, um die geplanten Einsparungen zu erreichen. Darauf antwortete man jedoch nur, dass man keine Zahlen genannt hat und auch nichts weiter vor dem genannten Termin nächste Woche ankündigen wird. Man erwähnte jedoch, dass die Anzahl der Mitarbeiter im März 2026 deutlich niedriger sein wird, als noch im September 2025.
Wie angekündigt gibt es zukünftig fünf kreative Häuser und diese Häuser baue man mit dem Ziel des Erfolges auf. Man erwähnte aber auch, dass man offen für den Verkauf von kreativen Häusern ist, das aber nicht die Priorität sei.
- CH1 (Vantage Studios): Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
- CH2 (Shooter Co-Op/Competitive): The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
- CH3 (Live Experiences): For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones.
- CH4 (Fantasy & Narrative Universes): Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil.
- CH5 (Casual/Family): Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, UNO, Hasbro.
https://insider-gaming.com/ubisofts-...on-its-future/
Wer ist dabei? Crowdfunding für CH4? Ich nehm Anno!
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06.02.2026, 08:26 #308Eisuke261990
Spieleschmiede: Ubisoft
Wie mich das immer noch triggert, dass bei CH2 einfach "Shooter Co-Op/Competitive" steht und dann weiterhin "Splinter Cell" dort gelistet ist.
Da hat man ja so richtig Hoffnung bzgl. der Franchise!
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06.02.2026, 08:34 #309
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06.02.2026, 08:55 #310
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11.02.2026, 18:27 #311Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Mindestens 1.200 Ubisoft-Mitarbeiter im Streik.
Der Streik startete gestern und soll noch bis morgen laufen. Gestern waren mindestens 1.200 Ubisoft-Mitarbeiter am Streik beteiligt, der Großteil davon in Frankreich und in Mailand.
https://www.gamesindustry.biz/at-lea...-restructuring
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12.02.2026, 16:41 #312Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Artbook für "Black Flag Remaster" auf Amazon aufgetaucht.
https://www.amazon.de/Assassins-Creed-Black-Flag-Remaster/dp/1835417701Art/Assassins Creed Black Flag Remaster Gebundene Ausgabe – 24. März 2026 Englisch Ausgabe von UBISOFT (Autor)
Produktinformation
Herausgeber : TITAN
Erscheinungstermin : 24. März 2026
Sprache : Englisch
ISBN-10 : 1835417701
ISBN-13 : 978-1835417706
Abmessungen : 22.8 x 5.5 x 30.1 cm
https://www.amazon.co.uk/Assassins-Creed-Black-Flag-Remaster/dp/1835417701
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14.02.2026, 09:41 #313Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Insider Gaming: Die sechs eingestellten Projekte (+1).
- Prince of Persia: Sands of Time Remake - Angekündigt im Jahr 2020.
- Project Ether: In Entwicklung seit 2019. Wurde eingestellt, soll aber in ein neues Projekt umgewandelt werden. Es war wohl das Projekt, an dem das jetzt geschlossene Mobile-Studio Ubisoft Halifax gearbeitet hat.
- Project Pathfinder: War zuvor bekannt, als Project U. Ein PvPvE-Shooter ausgelegt auf 40-Spieler-Matches.
- Project Crest: Ein Extraction-Shooter im zweiten Weltkrieg.
- Assassin’s Creed Rebellion: Einstellung des Supports für das Mobile Game.
- Assassin’s Creed Singularity: Ein neues Mobile Game.
Außerdem wurde ein weiteres AC-Multiplayer-Projekt (League) eingestellt. Aus irgendwelchen Gründen betrachtet Ubisoft das jedoch nicht als Teil der sechs öffentlich angekündigten Projekteinstellungen.
https://insider-gaming.com/six-games-ubisoft-canceled/
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14.02.2026, 11:06 #314Eisuke261990
Spieleschmiede: Ubisoft
So liest sich das immerhin weniger katastrophal. Dem Großteil der Projekte hätte ich eher ein Scheitern prognostiziert - wobei bei Mobile Spielen das immer ein zweischneidiges Schwert ist, denn auch wenn "Core Gamer" das nicht so sehen wollen, ist Mobile finanziell eine echt tragbare Sparte geworden... aber gerade der PvPvE und der Extraction Shooter wäre sicher nach Release direkt untergegangen, weils auch wieder so unfassbar generisch klingt.
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14.02.2026, 11:45 #315Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Exakt das selbe gilt doch aber auch für den GAAS-Markt!

Ubisoft hat ja erfolgreiche GAAS-Spiele! Das wäre vor allem Rainbow Six Siege! Und vielleicht nicht ganz so erfolgreich aber dennoch stabil: The Division...
Es ist ja nicht so, dass ausnahmslos jedes GAAS-Spiel zum Scheitern verurteilt ist. Und das Wilde bei vielen GAAS-Erfolgen ist, dass sie rein von den Zahlen betrachtet, locker die ganzen Fehlschläge auf dem Weg dahin finanziell rechtfertigen.
Ähnliches sieht man ja auch bei Sony... Da stehen soviele gescheiterte Projekte auf der Liste... aber dann steht da z.B. auch Helldivers 2! Schon bei den nackten Spiele-Verkäufen ist es eines der erfolgreichsten Playstation-Spiele aller Zeiten! Aber im Gegensatz zu den Singleplayer-Spielen generiert es dank der stabilen Spielerbasis am laufenden Band weiter Umsätze durch Credit-Verkäufe und dergleichen!
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15.02.2026, 16:15 #316Eisuke261990
Spieleschmiede: Ubisoft
Rayman 30th anniversary has save data bug and Ubisoft support says post launch support has ended
Quelle: https://mynintendonews.com/2026/02/1...ort-has-ended/Rayman 30th Anniversary Edition was recently released and it is a nostalgic gem, however there are reports that if you play the Atari Jaguar and MS-DOS versions of Rayman it simply does not save your progress, which would be infuriating to say the least. Reddit user BenjyMLewis reached out to Ubisoft support regarding the matter and was told that post launch support for Rayman 30th Anniversary Edition has finished and that the issue won’t be resolved. [...]
Man kann echt hoffen, dass trotzdem Digital Eclipse als Dev der Anniversary Edition noch irgendwie einen Patch nachliefert...
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15.02.2026, 16:56 #317Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Ist die Collection nicht erst vor drei Tagen erschienen? Wie kann da der Post Launch Support schon vorbei sein?
Wahrscheinlich hatte da ne Kundenservice-KI einen Aussetzer und hat halt ne typisch automatisierte Antwort verschickt...
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15.02.2026, 17:19 #318Eisuke261990
Spieleschmiede: Ubisoft
Ich gehe auch eher davon aus, dass da eine KI die Anfrage missverstanden hatte und davon ausgegangen ist, dass die Anfrage zu den ursprünglichen Versionen gestellt wurde. Trotzdem ist das eine Meldung, die so nicht kommen sollte - die KI sollte da nochmal eine Rückfrage stellen, ob wirklich das ursprüngliche Spiel oder eine anders releaste Version gemeint ist... Aber gut - über KI können wir oft genug streiten.

Edit:
Über Reddit meinen nun gewisse Ubisoft Dev Accounts (keine Ahnung wie glaubwürdig die sind), dass da wohl ein Missverständnis entstanden ist und der Support nicht eingestellt ist.
Das wäre doppelt unangenehm, denn wenn mehrere Leute dasselbe Problem haben und eine ähnliche Rückmeldung bekommen haben, kann das für falschen Unmut sorgen.
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19.02.2026, 15:55 #319Eisuke261990
Spieleschmiede: Ubisoft
Die Switch 2 Version von Assassins Creed Shadows hat mittlerweile auch einige Updates bekommen und läuft nun deutlich besser auf der Switch 2
So sehr die Firma seitens der Suits auch an die Wand gefahren wird ... die Entwickler geben - wenn sie gerade nicht im Streik sind - weiterhin ihr bestes im Rahmen der Möglichkeiten.
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19.02.2026, 21:57 #320Dragonfire
Spieleschmiede: Ubisoft
Kündigungswelle bei Ubisoft Toronto, aber Splinter Cell Remake noch in Entwicklung.
40 der etwa 500 Mitarbeiter im Studio müssen ihren Schreibtisch räumen.
Neben Unterstützung-Arbeiten bei Spielen wie Rainbow Six Siege, arbeitet Toronto vor allem am Splinter Cell Remake. Das soll sich auch nach wie vor in Entwicklung befinden.
https://mobilesyrup.com/2026/02/19/u...e-development/
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