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Ergebnis 61 bis 63 von 63

Thema: Stellar Blade

  1. #61
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Stellar Blade

    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Habe heute mit Stellar Blade angefangen und eine Frage:
    Bei der Rubik Nanosuite mit den ganzen Kostümen. Ist das alles nur rein optisch oder haben die unterschidliche States?
    Wenn dir das Spiel zu leicht ist, kannst du den Skin Suit anziehen... bzw. die anderen Kostüme ausziehen. "Nackt" hast du keinen Schild.


    Zitat Sn@keEater Beitrag anzeigen
    Und das Spiel hat mir empfohlen als Neuling es OHNE DLC zu Spielen erst mal. Warum genau?
    Es gibt auf der Karte Events (z.B. Sommer oder Weihnachten) und die können im normalen Spiel halt ein bisschen fehl am Platz wirken, wenn man da empfindlich ist.

  2. Anzeige

    Stellar Blade

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  3. #62
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Stellar Blade

    Der Director von Stellar Blade setzt voll auf KI, während die südkoreanische Spieleindustrie sich darauf vorbereitet, auf der globalen Bühne zu konkurrieren - Ein unverzichtbares Werkzeug?

    [...]

    Hyung-tae Kim, CEO von Shift Up und Direktor von Stellar Blade, scheint das Gesamtpaket optimistisch zu sehen. Während einer nationalen Informationsveranstaltung zur Wirtschaftswachstumsstrategie Südkoreas für 2026 erklärte der Entwickler, dass es sich um “ein unverzichtbares Werkzeug handelt, um auf globaler Ebene gegen große Konkurrenten wie China anzutreten”. Automaton berichtete über die zuerst von GameMeca veröffentlichte Nachricht (und übersetzte sie).

    Wer die Spieleindustrie in den letzten Jahren aufmerksam verfolgt hat, weiß um die zunehmende Präsenz Chinas, wo Giganten wie Black Myth: Wukong und Where Winds Meet für Furore sorgen und sich zu Konkurrenten der japanischen und westlichen Giganten entwickeln, die den Markt bisher dominiert haben. Unterdessen hat Südkorea begonnen, sich von den MMO-orientierten Kreativtrends zu lösen und mit Triple-A-Projekten über sich hinauszuwachsen. Es ist keine Überraschung, dass immer mehr Entwickler im Land auf KI setzen (auch wenn es sich nicht um generative KI handelt), da auch ihre Ambitionen immer größer werden.

    Kim argumentiert, dass der weit verbreitete Einsatz von KI nicht dazu führen wird, dass Menschen ihre Arbeitsplätze verlieren, da der Wettbewerb mit großen Industrien wie China und den USA nicht nur den Einsatz aller verfügbaren Arbeitskräfte erfordert, sondern auch, dass jeder sich mit KI auskennt. Drücken Sie X, um zu zweifeln, denn sofort erklärte er, dass eine Person mit Hilfe dieser Tools „die Arbeit von 100 Menschen leisten” könne.

    [...]
    Quelle: https://www.eurogamer.de/der-directo...u-konkurrieren

    Bin mal gespannt, wie das die Fan Basis um Stellar Blade aufnimmt, wenn man bedenkt, dass die BG3 Fanbase ja ähnlich freudig auf diese K.I. Nachrichten für die nur sehr sehr grobe Zukunft von Larian Studios reagiert hatte.

  4. #63
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Stellar Blade

    Zitat Eisuke261990 Beitrag anzeigen
    Bin mal gespannt, wie das die Fan Basis um Stellar Blade aufnimmt...
    Es ist halt immer die Frage, wie man mit KI umgeht, und für was man sie einsetzt.

    Entwicklungs-Prozesse im Hintergrund optimieren: GUT! Da will z.B. Larian hin.

    Quest-Design, NPC-Dialoge und Artworks: SCHLECHT! Da will z.B. Ubisoft hin.



    Die Sache mit dem "kreativen" Einsatz von KI ist halt, dass sie auf Daten basiert, die es eben schon gibt. Da können doch niemals neue Ideen und Innovationen dabei rauskommen. Und wenn dann z.B. ein Ubisoft - das eh schon für überfüllte Welten mit großteils uninteressantem und sich wiederholendem Content bekannt ist - mit ein paar Mausklicks das hundertfache an uninteressantem Content generieren kann, dann läuft es mir eiskalt den Rücken runter.

    Und wenn dann ein Larian daherkommt und sagt, dass selbst die schlechtesten Ideen der eigenen Writer immer noch besser sind, als das, was die KI ausspuckt... dann glaube ich das auch.

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