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Thema: REANIMAL
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23.03.2025, 02:03 #21Dragonfire
REANIMAL
Ein paar Behind-the-Scenes Infohäppchen.
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01.08.2025, 21:33 #22Dragonfire
REANIMAL
REANIMAL erscheint Anfang 2026!
Reanimal > GTA6
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18.08.2025, 13:25 #23Dragonfire
REANIMAL
Gameplay von IGN.
Ich werde mir nichts mehr zum Spiel anschauen. Das Ding ist sowieso gekauft und basierend auf Little Nightmares: Je weniger man vorab vom Spiel sieht, desto besser wird das Erlebnis.
Es wird auch ne coole (und teure!) Collectors Edition geben.
Preise:
- Standard - 40 Euro
- Deluxe (inkl. Season Pass für DLCs) - 60 Euro
- Collectors Edition - 200 Euro
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18.08.2025, 13:43 #24Riri
REANIMAL
Ultimative Geduldsprobe
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13.10.2025, 18:38 #25Dragonfire
REANIMAL
PC-Spieler können jetzt über Steam die Demo spielen. Keine Ahnung, ob sie auch für Konsole kommt.
https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/
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20.11.2025, 19:36 #26Dragonfire
REANIMAL
Release ist am Freitag den 13. Februar!
Hab ansonsten die Augen zugedrückt. Will nix mehr sehen zum Spiel, bis es soweit ist!
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15.02.2026, 01:37 #27Dragonfire
REANIMAL
Jupp... mein Spiele-Jahr hat seinen ersten GOTY-Kandidaten!

Mein einziger Kritikpunkt wäre vielleicht, dass es zwar in allen Bereichen ne Schippe drauf gelegt hat, aber dann doch etwas zu sehr an Little Nightmares 2 erinnert. Tarsier hätte sich ruhig etwas stärker von ihrem Baby losreißen dürfen... So stark sich Reanimal auch präsentiert: Wenn man ausgiebig LN2 gespielt hat, weiß man schon, was man hier zu erwarten hat... nur vielleicht nicht, "wie" es dann kommt!
Es wirkt polierter als LN2, es präsentiert sich besser als LN2... aber es überrascht einfach nicht so, wie LN2.
Aber der Kritikpunkt klingt auch härter, als er gemeint ist: Ich hab das Ding heute beim Sonnenuntergang gestartet und den Controller festgekrallt, bis der Abspann runterlief! Und dabei jede einzelne Sekunde genossen! Was für ein Ritt!
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15.02.2026, 23:59 #28Riri
REANIMAL
(leichte Spoiler voraus)
Cineastisch war das meisterlich! Streckenweise hatte ich mich wie in Uncharted gefühlt, so pompös wurde es inszeniert. Leider war die Kehrseite dieser Medaille, dass es sich dann doch zu gemütlich gemacht hatte und spielerisch eigentlich wenig passierte. Mir haben die Puzzle einfach gefehlt. Die kann ich in diesem Spiel an einer Hand abzählen und selbst dann hatten sie nie die Tiefe eines Little Nightmares. Ein paar coole Gruselmomente waren dabei, aber auch hier wirkte es im Vergleich zu seinen spirituellen Vorgängern weniger klaustrophobisch und dafür actionlastiger. Hier standen eindeutig die großen Bilder im Vordergrund. Das wird u. a. dadurch befeuert, dass man in mehreren Vehikeln unterwegs sein und weitere Strecken hinlegen wird. Das sorgt für ein tolles Gefühl der Welt! Zweifellos! Dafür fehlen leider die kleineren Gameplay-Gimmicks. Als ich etwa an einem Punkt unter Wasser war, dachte ich, "Oh cool, jetzt darf ich rumschwimmen und muss ich bestimmt den Sauerstoff managen", nur um dann gar nichts zu tun und weiterhin nur rumzuhüpfen, so als wäre man an Land. Zusammen mit den fehlenden Puzzlen sorgt das Spiel somit für reichlich Atmosphäre, aber nur wenig Spieltiefe. Das ist mein größter Kritikpunkt
Ich hatte aber dennoch Spaß am Spiel! Und mit Little Nightmares III wischt es ohnehin den Boden auf. Besonders mochte ich jene Momente, wo man nach einer Stunde Spielzeit gefühlte zwei, drei Locations weiter war und man plötzlich wieder ganz am Startpunkt rauskommt. Ein Dark-Souls-lite, wenn man so will. Die Locations an sich waren auch durchweg interessant. Der Anfang fühlt sich da noch am bekanntesten an, bevor man irgendwann aber von riesigen gothischen Gemäuern und Cthulhu-Monstern begrüßt wird. Es ist aber nie völlig an den Haaren herbeigezogen. Über allem schwebt ein Konflikt, den du mit deinen Freunden erkundest. Oder eigentlich nur du. Das größte Unbehagen für mich war nämlich, wie teilweise vertraut sich die Figuren verhalten hatten. Das ist alles Teil der Story, auf die ich jetzt nicht näher eingehen will. Die ist zwar wieder typisch little-nightmares-isch, aber wo es in z. B. eben Little Nightmares III nur billig und kopierend erschien, fand ich's hier wiederum sehr durchdacht und gelungen!
Ein weiterer Wechsel weg von Little Nightmares sind die Bosse. In früheren Teilen hatte man häufig de-humanisierte Gegner, die so verstellt aussahen, dass einem die Entenpelle vom Körper fiel. Hier sind es meistens Tiere, groteske Tiere. Wie die Entwickler schon über den Titel sagten: "There are elements of reanimation in Reanimal, there are elements of anima, and there's obviously animal." Das trifft es ziemlich gut und ist das größte Alleinstellungsmerkmal des Spiels. Was hingegen - Achtung, Überleitung! - nicht gut getroffen wurde, war meines Erachtens das Voice Acting. Nicht, dass die Synchronsprecher keinen guten Job gemacht hätten, aber es wurde sooo wenig gesagt, dass man sich es auch gleich hätte sparen können. Genug des Meckerns, aber das wollt ich noch schnell gesagt haben
Ich werde mich definitiv an einen zweiten Durchlauf wagen, um alle verpassten optionalen Orte abzuchecken und dann auch gleich das versteckte Ende freizuspielen. Und um Hinweise zu entdecken, dir mir im ersten Durchlauf vielleicht verborgen blieben. Denn davon hat das Spiel wieder genug. Ich weiß jetzt schon von einem Ort, der im Prinzip das Ende verraten hatte, ohne dass man sich dem zu jener Zeit bewusst gewesen war. Weiß man denn eigentlich schon, wie's weitergeht? Einem DLC wäre ich nicht abgeneigt! Sofern es natürlich eine Sache wieder hat: Umstoßbare Popcorntüten!
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16.02.2026, 16:11 #29Dragonfire
REANIMAL
Genau das hat mir wahnsinnig gut gefallen!
Auf mich hatte das schon Eindruck hinterlassen, wahrscheinlich mehr, als wenn gar nichts gesagt worden wäre...
Aber klar... ich denke es hätte auch ohne Synchro trotzdem wunderbar funktioniert. Hat es ja schon in Little Nightmares!
Nur finde ich es gut, das nicht zu viel gesagt wurde... ich denke, das hätte schnell der Stimmung des Spiel geschadet.
Es sollen zwischen Juli 2026 bis März 2027 noch drei Kaptitel kommen. Also ähnlich, wie in LN1.
Versprochen wurden neue Gebiete, neue Gegner und ein neues Protagonisten-Pärchen.
Jetzt beginnt aber auch die Vorfreude auf End of Abyss. Das scheint die Stimmung von Little Nightmares auch ganz gut einzufangen, verpackt sie dann aber doch in einem völlig neuen Paket. Da ist die Enttäuschung über Little Nightmares III auch nicht ganz so groß.
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16.02.2026, 17:00 #30



Ich bin auf jeden Fall unberechenbar, weil ich beim Setzen echt keinen Plan hatte :D
Zockerspiel CXLV