Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
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    The Blood of Dawnwalker



    Cinematic Trailer vom Januar: https://www.youtube.com/watch?v=HkICrJEVTjI

    Entwickelt wird das Spiel vom neuen Studio Rebel Wolves, das u.a. aus CDPR-Veteranen besteht.

    Das Spiel soll 2026 für PC, Playstation und Xbox erscheinen.

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    The Blood of Dawnwalker

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2
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    The Blood of Dawnwalker

    20-minütiges Gameplay Overview.


  4. #3
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    The Blood of Dawnwalker

    Zweites Gameplay Overview.


  5. #4
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
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    The Blood of Dawnwalker

    Story Teaser


  6. #5
    Dragonfire Dragonfire ist offline
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    The Blood of Dawnwalker

    Das 30-Tage-Zeitlimit wandelt bei mir jedes bisschen Hype in bedrückende Skepsis um... Ich werde das Ding wohl nicht anrühren, bis klar ist, wie sehr sich das tatsächlich auf Spiel und Story auswirkt.

    Diese ganzen Versuche, dass "Feature" vorab gut zu reden und zu verteidigen, zeigen doch nur, wie wenig Spieler Bock auf sowas haben.

    Es gibt ein paar grandiose Spiele, die auf die eine oder andere Weise auf ein echtes Zeitlimit setzen... aber selbst, wenn ich mit diesen Spielen sehr viel Vergnügen hatte (z.B. Persona oder Dead Rising) ist das Zeitlimit immer der eine Punkt, der mich am Ende dann doch eher genervt hat.

    Hier wirkt es aber auf den ersten Blick wie eine Möglichkeit, den Spieler zu schwerwiegenden Entscheidungen zu zwingen... aber man hat keine besseren erzählerischen Möglichkeiten gefunden, als "Du hattest einfach nicht genug Zeit, beiden zu helfen.", oder was auch immer. Das geht schon klar... aber nicht, wenn das im Spielverlauf immer und immer wieder passiert. Das sehe ich aber als Gefahr, wenn konstant die Zeit runter tickt.


    Ich hab dann doch lieber die Spiele, die mir im Intro sagen, dass ich jeden Augenblick sterben könnte und ich dann nach 150 Stunden immernoch fröhlich Sidequests mache, oder ich ne Stunde damit verbringe, jeden Händler nach pinken Färbemittel abzuklappern, weil ich meine Rüstung perfektionieren will.

  7. #6
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
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    The Blood of Dawnwalker

    Naja, durch diese Idee finde ich das Spiel überhaupt erst richtig interessant.

  8. #7
    Li nk Li nk ist offline
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    The Blood of Dawnwalker

    Ist es denn aber nicht so, dass nur bestimmte Quests (vermutlich Hauptquests) die Zeit voranschreiten lassen? Ein tatsächliches Ingame Zeitlimit fände ich auch nervig, aber wenn sich das nur bei bestimmten Mainquests zeigt, ist es vielleicht gar nicht so schlimm und einschneidend, wie man es sich vorher vorstellt.

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Ich hab dann doch lieber die Spiele, die mir im Intro sagen, dass ich jeden Augenblick sterben könnte und ich dann nach 150 Stunden immernoch fröhlich Sidequests mache, oder ich ne Stunde damit verbringe, jeden Händler nach pinken Färbemittel abzuklappern, weil ich meine Rüstung perfektionieren will.
    Geht mir spielerisch gesehen natürlich auch so, aber immersions-technisch hat mich so etwas schon des Öfteren "rausgerissen", wenn ich zu viel darüber nachgedacht habe. Person XY befindet sich in Lebensgefahr und ich hab nichts besseres vor als im Wald stundenlang Pflanzen zu pflücken. Aber mir ist das Problem schon bewusst. Videospiele inszenieren oftmals Dringlichkeit, die sie spielmechanisch nicht einhalten (können), weil echte Dringlichkeit spielerisch oftmals mehr frustriert als bereichert. Deshalb bleibt es meistens bei dieser typischen ludonarrativen Dissonanz: Die Story schreit "Sofort!", aber das Gameplay lässt einem bewusst alle Zeit der Welt. Ich vermute, dass das hier außerhalb der Hauptquests auch so sein wird?

  9. #8
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
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    The Blood of Dawnwalker

    Zitat Li nk Beitrag anzeigen
    Ist es denn aber nicht so, dass nur bestimmte Quests (vermutlich Hauptquests) die Zeit voranschreiten lassen? Ein tatsächliches Ingame Zeitlimit fände ich auch nervig, aber wenn sich das nur bei bestimmten Mainquests zeigt, ist es vielleicht gar nicht so schlimm und einschneidend, wie man es sich vorher vorstellt.
    Ja ist es auch - daher ist es auch nur so eine "Pseudo" Zeitbegrenzung. Ich will trotzdem mal schauen, inwiefern sie das umgesetzt haben - denn mich reizen solche Spiele mit "Zeitdruck" deutlich mehr und wenn es trotz dieser Pseudoumsetzung gut gemacht ist, interessiert mich das Spiel am Ende deutlich mehr, denn das gezeigte selbst ist es nicht wirklich.

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