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  1. #8961
    Cloud_Strife_FF7 Cloud_Strife_FF7 ist offline
    Avatar von Cloud_Strife_FF7

    Anime Battle Arena

    Zitat Tyki_Mikk Beitrag anzeigen
    Dulio+Crom(high school dxd) vs Acnologia+Zeref und die 12Spriggan(Fairy tail).
    Bonus runde: Fairy tail unterstützt Acnologias team gegen Dulio+Crom...
    Wieso schlägst du als fairy tail ? Turnt es dich an wenn du liesst wie ft zerlegt wird

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    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #8962
    Cao Cao

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    Zitat Cloud_Strife_FF7 Beitrag anzeigen
    Wieso schlägst du als fairy tail ? Turnt es dich an wenn du liesst wie ft zerlegt wird
    Wer wird dadurch nicht angeturnt wenn FT zerelegt wird?
    @Tyki_Mikk

    Wir können ja noch Samael und Diehauser einbauen:

    https://highschooldxd.wikia.com/wiki/Samael

    Curse Poison: Samael has a powerful curse that is extremely deadly to both Dragons and Dragon possessors alike. The poison can also affect snakes or snake-related beings. Even Ophis and Great Red are not immune to this effect. According to Azazel, Samael is the "Evil Intention" God of the Bible made from his hatred, and his existence alone can not only extinguish Dragons, but it can also affect other beings as well, thus, resulting in it being sealed within the depths of Cocytus. The curse even resides within Samael's blood, allowing others besides Samael to use the curse (usually by infusing it into a weapon).
    Diehauser Belial: https://highschooldxd.wikia.com/wiki/Diehauser_Belial

    Immense Demonic Power: As the Champion of the Rating Game, Diehauser is an immensely powerful Devil. In fact, his power rivals that of a Satan-class Devil[2]. Diehauser, unlike many of the top-ranked Devils, got to the top on his natural abilities and talent, without using a King piece to strengthen himself. Yuuto mentioned that the top 5 champions of the Rating Game are considered to be unmovable from their positions and that they are the Ultimate-Class Devils of Ultimate-Class Devils which is further testament to Diehauser's power. Bedeze Abaddon the third-ranked of the Rating Games called Diehauser a monster with absolute power and the Rookies Four are far inferior to Diehauser.

    • Worthless: As a member of the House of Belial, Diehauser has shown incredible mastery is able to nullify the abilities of people or objects. However, he must understand the properties of the ability in order to render it "worthless." He can also apply Worthless in his demonic power attacks, inflicting damage while nullifying any offensive or defensive abilities his opponent may possess as shown in his Rating Game with Riser when he attacked Ravel which nullified her regeneration power. It also can nullify systems as shown when he nullified the retiring system in his match with Riser to which Ravel could not be retired from the game, despite being injured.

    Master Hand to Hand Combatant: Diehauser has tremendous mastery in hand to hand combat. Combined with his Worthless, Diehauser was able to block all of Issei's attacks, while completely remaining on the defensive.
    Immense Strength: Diehauser displays immense strength, easily able to physically overpower Issei in his Cardinal Crimson Promotion form and force him to drink dragon's blood.
    Immense Durability: Diehauser has immense durability. During his fight with Issei, Issei commented that even if he were to use the Longinus Smasher, Diehauser would have still been able to stand up.
    Immense Speed: Diehauser is extremely fast, being able to move in front of Issei, without him even noticing.
    Flight: Being a Devil, Diehauser can fly using his wings.

  4. #8963
    Tyki_Mikk Tyki_Mikk ist offline
    Avatar von Tyki_Mikk

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    Zitat Cloud_Strife_FF7 Beitrag anzeigen
    Wieso schlägst du als fairy tail ? Turnt es dich an wenn du liesst wie ft zerlegt wird
    Einmal ein Fairy tail fan, immer ein Fairy tail fan, kann ja nichts dafür das meine vorgeschlangenen Fights mismatches sind.


    @Cao Cao


    Diehauser Belial solo Fairy tail verse...

  5. #8964
    Cao Cao

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    Zitat Tyki_Mikk Beitrag anzeigen
    Einmal ein Fairy tail fan, immer ein Fairy tail fan, kann ja nichts dafür das meine vorgeschlangenen Fights mismatches sind.


    @Cao Cao


    Diehauser Belial solo Fairy tail verse...
    Um fair zu bleiben: Hättest du Ichiya im Match eingesetzt, hätte es nichts gegeben was die Highschool DxD Seite hätte ausrichten können:


  6. #8965
    Sentinel Sentinel ist offline
    Avatar von Sentinel

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    Ein neues Match, das in 3 Runden geht.

    Runde 1: Midoriya Izuku (MHA) Full Cowl: 5% vs Naruto (Part 1) nach dem Training mit Jiraiya, aber ohne Kuramas Chakra.
    Runde 2: Midoriya Izuku (MHA, Mangastand) Full Cowl: 20% vs Naruto (Part 1) im Kampf gegen Sasuke im Tal des Endes; mit Kuramas Chakra, aber ohne das Gewand mit dem 1. Schwanz.
    Runde 3: Midoriya Izuku (MHA, Mangastand) Full Cowl: 100% vs Naruto (Part 1) im Kampf gegen Sasuke im Tal des Endes; mit Kuramas Chakragewand, wo Naruto ein Schweif hat.

    Bedingungen für das Kampf:

    In der ersten Runde kann Deku sein Full Cowl sehr gut kontrollieren, Naruto beherrscht das Rasengan und seine Doppelgänger. Jedoch: Naruto kann sein Rasengan nur zweimal im Kampf nutzen und Kuchiyose no Jutsu ist im Kampf verboten. Des Weiteren hat Naruto ein Limit von nur ca. 5-8 Schattendoppelgängern, die er im Kampf nutzen kann.

    In der zweiten Runde kann Midoriya sein Full Cowl für ca. 20 Minuten halten, dazu ist er in der Lage Druckwellen mit seinem Finger zu schießen (Gentle Arc). Naruto kann seine 1000 Schattendoppelgänger nutzen, Kuramas Chakra ermöglicht ihm die physischen Stärken zu gewinnen, die er auch im Kampf gegen Sasuke benutzt hat. Damit kann er [B]ca. 5-8 Rasengans[B] verwenden.
    Kuchiyose no Jutsu ist verboten.

    Und bezüglich der dritten Runde, kann Midoriya sein Full Cowl (100%) für ca. 5 Minuten halten, bevor Eris Quirk Midoriyas Körper völlig zersetzt (Overhaul Arc). Naruto kann keine Doppelgänger einsetzen, jedoch gewinnt er die gleichen physischen Stärken, die er auch gegen Sasuke hatte. Und zudem kann Naruto sein Rasengan ca. 15x verwenden. Des Weiteren kann Naruto Kuramas Chakragewand für ca. 20 Minuten halten, bevor es seinen Körper zu sehr schadet (dementsprechend muss Naruto auch besonders vorsichtig sein, damit er keine Treffer gegen Midoriya einsteckt). Kuchiyose no Jutsu ist verboten.

    Das dürften ungefähr die Bedingungen zum Kampf sein. Was sind eure Meinungen dazu?

  7. #8966
    Cao Cao

    Anime Battle Arena

    Zitat Sentinel Beitrag anzeigen
    Ein neues Match, das in 3 Runden geht.

    Runde 1: Midoriya Izuku (MHA) Full Cowl: 5% vs Naruto (Part 1) nach dem Training mit Jiraiya, aber ohne Kuramas Chakra.

    In der ersten Runde kann Deku sein Full Cowl sehr gut kontrollieren, Naruto beherrscht das Rasengan und seine Doppelgänger. Jedoch: Naruto kann sein Rasengan nur zweimal im Kampf nutzen und Kuchiyose no Jutsu ist im Kampf verboten. Des Weiteren hat Naruto ein Limit von nur ca. 5-8 Schattendoppelgängern, die er im Kampf nutzen kann.
    Zuerst muss man sich im klaren sein was Midoriya seine Stärken und Schwächen sind. Während die Shinobis von den Grundlagen her auf Geschwindigkeit, Waffen, Jutsus, Taktiken, Täuschung so wie ein Teamsystem haben, verfügt Midoriya auf den ersten Blick nicht über viel. Izuku's Quirk gibt in die grundlegenden Fähigkeiten von All Might (Allerdings nicht den Widerstand, diesen musste er sich sehr sehr hart erarbeiten) 5% sind auf den ersten Blick nicht viel, aber bei seine Gegner handelt es sich um PTS Naruto nach seinen ersten erfolgreichen Training mit Jiriya. Er ist schon recht gefestigt und hat die ein oder andere Erfahrung hinzugewonnen. Gleiches gillt aber auch für Izuku, welcher sich in vielen gefährlichen Situationen herausmanövrieren musste. Ich denke nicht das ein einziger direkter Treffer mit 5% Naruto sofort umhauen wird, aber er wird ihn auf jeden Fall erstmal "betäuben", wodurch ein weiterer Schlag eigentlich treffen sollte.
    Das Problem beim Treffen sind zwei Punkte:

    - Naruto seine Geschwindigkeit. Ich gebe zu das Izuku sich effektiv speedboosten kann, aber ich bezweifle das er mit Naruto seiner Reaktionsgeschwindigkeit mithalten kann (Außer ich habe was übersehen, so möge man mir das doch bitte nachreichen)
    - Kagebunshin. Klar, diese sind auf 8 Bunshin limitiert, aber Naruto wird mit dem arbeiten was ihn zur Verfügung gestellt wird. Izuku sein Problem bei Angriffen wie den Detroit Smash ist das dieser eine lange Erholphase hat, welche ohne weiteres reichen sollte ihn mit Kunais abzustechen, oder ihn ein Rasengan reinzujagen. In beiden Fällen wird Izuku nicht mehr kampffähig sein, deshalb muss man sich auf sein taktisches Verständnis und sein Zuvorkommen verlassen

    Ich würde Naruto hier allerdings insgesamt einen Sieg zu 70% geben, weil dieser einfach auch fitter ist und eben mehr Tricks auf Lager hat den Gegner zu irritieren. Midoriya seine einzige Chance hier ist den echten Naruto zu erwischen. Ein Fehltreffer bei den Bunshins und Naruto wird ihn stabben. Er hat eine Chance von 1/8 den richtigen zu treffen (Wenn Naruto nicht sparsam mit den Bunshin umgeht) Im Idealfall beschwört er immer nur 3-4 Bunshin (Was er dann im Kampf nur zwei mal tun kann), wodurch die Chancen natürlich höher sind. Allerdings hat Naruto schon beim Kampf mit Neji gezeigt das es nichts bringt zu raten welcher der echte Bunshin ist. Da war Naruto zwei Schritte schon weiter.

    Zitat Sentinel Beitrag anzeigen
    Runde 2: Midoriya Izuku (MHA, Mangastand) Full Cowl: 20% vs Naruto (Part 1) im Kampf gegen Sasuke im Tal des Endes; mit Kuramas Chakra, aber ohne das Gewand mit dem 1. Schwanz.

    In der zweiten Runde kann Midoriya sein Full Cowl für ca. 20 Minuten halten, dazu ist er in der Lage Druckwellen mit seinem Finger zu schießen (Gentle Arc). Naruto kann seine 1000 Schattendoppelgänger nutzen, Kuramas Chakra ermöglicht ihm die physischen Stärken zu gewinnen, die er auch im Kampf gegen Sasuke benutzt hat. Damit kann er [B]ca. 5-8 Rasengans[B] verwenden.
    Kuchiyose no Jutsu ist verboten.
    Izuku bekommt 20& was ausreichen sollte um Naruto auch von diesen Standpunkt aus auszuknocken. Allerdings das selbe Problem. Er muss Narut oerstmal erwischen und wenn der mit 1000 Bunshins anrückt ist das Chaos groß. Izuku seine Stärke sollte aber ohne weiteres mehrere Bunshin auf einmal ausschalten/wegstoßen, wodurch er sich Luft verschaffen kann. Izuku musss nun nicht unbedingt mehr den Nahkampf suchen, sondern kann nun auch auf mittlerer Distanz den Gegner durch gezielte Druckwellen zurückschleudern. Diese werden Naruto selbst wohl nicht ausschalten, dazu ist er ab diesen Punkt einfach zu stark. Ich erkenne Izuku sein Potenzial an, aber auch hier hat er das Problem das Naruto mit mehr Vielfalt vorgehen kann. Würde ich den 20% Izuku gegen den ersten kämpfen lassen, würde Naruto diesen Kampf auch mit großer Wahrscheinlichkeit verlieren. Hier sehe ich aber Naruto vorerst als Sieger. Wahrscheinlichkeit dürfte hier auch bei 70% liegen.


    Zitat Sentinel Beitrag anzeigen
    Runde 3: Midoriya Izuku (MHA, Mangastand) Full Cowl: 100% vs Naruto (Part 1) im Kampf gegen Sasuke im Tal des Endes; mit Kuramas Chakragewand, wo Naruto ein Schweif hat.

    Und bezüglich der dritten Runde, kann Midoriya sein Full Cowl (100%) für ca. 5 Minuten halten, bevor Eris Quirk Midoriyas Körper völlig zersetzt (Overhaul Arc). Naruto kann keine Doppelgänger einsetzen, jedoch gewinnt er die gleichen physischen Stärken, die er auch gegen Sasuke hatte. Und zudem kann Naruto sein Rasengan ca. 15x verwenden. Des Weiteren kann Naruto Kuramas Chakragewand für ca. 20 Minuten halten, bevor es seinen Körper zu sehr schadet (dementsprechend muss Naruto auch besonders vorsichtig sein, damit er keine Treffer gegen Midoriya einsteckt). Kuchiyose no Jutsu ist verboten.
    Das Potenzial ist klar gegeben, dazu sind die Angriffe von Zuku einfach zu heftig. Wir sollten vielleicht aber die Geschwindigkeit anpassen, damit der Kampf auf einer vergleichbaren Ebene geführt werden kann. Ich müsste hier erstmal Infos einholen wie viel Midora vom aktuellen Mangastand einstecken kann, da ich sonst befürchte das Naruto ihn mit seinen Bijugewand durch die Gegend schleudert. Ich würde erstmal vorsichtig sagen das es ein harter Kampf auf beiden Seiten sein wird, aber wer gewinnt?

  8. #8967
    Valen Valen ist offline
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    Kampf der Nieten:

    Videl (Dragonball Z) Vs Tenten (Naruto Shippuuden)

    Beide kennen die Fähigkeiten des jeweils anderen nicht, beide wollen töten. Wird die Tochter von Mister Satan gewinnen, oder wird Tenten die Waffenspammerin gewinnen?

  9. #8968
    Banx

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    Ich mag TenTen zwar aber ich sehe Videl als deutlich stärker an, vorallem frage ich mich wieviele Schläge TenTen so einstecken könnte?

    Diese Waffe aus dem Ninja Krieg könnte vlt gefährlich werden wenn es Videl direkt trifft, doch da sollte sie ausweichen können.

  10. #8969
    Valen Valen ist offline
    Avatar von Valen

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    Und Videl kann relativ schnell fliegen, wahrscheinlich schneller als Tenten reagieren kann.

  11. #8970
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

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    Wir haben von Tenten nicht viel gesehen, sie hat eigentlich immer nur Waffen gespammt, oder ? Gut sie ist Chunin geworden und hatte dann diese besondere Waffe im Krieg benutzt aber sonst ?
    Videl ist sicherlich keine extreme Bedrohung, sie dürfte von allem was wir wissen aber die bessere Kämpferin sein. Dazu ist sie recht geschickt und versteht die Angriffe der Anderne.
    Ich sag mal das Tenten nur mit der Waffe aus dem Krieg gewinnen würde, sonst würde ich auf Videl tippen.

  12. #8971
    Valen Valen ist offline
    Avatar von Valen

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    Tenten hat nur nicht sehr viel Chakra, das sollte sie nicht mit ihren Rikudou Waffen verbrauchen. Zudem schätze ich das Videl mehr einstecken kann als Tenten, wenn man an ihren Kampf gegen Spopovich denkt.

  13. #8972
    Cao Cao

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    In erster Linie ist Tenten eine waffenorientierte Kämpferin, anders als ihre Teampartner Neji und Lee.
    Zu Tenten ihren Stärken gehört es, das sie mit zahlreichen Waffen umgehen kann, sowohl Nah als auch Fernkampfwaffen. Der letzte Stand war doch auch, das sie einen der Schätze von Hagoromo besitzt, den Bashousen. Zugegeben, dieser frisst Unmengen an Chakra, weshalb Tenten auf diese Waffe eher weniger zugreift. Andersrum ermöglicht es ihr allerdings starke Elementarjutsus basierend auf Feuer, Wasser, Erde, Blitz und Wind.
    Tenten selbst glänzt allerdings nicht im waffenlosen Kampf wie Rock Lee oder Neji, weshalb ich sie mit Ausnahme der Kampfkuntsgrundlagen eines Shinobis eher als das schwächste Glied sehe. Man darf alledings eines nicht vergessen. Sie geht nicht nur effektiv mit Waffen um, sondern zählt zu den präzisesten Kunoichis. Was sie anvisiert, trifft sie auch im Normalfall.

    Nun haben wir aber Videl als Gegnerin, wo ich mich frage welchen Stand wir haben. Bevor Videl mit Gohan trainiert wird? Könnte ein Kampf zugunsten von Tenten werden da ich sie als schneller einschätze, sowie das Tenten mehr Möglichkeiten hat Videl aus der Distanz zu verletzen, oder hinterhältig aufzuschlitzen.
    Videl nach dem Training mit Gohan ist allerdings ein Problem, da sie nun auch fliegen kann. Tenten hingegen hat keinerlei Möglichkeit ihr hinterher zu kommen, sollte Videl anfangen in den Flugmodus zu wechseln. Wobei, Tenten könnte sie auch vom Boden aus einfach abschießen. Im Notfall das Videl sie mal trifft, kann sie dies einfach durch ein Tauschjutsu verhindern.

    Ich meine Videl selbst hat keine Ki-Attacken, wodurch Tenten eigentlich schon einen enormen Vorteil hat. Ausdauertechnisch schätze ich Videl als stärke ein, von der Widerstandskraft her, dürfte Videl "vielleicht" mehr einstecken als Tenten (Siehe Spopovic gegen Videl im Vergleich zu Temari gegen Tenten)


    Was sind nun die Vorteile des einzelnen:

    Videl:

    + Effektiver im Nahkampf
    + Kann fliegen
    + Bessere Ausdauer
    + Bessere Widerstandskraft

    Tenten:

    + Vielfältiges Waffenarsenal
    + Bessere Waffenskills im Nahkampf, sowie auf mittlerer als auch aus größerer Distanz
    + Höhere Präzision
    + Höhere Geschwindigkeit

    Ich würde Tenten als Sieger einschätzen, so lange sie keinen Nahkampf mit Videl ersucht. Videl geht waffenlos in den Kampf und ist somit schon mal auf allen Reichweiten im Nachteil, außer der Nahkampf. Wir wissen das Videl den Nahkampf suchen wird, wir wissen aber auch das Tenten in erster Linie ihre Wurfwaffen spamen wird. Tenten kann sich schneller auf Distanz bringen als Videl im Nahkampf da die Speed-Differenz besteht. Videl kann fliegen und von oben angreifen, aber das ist eher ein Vorteil für Tenten, da sie in der Luft einfacher abzuschießen sein wird. Sollte Tenten dann noch den Fächer auspacken und mit Elementarangriffe Videl treffen, spricht nichts dafür das sie diese Angriffe übersteht. Sollte Video dann doch mal in den Nahkampf kommen, muss man die Grundlagen der Shinobis berücksichtigen. Diese sind in erster Linie auf Täuschung und Überraschungsmomente spezialisiert. Tauschjutsus, Verwandlungsjutsus, etc. Tenten hat den psychologischen Vorteil. Gibt auch keinen Grund anzunehmen, das die Waffen für Videl nicht gefährlich wären. Ein Schwert hat sogar Vegeta sein Schwanz abgeschnitten, welcher weit aus stärker zu der Zeit war als eine Videl. Tentens Waffen werden sie zerschneiden, zertrümmern, sie sprengen (Explosivwaffen), etc.

    Ich sage Tenten gewinnt mit 80% Wahrscheinlichkeit.

    EDIT: Ich sehe gerade das beide Seiten einander in Bezug auf Fähigkeiten kennen und diese nicht töten werden. In diesen Fall wird Tenten dann wohl eher auf stumpfe Waffen zugreifen, welche allerdings nicht weniger gefährlich sind, oder im Extremfall da sie sehr gut zielen kann eher Schnitt und Stichwaffen bei Videl an den Punkten verwenden, wo sie nicht sterben wird. Die Kenntnisse übereinander bringen hier nicht viel. Videl weißt dann auch das Tenten schneller ist und da Videl nicht wirklich Distanzangriffe beherrscht, hat sie dadurch jetzt keinen regulären Vorteil aus der vorherigen Kenntnis nichts über sie zu wissen. Sie wird auf jeden Fall in den Nahkampf gehen und sollte sie Tenten mit ihren Fäusten und Füßen erwischen, wird der Kampf auch zu gunsten von Videl sein. Die Wahrscheinlichkeit liegt aber bei 1 oder 2 zu 10.

  14. #8973
    Unregistriert

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    dark schneider gegen zeref dragneel

  15. #8974
    Cao Cao

    Anime Battle Arena

    Zitat Unregistriert Beitrag anzeigen
    dark schneider gegen zeref dragneel
    Kommt auf die Version an, wobei PTS-Dark Schneider schon ein harter Gegner aufgrund der Zaubersprüche wäre.
    Alles danach was an Power Ups folgte, sprengt den Rahmen von Fairy Tail um ganze Ecken.

    Der Respect-Thread kann durchaus hilfreich sein: https://www.reddit.com/r/respectthre...eider_bastard/
    PTS-Dark Schneider gegen Zeref, kann man durchaus diskutieren. Wobei man aber auch drüber diskutieren muss, welche Feats man seitens Zeref trotz Inkonsistenz anerkennt.

    Würde ich PTS-Dark Schneider in die HST einbauen, wäre er von den körperlichen Stats her zwischen mid und high, von den Fähigkeiten her allerdings schon on Top. ATS-Dark Schneider hingegen ist ein einziges, radikales Power Up. (Ohne den millionenfachen Power-Up durch Judas Pain und den noch mal 130x130 fachen Power-Up durch DKL mitgerechnet)

    Ich werde Morgen, bzw. nachher mal den Kampf analysieren.

  16. #8975
    Cao Cao

    Anime Battle Arena

    Ich werde mal vom Headcanon auf VsBattle verzichten und nur relevante Infos übernehmen:

    https://vsbattles.fandom.com/wiki/Zeref_Dragneel

    Powers and Abilities: Superhuman Physical Characteristics, Magic, Telepathy, Time Stop, Limited Necromancy, Telekinesis, Teleportation, Durability Negation, Fire Manipulation, Life Manipulation, Light Manipulation, Death Manipulation, Extrasensory Perception, Regeneration (Mid), Immortality (Types 1 and 3), Self-Sustenance (Type 2), Summoning (Can summon multiple demons he created from his Book of Zeref), Magic Absorption (Absorbed the Fairy Heart from Mavis Vermilion), Limited Transmutation (Can change the appearance of something but it still retains its original properties), Resistances to the following: Empathic Manipulation (Resisted the effects of Larcade's Pleasure Magic), Time Manipulation (Possesses greater control over Time Magic than Ultear Milkovich), Magic Nullification (Resisted this ability when Keyes used it), Death Manipulation (Resisted Mavis' Death Magic, which shares a similar nature as his own), Soul Manipulation (Resisted Franmalth's soul extraction, and was unaffected by Larcade's Pleasure Magic which affects the soul) | All previous abilities, Dimensional Travel (Is able to travel to the Space Between Time), Fusionism (Was able to fuse Fairy Heart and Space Between Time together to create Neo-Eclipse), Time, and Space Manipulation (Can completely revert all damage done to him, as even after his whole body was completely vaporized by Natsu, he was able to effortlessly rewind his body back to normal)
    Zeref hat einige interessante Fähigkeiten und ist schwer zu töten aufgrund seiner Unsterblichkeit.
    Seine Regeneration wird maximal auf Mid. gestuft, was bedeutet das das er auch tödliche Verletzungen einstecken kann, wie z.B. wenn sein Hirn oder sein Herz zerstört werden würden. Später mit Fairy Hart wurde er von Natsu "verdampft", was darauf schließt das Zeref in seiner Bestform eine Mid-High Regeneration hat, sprich er sich auch davon regenieren kann, wenn er nur noch Asche, Staub, Rauch, etc. ist.
    Das ist Zeref sein bester Regenerationsfeat. Seine Unsterblichkeit decken 1 und 3 ab, sprich Longlivity (Was nicht relevant ist, da es nur eine altersbedingte Unsterblichkeit ist und) und durch Regeneration, oder wieder Auferstehung. Unsterblichkeit 3 ist an das Niveau von der Regenerationseigenschaft abhängig.

    Das sind so die Punkte, weshalb Zeref sehr schwer zu töten ist für manche.

    Die wichtigsten physikalischen Eigenschaften, die man gegen Dark Schneider braucht mal bei Zeref aufgelistet:
    Potenzial: Maximal Islandlevel, da Etherion von den Feats her gerade mal eine Insel mit kleinen Berg vernichtet hat.
    Geschwindigkeit: Subsonic Equal zu Acnologia maximal. Acnologia bewegt sich mit 100m/s, oder ein wenig höher. Maximal Subsonic +
    Schlagkraft: Maximal Town-Level. Vom Powerscaling her müsste er höher sein, dies entfällt aber da er Natsu mit seiner schwachen Dura verletzen konnte, sowie der Vergleich zu Igneel und Acnologia eher unpassend ist, rückblickend das letzterer in Bezug auf Dura schwächelt.
    Ausdauer: Sehr hoch, oder gar nahezu unendlich (Mit Fairy Heart). Statements und seine nicht vorhandenen Erschöpfungserscheinungen weisen zumindest auf das diese sehr hoch sind
    Widerstandskraft: Equal zu Acnologia, was ihn maximal auf Town-Level setzt (Was schon sehr weit hochgerechnet wurde, aufgrund der Faktoren das Acnologia durch Igneel einen Arm verlor, oder halt das Acnologia von Ichiya sein Schiff gerammt wurde)

    Alternativ ein Zwischenwert, um den Calcs und Statements ein wenig entgegen zu kommen:

    Potenzial: Large Islandlevel
    Geschwindigkeit: Hypersonic + (Rückblickend auf das Scaling ab Laxus aufwärts zu berücksichtigen)
    Schlagkraft: Mountain Level (Equal zu Natsu)
    Widerstandskraft: Mountain Level, evtl. Islandlevel (Konnte Natsus Schläge tanken)

    Hier mal eine Auflistung an Fähigkeiten von Zeref (Aus VsBattle entnommen)
    Die grün markierten zeigen Potenzial an auch auf Pre-Angel Dark Schneider sich negativ auszuwirken, oder sich selbst Vorteile im Kampf zu verschaffen.
    Die rot markierten werden keine Relevanz auf Dark Schneider haben
    Die farblich unbehandelten Fähigkeiten sind diskutabel

    Notable Attacks/Techniques:
    Black Arts (黒い魔法 Kuroi Mahō): The most dangerous and darkest type of magic in the series. Zeref's Magic Power is enormous; so enormous, in fact, that he cannot consciously control his own, Zeref's lack of control over his Black Arts seems to come from his emotional state. His Magic becomes uncontrollable and randomly bursts outward, killing all those around him, but, when he no longer cares about others, he gains complete control over his Magic, and becomes the ruthless, cold-hearted killer spoken of in legend.

    • Ankhseram Black Magic (アンクセラムの黒魔術 Ankuseramu no Kuro Majutsu): It is a Black Art that allows Zeref to kill any living thing he desires. This Magic seems to be uncontrollable at times, causing it to burst out randomly, killing anything within a certain radius around him. However, when Zeref forgets the value of, and no longer cares about, a human life, he can fully control this Magic. Certain Magic Items can protect people from Ankhseram Black Magic, such as Natsu Dragneel's scarf. This Magic also appears, contrary to the nature of the Black Arts, unable to be learned, as Zeref only gained this curse-like Magic by upsetting the ancient God of life and death, Ankhseram, who apparently bestowed this upon Zeref due to his making light of the connections between life, death and people in his race to bring his brother back to life. The side effect of this Magic is immortality and the inability to age.
      • Immortality: Approximately 400 years ago, Zeref successfully attained immortality, which is revealed to be a byproduct of him being cursed by the God of life and death, Ankhseram, with Ankhseram Black Magic. In addition, he is also unaging.
      • High-Speed Regeneration: Owing to his status as an immortal, if Zeref has gone at least a short amount of time with receiving damage occurring in successive intervals, his wounds heal without a trace.
      • Death Predation: The usage of this spell creates a dark wave that kills everything in the user's immediate vicinity.
      • Death Orb: A spell that creates a dark mass in a formation of a ball, when used, destroys everything in its path.
      • Death Pillar: Zeref swipes both of his arms in a circular motion until the bottom of his hands meet. The hand on top has the index and middle fingers pointing upwards, while the other hand has the little and index fingers pointing downwards. While doing this, he is surrounded by a dark aura. This spell creates a huge vertical explosion, and its blast radius is seemingly controllable. It was used to kill Hades.
      • Death Cage: Zeref ensnares his opponent with either a death magic sphere or several death magic tentacles which drain the life from their very existence.
      • Death Blast: Zeref Raises his hand and blasts a hole throw his opponents chest.
      • Stygian Blast Circle: Zeref gathers flame-like dark matter in his palm and strikes his target with the powerful attack. This attack is so powerful, it briefly contended with a Savage Dragon Fire Natsu's Blaze of Savage Emotions.



    Zu den rot markierten: Das Problem bei der Todesmagie von Zeref ist, das sie desöfteren versagt hat. Sei es, indem deutlich langsamere Gegner wie z.B. Evergreen den Todesstrahlen entkommen konnten, oder einige diese Attacken trotz schwächerer Dura als Natsu und Erza wegstecken konnten ohne zu sterben.
    Zu den grün markierten: Diese haben durchaus das Zerstörungspotenzial um Dark Schneider zu zerfetzen, oder ihn zu zerlegen. Es ist nicht direkt eine Todesmagie, sondern eher eine Zerstörungsmagie.
    Du den farblich neutralen Punkten: Da lässt sich drüber streiten, bzw. ist die Auslegung der Fähigkeiten ein wenig anders als deren Wirksamkeit.


    • Living Magic (生活魔法 Seikatsu Mahō): A very ancient, long-forgotten form of Magic that breathes life into an object. Some of Zeref's creations are sentient, and seek to further Zeref's former, as-of-yet unknown, evil desires. Most of the beings that Zeref created were Demons.
      • Nemesis: This spell creates Demons from rubble. It can create an entire army of Demons with just a few rocks. This spell was used by Hades while battling Fairy Tail. A spell from Volume 4 Verse 20 of one of the Books of Zeref.
      • Deliora (デリオラ, Deriora): One of Zeref's many creations, Deliora was a monstrous Demon that attacked the icy villages in the North. Deliora was imprisoned in a block of ice by Ur.Lyon Vastia tried to unfreeze it so he could kill the Demon, however, after years of being imprisoned in Ur's ice, the Demon's life force was greatly reduced, so much, in fact, that simply upon being released from the ice, it died.
      • Lullaby (ララバイ, Rarabai): A flute that can transform into a giant Demon. Whoever hears Lullaby's song (aside from the caster) will die. Erigor hoped to use this to kill the Guild Masters at their meeting. As Kageyama failed to carry out the mission, Lullaby transformed into its Demon form to feast upon souls. However, Natsu Dragneel, Gray Fullbuster, and Erza Scarlet were able to defeat the Demon flute. It currently is in the Magic Council's possession.
      • Tartaros (冥府の門, タルタロス, Tarutarosu): Zeref stated that all of Tartaros' members are Demons he created.
        • E.N.D. (END, イーエヌディー, Ī Enu Dī) or Etherious Natsu Dragneel (エーテリアス・ナツ・ドラグニル Ēteriasu Natsu Doraguniru): The strongest of his Demons and the master of Tartaros.
        • Mard Geer Tartaros (マルド・ギール・タルタロス Marudo Gīru Tarutarosu): One of his strongest Demons and second in command of Tartaros.
        • Kyôka (キョウカ Kyōka): An Etherious of the Dark Guild Tartaros, and a member of the Nine Demon Gates.
        • Jackal (ジャッカル Jakkaru): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and a member of the Nine Demon Gates.
        • Tempester (テンペスター Tenpesutā): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and a member of the Nine Demon Gates.
        • Keyes (キース Kīsu): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and a member of the Nine Demon Gates.
        • Seilah (セイラ Seira): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and its team of the the Nine Demon Gates.
        • Ezel (エゼル Ezeru): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and a member of the Nine Demon Gates.
        • Torafuzar (トラフザー Torafuzā): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and a member of the Nine Demon Gates.
        • Franmalth (フランマルス Furanmarusu): An Etherious of the Dark Guild Tartaros and its team: the Nine Demon Gates.
        • Yakdoriga (ヤクドリガ Yakudoriga): A lesser Etherious that serves the Nine Demon Gates of Tartaros.
        • Lamy (ラミー Ramī): A mass-produced Etherious and a member of the Dark Guild Tartaros, working under Kyôka to help with the Demons' regeneration process.




    • Reverse to Book Form: Zeref can transform any of his Creations into book.


    • Immobilization Magic: A Black Art of Zeref's that allows him to freeze time for all except those he specifically chooses to remain mobile. After casting this Magic, the surrounding area and all those affected by the Magic appear inverted in color, whilst those unaffected remain as they are.


    • Law: When this spell is activated, a bright light envelops the area and inflicts heavy damage on the user's target. This spell is so powerful that it was able to completely counteract the effects of the Tenrou Jade. However, this Magic requires 10 years of training to complete, and it comes with equally risky effects if performed incorrectly or in its incomplete state. Zeref taught Mavis that spell.

    Expert Sensor: Zeref was able to sense Acnologia approaching Tenrou Island from quite a fair distance, as well as talk to Mavis Vermilion despite not being able to see or hear her.

    Fire Magic: Zeref is capable of burning his creations (while they are in book form). It is unknown that ability is limited to Books of Zeref.

    Teleportation: Zeref is capable of teleportation. However, the nature of its ability is unknown.

    Telekinesis: Zeref is capable of moving objects and even humans with power of will (As it was shown in the case of E.N.D book and Makarov Dreyar).

    Bullet Magic: A type of Magic which allows Zeref to produce various types of Magical ballistic projectiles out of his hands to attack opponents. Zeref points with his index finger, which allows him to fire Magical bullets from his stretched out finger.

    Fairy Heart Form: Zeref, after activating the Magic of Fairy Heart and the Space Between Time, accesses a mode that he himself calls "surpassing a God of Time and Space". In this form, he becomes fully white overall, with an intricate clothing design as well as wings. Due to Fairy Heart's infinite Magic Power and the Space Between Time's Power, he is able to control time and space, as when Natsu blew him back with a powerful attack he reformed his being as well as the area that was destroyed with ease. After attaining this form, his power increases even further to levels that possibly make him stronger than Etherion.

    • Time Magic: After accessing the Space Between Time's power, Zeref was said to have the control of time, shown by reversing the debris of the destroyed part of the guild when attacked by Natsu
      • Neo Eclipse: With the power of Fairy Heart and the Space Between Time, Zeref is able to merge both Magics into one, to create this Magic. With it he can relive life again, destroying the current world while the new one replaces it. Neo Eclipse was in the form a door (by walking through it will induce the magic) as Zeref merged it with Fairy Tail's guild door. This spell could possibly Reset Time.





    Schwarz: Funktioniert entweder nur spezifsch auf seine Kreationen, oder ist die Einleitung zu den anderen Fähigkeiten
    Rot: Bereits in Pre-Angel Form beherrschte Dark Schneider Schutzschilde, welche ihn durch vergleichbare Fähigkeiten geschützt hat.
    Grün: Wirksamkeit ist durchaus gegeben, da Dark Schneider als Pre-Angel noch nicht über Raum und Zeit sich bewegen konnte, geschweige denn selbst die Zeit anhielt.
    Dark Schneider erfolgt später, oder die Tage.

  17. #8976
    Cao Cao

    Anime Battle Arena

    Zitat Cao Cao Beitrag anzeigen
    Ich werde mal vom Headcanon auf VsBattle verzichten und nur relevante Infos übernehmen:

    https://vsbattles.fandom.com/wiki/Zeref_Dragneel



    Zeref hat einige interessante Fähigkeiten und ist schwer zu töten aufgrund seiner Unsterblichkeit.
    Seine Regeneration wird maximal auf Mid. gestuft, was bedeutet das das er auch tödliche Verletzungen einstecken kann, wie z.B. wenn sein Hirn oder sein Herz zerstört werden würden. Später mit Fairy Hart wurde er von Natsu "verdampft", was darauf schließt das Zeref in seiner Bestform eine Mid-High Regeneration hat, sprich er sich auch davon regenieren kann, wenn er nur noch Asche, Staub, Rauch, etc. ist.
    Das ist Zeref sein bester Regenerationsfeat. Seine Unsterblichkeit decken 1 und 3 ab, sprich Longlivity (Was nicht relevant ist, da es nur eine altersbedingte Unsterblichkeit ist und) und durch Regeneration, oder wieder Auferstehung. Unsterblichkeit 3 ist an das Niveau von der Regenerationseigenschaft abhängig.

    Das sind so die Punkte, weshalb Zeref sehr schwer zu töten ist für manche.

    Die wichtigsten physikalischen Eigenschaften, die man gegen Dark Schneider braucht mal bei Zeref aufgelistet:
    Potenzial: Maximal Islandlevel, da Etherion von den Feats her gerade mal eine Insel mit kleinen Berg vernichtet hat.
    Geschwindigkeit: Subsonic Equal zu Acnologia maximal. Acnologia bewegt sich mit 100m/s, oder ein wenig höher. Maximal Subsonic +
    Schlagkraft: Maximal Town-Level. Vom Powerscaling her müsste er höher sein, dies entfällt aber da er Natsu mit seiner schwachen Dura verletzen konnte, sowie der Vergleich zu Igneel und Acnologia eher unpassend ist, rückblickend das letzterer in Bezug auf Dura schwächelt.
    Ausdauer: Sehr hoch, oder gar nahezu unendlich (Mit Fairy Heart). Statements und seine nicht vorhandenen Erschöpfungserscheinungen weisen zumindest auf das diese sehr hoch sind
    Widerstandskraft: Equal zu Acnologia, was ihn maximal auf Town-Level setzt (Was schon sehr weit hochgerechnet wurde, aufgrund der Faktoren das Acnologia durch Igneel einen Arm verlor, oder halt das Acnologia von Ichiya sein Schiff gerammt wurde)

    Alternativ ein Zwischenwert, um den Calcs und Statements ein wenig entgegen zu kommen:

    Potenzial: Large Islandlevel
    Geschwindigkeit: Hypersonic + (Rückblickend auf das Scaling ab Laxus aufwärts zu berücksichtigen)
    Schlagkraft: Mountain Level (Equal zu Natsu)
    Widerstandskraft: Mountain Level, evtl. Islandlevel (Konnte Natsus Schläge tanken)





    Dark Schneider erfolgt später, oder die Tage.
    Kommen wir nun zu Dark Schneider:

    https://vsbattles.fandom.com/wiki/Dark_Schneider

    Powers and Abilities: Superhuman Physical Characteristics, Enhanced Senses, Magic, Flight, Forcefield Creation, Acid Manipulation, Air Manipulation, Darkness Manipulation, Earth Manipulation, Electricity Manipulation, Energy Manipulation, Fire Manipulation (Can generate fire and heat reaching millions of degrees Celsius or even hotter), Ice Manipulation (Can manipulate ice reaching Absolute Zero), Matter Manipulation (Can induce nuclear fission), Sleep Manipulation, Space-Time Manipulation (Can distort space and time), Energy Absorption, Existence Erasure (Dispel Bound strikes his opponent's Eternal Atoms on every level of existence and destroys them all), Astral Projection, BFR, Duplication (Can split into tinier versions of himself to avoid attacks), Illusion Creation, Sealing (Can trap others in magical prisons that will destroy their soul if they try to escape), Summoning (Can summon a variety of beings, including digestive enzymes from the gates of Hell that will consume organic matter), Transmutation, Resurrection (Can resurrect others), Telepathy, Teleportation (Can teleport others to wherever he pleases), Resistance to many forms of magical and physical attack (Dispel Bound is made up of many forcefields, with each one made to negate a certain kind of attack, including Mind Manipulation, Reality Warping, and Instant Victory effects), can see through illusions, Possession, Immortality (Types 1, 3, 4, 6 and 9; can reincarnate himself in the bodies of others by transferring his lifeforce into them as he dies), Regeneration (Low-Godly; cannot be killed unless his body, soul, and spirit, which all exist in different dimensions, are destroyed all at once)
    Was für Zeref gilt, gilt auch für Dark Schneider. Er verfügt über ein großes Arsenal an Spells und ist um einige Ecken schwerer zu töten als Zeref oder jeder andere aus Fairy Tail. Low Godly Regeneration durch Eternal Atoms und Immortality Typ 1,3,4,6 und 9.

    Typ 1 und 3 sind die gleichen die Zeref hat, nur das Immortality Typ 3 bei Dark Schneider eine Low Godly-Regeneration hat.
    Sprich, Zeref muss ihn sowohl auf der physischen, seelischen und auch mentalen Ebene komplett vernichten. Ein einzelnes Atom in einen dieser 3 Levels der Existenz und Dark Schneider regeneriert sich komplett wieder. Zudem verfügt er auch noch über Typ 4, was bedeutet das sollte auch die Regeneration versagen, käme dieser trotzdem wieder. Typ 6 erlaubt es ihn sich wie ein Parasit, oder auch nur als Gedankenfragment im Körper, Geist oder Traum eines anderen einzunisten und im Falle seines Todes ebenfalls aus diesen hinauszuregenerieren/wieder aufzuerstehen. Typ 9 schützt Darsh sogar, wenn alle bisherigen Unsterblichkeitsvarianten umgangen werden können. Sprich, er existiert auch außerhalb des regulären Konzeptes (Nicht verwechseln mit höherdimensionalen Konzept)

    Aber wir sind ja noch nicht fertig, denn wie will Zeref überhaupt durch Dispel Bound kommen, welche nichts anderes sind als multifunktionale Schutzschilde die Reality Warp, Instant-Kills, Magie, physische Angriffe, usw. abblocken können und sich im Sekundentakt regenerieren? In seiner stärksten Form hatte Darsh millionen solcher Schilde welcher eben so innerhalb einer Sekunde auch wieder komplett regenieren konnte. Um diese Schilde alle auf einmal zu durchbrechen, bedarf es schon einer Attacke auf Urknallniveau.

    Aber gut, wir gehen erstmal von der schwächsten Verion aus, welche vereinzelt Schilde besaß, die jegliche Magie zumindest abwehren konnten, zudem war seine Regeneration damals identisch mit der von Zeref. Zeref hätte gegen Pre Angel Darsh einen Regenerationsvorteil, wenn er Fairy Heart nutzt, da er dann sich auch regenerieren kann, wenn dieser verdunstet ist, während Darsh vor seinen Engeldasein noch kein vergleichbares Niveau gezeigt hat. Ändert allerdings nichts daran das Darsh einige Fähigkeiten hat, die Zeref sogar mit diesen Regenerationslevel erledigen kann, wie z.B. Testament, oder Black Sabbath.

    Das Potenzial von Pre-Angel Dark Schneider

    Potenzial: Planetlevel (Mit Black Sabbath hat Dark Schneider schon als Pre Angel Darsh das offizielle Potenzial gehabt das dieser Zauber die ganze "Welt" vernichten könnte. Die Statements in Bastard!! sind im Vergleich zu Fairy Tail eher konsistent und deshalb auch eher vertrauenswert)
    Geschwindigkeit: MHS+ (Konnte mit Gaara mithalten, welcher seine schnellsten Angriffe sich sogar offiziell mit Lichtgeschwindigkeit bewegen. Eben so konnte er mit Blitzgeschwindigkeiten der Elementarzauber mithalten) Er hat jetzt kein Sub-Relativistic bekommen, weil seine Geschwindigkeit an anderen Punkten eher bescheiden ist.
    Schlagkraft: Ich habe zwar Lifting Strenght nicht dazu gezählt, aber das sollte auch berücksichtigt werden: Er warf Omega Abigail durch die Gegend, welcher equal zu Darsh seinen 100k Tonnen Golem war. Ansonsten durchschlug er mehrere robustere Rüstungen vorm Timeskip. Er wäre zumindest Wall-Level, da wie gesagt Darsh nicht mit seiner Schlagkraft glänzt)
    Ausdauer: Dürfte in etwa vergleichbar mit der von Zeref zu dieser Zeit sein. Very High.
    Widerstandskraft: Mindestens Large Building Level bis hin zu Town Level (Blockte Angriffe von Anthrax Monstern und Zaubersprüche, welche ganze Gebäude vernichten)

    Alternativ sein Potenzial vom bisherigen Stand her.

    Potenzial: Mutli-Galaxy Level (Zerstörte als Nebeneffekt im Kampf gegen Uriel eine Galaxy + es wurde mehrmals angegeben das beide in der Lage sind Galaxien zu vernichten. Anschließend erfolgte das 130x130 Power Up noch)
    Geschwindigkeit: MFTL+ (Konnte die Seraphen und Konron blitzen, welche sich offiziell mit ca. 7000facher Lichtgeschwindigkeit bewegen. Judas Pain verfielfacht die Power als auch die Attribute von Dark Schneider noch einmal um mehrere millionen, wobei hier nicht bekannt ist wieviele millionen mal genau. Im DKL Mode werden diese paar millionen noch mal 130x130 mal erhöht)
    Schlagkraft: Unbekannt (Dark Schneider nutzt kaum seine reine Körperkraft, sondern kombiniert diese mit Magie. Er ist kein Kämpfer, ich würde ihn aber auf Planetlevel schätzen. Vom Scaling her, würde er wohl Galaxylevel sein, aber das ist weit her geholt. Rückblickend aber auf Judas Pain und DKL Power Ups, würde Darsh seine Schlagkraft eben so deutlich ansteigen)
    Widerstandskraft: Rein körperlich konnte er starke, magische Angriffe wegstecken, welche ihn wohl locker auf Mountain-Level setzen könnten. Da er allerdings schon von schwächeren Angriffen tödlich verwundet wurde, ist das auch eher eine unsichere Sache. An sich muss seine Widerstandskraft dank Eternal Atoms und Dispel Bound nicht mal hoch sein. Er tankte allerdings auch die Spells vom 130x130 fach verstärkten Uriel ab, was ihn theoretisch schon auf Planetlevel oder höher stuft.
    Ausdauer: Unendlich (Dank Dispel Bound hat er keine bekannten Limits bis jetzt gezeigt)

    Dark Schneiders Spells insgesamt:

    • Accused: One of Dark Schneider's nails turn blue, and then rips itself from his finger and embeds itself into his opponent's body. If his opponent attempts to remove it or disobey his orders, they will be transformed into a toad.
    • Acid Drinker: Dark Schneider blasts his opponent with a burst of acid that rapidly eats through their body.
    • Black Sabbath: Dark Schneider creates a matter-less space within a magical barrier and traps his opponent within. Then, he transports random matter into this vacuum and forces it to undergo nuclear fission, causing an explosion of heat that reaches a million degrees celsius and sends his opponent to another dimension.
    • Blind Guardian: Dark Schneider summons a forest of brambles that entrap his opponent.
    • Chrome Rose: Taking a pose, Dark Schneider launches a beam of energy forwards.
    • Crow Bar: Using this demon sealing spell, Dark Schneider traps his opponent in a thirteen-layered magical prison that saps their power. If they attempt to escape, it will unmake their soul.
    • Damned: A powerful magic spell that summons an explosion of pure magical force.
    • Damned Nation: Distorting the fabric of space and time, Dark Schneider throws a rupture in space and time at his opponent.
    • Dark Angel: With a single hand, Dark Schneider blasts his opponent with magic, ripping them apart.
    • Dispel Bound: The ultimate defensive ability, made up of layer after layer of innumerable forcefields, each protecting Dark Schneider from a certain form of attack, including mental attacks, instant victory effects, and reality warping. While powerful, these forcefields can be easily destroyed by those significantly stronger than Darsh, and can be torn away by those on his level, but they regenerate quickly.
    • Golem: By drawing a magic circle with his own blood, Dark Schneider can summon the stone golem of Metallicana to fight alongside him.
    • Gran Kene Hill Halford: Dark Schneider traps his opponent within a multidimensional, layered magical circle.
    • Illusions: Dark Schneider can create illusions so powerful that they can convince others that they're dreaming. He can also use them in the midst of combat to take attacks.
    • Iron Lightning Anthem: Dark Schneider summons a barrage of magical rockets aimed at his opponent's weak spots.
    • Judas Priest: One of Dark Schneider's greatest spells, Judas Priest strikes his opponent on an atomic level to blast them apart. After his transformation into Majin Dark Schneider, it grew in power to strike his opponent on every level of existence simultaneously, destroying the eternal atoms of their body, soul, and spirit all at once and erasing them from existence.
    • Mace: A spell used to pick locks and open magically sealed doors.
    • Manowar: Dark Schneider summons a great, three-headed golden dragon that fires a powerful blast from all three heads before disappearing.
    • Rainbow's Mystic Arrow: Calling upon the power of his patron god, Blackmore, Dark Schneider manifests a bow and arrow from magic and then fires multiple arrows of light at his target.
    • Spirit Transfer: When near-death, Dark Schneider can transfuse his lifeforce into the body of another, escaping death by implanting a fragment of his soul into their body.
    • Vengeance: Holding out his hand, Dark Schneider invokes this spell's name to blast his opponent with magical force, often ripping straight through their bodies and killing them instantly.

    Elemental Magic:


    • Balvolt: A spell that summons a bolt of lightning and directs it straight at Darsh's target.
    • Drash Gun: Dark Schneider manipulates the earth to create jagged rocks that burst from the ground and impale his opponents.
    • Exodus: A great fire spell that summons 20, 000 degree flames that envelop Dark Schneider. Wreathed in flame, he then launches himself at his target, causing an explosion of fire.
    • Guns and Roses: A spell that summons a wall of roaring fire.
    • Impellitteri: Dark Schneider can fire powerful balls of flame in multiple directions at once, all around him.
    • Law of Marshall: Dark Schneider blasts his opponent with a bunch of smaller fireballs that converge into one massive explosion.
    • Magnet: Dark Schneider summons a pillar of flame beneath his opponent.
    • Napalm Death: Dark Schneider summons a spinning ******* of flame that shoots blasts of fire in all directions.
    • Raven: Calling upon the winds themselves, Dark Schneider gains the ability to fly at high speeds.
    • Rings of Fire: A fire elemental spell that summons fire elementals known as Salamanders to attack Darsh's opponent.
    • Riot: Dark Schneider strikes his opponent with arcs of electricity that damage their motor control, making it impossible for them to properly control their movements.
    • Sepulchre: Calling upon the flames of hell, Dark Schneider blasts his opponent with an explosion of fire.
    • Tesla: Dark Schneider creates a massive ball of electrical energy that he fires at his opponent, badly electrocuting them.
    • Testament: An extremely high level ice spell that creates a field of absolute zero temperatures and launches it at his opponent, causing their atomic integrity to collapse and turning all matter to ash.
    • Van War: Dark Schneider fires a series of small blasts of fire out in front of him.
    • Voivod: Dark Schneider surrounds himself in an orb of electricity that explodes like a bomb with enough heat to boil blood.

    Black Magic:

    • Halloween: Opening the gates of Hell, Dark Schneider fires a huge blast of extremely powerful energy capable of frying entire armies. At first, Darsh could only use this spell during a full moon, but he eventually circumvented this weakness.
    • Led Zeppelin: Dark Schneider traps his opponent within a magical barrier and then summons starving souls from the depths of Hell into this space, leaving them to be ripped apart and consumed.
    • Megadeth: A powerful spell that causes a massive explosion powerful enough to destroy a fortress.
    • Sodom: Using magic, Dark Schneider launches a series of invisible blades at his opponent.
    • Venom: A spell that summons digestive enzymes from the gates of Hell within the body of Dark Schneider's opponent. These enzymes quickly break down all the organic matter in their body, destroying most of it instantly and leaving only mush.

    Majin Dark Schneider: After stealing 6 of the 7 shards of Judas Pain, Dark Schneider unlocks this form, increasing his power by several million times. In this form, he can absorb matter from his surroundings and reflect, if not absorb, spells used against him.

    • Dark Kain: Dark Schneider blasts his opponent with an attack of pure darkness, consuming their body in shadow and causing a massive explosion of force.

    Dragon Knight Lucifer: As his trump card, Majin Dark Schneider can summon this mecha from any dimension, granting him a new host of abilities and a tremendous boost to his power.

    • Bloodstone: Dark Schneider creates a cursed space in which all damage dealt to him will be reflected onto his opponent with the same intensity.
    • Exodus + Light Wings + Jawbreaker: Dark Schneider flies straight into his opponent with pure, blazing force, breaking through dimensions for a tenth of a second.
    • Giran Ira: By creating a micro-black hole, Dark Schneider can negate attacks used against him by transporting them to another dimension. It can also be used to leap through dimensions, but the space-time distortion created would destroy an entire country.
    • Loudness All Guns Blazing: Removing the limiters of the Dragon Knight Lucifer armor and activating all nine elemental furnaces, Dark Schneider fires its entire arsenal of elemental spells all at once, blasting his opponent into pieces.
    Das sind nicht all seine Spells, aber VsBattle gibt infotechnisch nicht alle her + das Bastard!! Wiki ist sehr bescheiden.

    Anwenden davon konnte Darsh als Pre-Angel die Spells, welche ich grün markiert habe. Das werden noch ein paar mehr sein + Dark Schneider kann auch Illusionskünste anwenden, kann in die Träume seiner Gegner eindringen während sie kämpfen, kann z.B. auch per Anselm die Schwachpunkte seiner Gegner anpeilen und zerstören, etc. Das alles ist nur Pre-Angel Dark Schneider.

    Ich sehe für Zeref schon ab diesen Punkt keinerlei Chance gegen Darsh.

  18. #8977
    Valen Valen ist offline
    Avatar von Valen

    Anime Battle Arena

    Lavados, Arktos und Zapdos Vs Magnamon

    Fähigkeiten sind unbekannt und beide Seiten wollen töten, wer gewinnt, die 3 Vögel oder der Königliche Ritter?

  19. #8978
    Cao Cao

    Anime Battle Arena

    Zitat Valen Beitrag anzeigen
    Lavados, Arktos und Zapdos Vs Magnamon

    Fähigkeiten sind unbekannt und beide Seiten wollen töten, wer gewinnt, die 3 Vögel oder der Königliche Ritter?
    Die Anime-Version von Magnamon, oder die Gameversion? Weil letztere wäre ein multiversal Konstrukt gegen drei Vögel

  20. #8979
    Valen Valen ist offline
    Avatar von Valen

    Anime Battle Arena

    Zitat Cao Cao Beitrag anzeigen
    Die Anime-Version von Magnamon, oder die Gameversion? Weil letztere wäre ein multiversal Konstrukt gegen drei Vögel
    Ich will fair sein und den 3 Piepmätzen, eine Chance lassen. Also nehme ich mal die Anime Version. Multivers Level fänd ich dann doch ein wenig OP für den Kampf

  21. #8980
    Cao Cao

    Anime Battle Arena

    Zitat Valen Beitrag anzeigen
    Ich will fair sein und den 3 Piepmätzen, eine Chance lassen. Also nehme ich mal die Anime Version. Multivers Level fänd ich dann doch ein wenig OP für den Kampf
    Hmm... was waren denn alles seine Fähigkeiten im Anime? Habe ich nicht mehr so im Kopf^^

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