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27.08.2011, 10:49 #201OPYoshi
AW: Xenoblade: Beginning of the World
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AW: Xenoblade: Beginning of the World
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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27.08.2011, 13:43 #202schallmau3r
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Ich bin bis jetzt noch nicht drauf gekommen, wie das mit dem Craften genau funktioniert und was es mit dem Harmonie Gedöhns auf sich hat. Das spielt beim Craften ja auch eine Rolle aber ich habe bislang noch keinen Guide dazu gefunden, der Sinn machen würde. Gibt nur holprige Übersetzungen aus dem Japanischen in Englisch aber da wird keine Sau schlau draus. Zumal die Begriffe anders heißen und man nicht weiß, von wasd die grade reden
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27.08.2011, 14:00 #203Unregistriert
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Ich noch mal ^^.
Kann mir wirklich keiner erklären wie man blocken kann ^^"?
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27.08.2011, 14:18 #204Blackwolf
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Blocken machen die Charaktere automatisch genau wie Angreifen. Wenn der Charakter Glück hat, blockt er im Kampf den Schaden oder weicht aus. Das kannst du nicht beeinflussen.
Das Harmoniesystem ist einfach. Je mehr die Charaktere sich mögen, desto häufiger wird beim Schmieden nachgefeuert. Da steht auch am Anfang imm eine Zahl wie "7-10", dass heißt, dann das 7-10 mal nachgefeuert wird.
Wenn es dir um die Harmoniemünzen geht, die man sammelt... geh mal in die Skillbäume der Charaktere rein und drück Minus. Da kannst du deine Harmoniemünzen dafür ausgeben, dass du die Fähigkeiten anderer Charaktere übernimmst. Je stärker die Freundschaft der beiden Figuren, umso mehr Fähigkeiten von dieser Figur kann man übernehmen. Dabei haben alle Fähigkeiten einen bestimmten Wert und die Menge deiner Harmoniemünzen wird davon abgezogen. Das gilt für alle Figuren. Du kannst ihre Fähigkeiten also alle untereinander verlinken.
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27.08.2011, 16:02 #205Wiiman
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27.08.2011, 19:21 #206Tianshi
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28.08.2011, 09:24 #207schallmau3r
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Falls jemand das Juwelenschieden durchschaut hat wäre ich für einen Guide SEHR dankbar.
Shulk ist mein Werfer, da er sehr oft rote Flammen bekommt und den heat/Megaheat Status ziemlich oft bekommt.
Achja, in der Tephra Höhle sehe ich eine Mine, die ich aber nicht abbauen kann, da der Weg kurz vor der Mine an einem Absatz aufhört, den kann ich aber nicht hinaufklettern. Außerdem ist da eine verschlossene Tür hinter einem Wasserfall, für die man einen Schlüssel braucht. Wo bekmmt man den? In der Höhle nicht, die habe ich millimeterweise abgegrast.
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29.08.2011, 13:03 #208schallmau3r
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Bin jetzt im Satorl Sumpf und versuche, den Riesenschlüssel zu finden. Wie kommt man an die 5 Täuscherechsen? Die sind nirgends zu finden. Im Netz wird gesagt, man soll in der Festung hinter dem Thron durch eine Tür gehen, da ist aber keine. Nur der Nebeneingang und hinter dem Trohn an der Wand steht nur: Sündenmauer: Sie trägt tiefe Klauenabdrücke. Von einer Tür ist da nix zu sehen.
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29.08.2011, 13:12 #209trurl
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29.08.2011, 22:38 #210Kaykero
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Das einzige was mich jetz noch nervt, sind die Quests: kann man irgendwie einen Quest einstellen, denn man dann "verfolgt" bzw. wo ein Pfeil spawnt der zum Zielort zeigt? Oder gibt es irgendeinen Weg Nebenquests zu erledigen, ohne dabei eine halbe Stunde eine Person ind er Stadt suchen zu müssen? Weil ich finde "Finde Desiree und gib ihr die Uhr zurück" nicht gerade deutlich...
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30.08.2011, 06:15 #211OPYoshi
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Den Quest hab ich zwar auch angenommen, aber jetzt gurke iwo mitten in der Pampa rum. Verliere immer wieder gegen einen Haufen Mechons... Dann will man kleine Monster kaputt machen, dann taucht eine überdimensionale Schildkröte auf, welche man nicht kaputtkriegt und schon bin ich wieder ganz am Anfang der Ebene -.-
Man, soviel Glück hatte ich schon lange nicht mehr xD
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30.08.2011, 07:17 #212Ryumaou
AW: Xenoblade: Beginning of the World
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30.08.2011, 12:04 #213Ragnarok28
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Du musst mal im Harmonie menü nach ihr suchen da steht zu welcher Zeit sie antreffbar ist (ich glaube 18-6 Uhr ) ich habe sie auch erst nicht gefunden und dann dort nachgesehen manche personen sind nur zu bestimmten Zeiten da, und werden mit einem roten ! auf der Karte angezeigt wenn du eine Quest abgeben musst.
Edit:Ryumaous Beitrag erst jetzt gelesen
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30.08.2011, 14:18 #214Kaykero
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Danke an alle die geantwortet haben.
Hm, sowas hab ich leider schon befürchtet... Danke trotzdem!
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31.08.2011, 20:23 #215RikuValentine
AW: Xenoblade: Beginning of the World
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31.08.2011, 20:29 #216Ultimatix
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Kommt die Story eigentlich an FF 7-9 ran?
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31.08.2011, 20:35 #217Blackwolf
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Ich hab Final Fantasy 7 und 9 nie gespielt, aber Final Fantasy 8 hatte eine furchtbare, furchtbare Geschichte, voller erzählerischer Macken, Logiklücken wo man einen Panzer durchfahren konnte und Absurditäten, die sich zum Ende hin immer stärker gestapelt haben. Xenoblade steckt das locker in die Tasche. Ich bin noch nicht am Ende, aber Xenoblade hat ein kreatives Setting und erzählt seine Geschichte mit etwas Subtilität, die dem JRPG's nicht so geläufig ist. Bisher finde ich sie jedenfalls interessant und weit, weit besser als Final Fantasy 8.
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01.09.2011, 06:25 #218OPYoshi
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Hat jemand ein paar Tipps, wie ich den Mechon mit den Tentakeln besiegen kann? Egal, wie ich bisher immer rangegangen bin, es ging immer daneben. Das verdammte Teil hat auch immer mich im Visier -.-
Hab mich jetzt auf der Ebene bis auf Lvl 20 gekämpft. Kämpfe eigentlich immer mit Shulk, weil ich dann etwas mehr Kontrolle über die Sache habe xD
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01.09.2011, 07:23 #219dnbandy
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Achte bei den Kämpfen immer darauf die Special Moves auch so auszuführen, wie sie kritischen Schaden machen (z.B. Backslash auch wirklich von hinten). Dadurch lädt sich Deine Chainanzeige oben links auf und Du kannst dann die Kettenangriffe ausführen, die besonders gegen Bosse unverzichtbar sind.
Wenn Du dann im Ketten-Kampf-Modus bist, solltest Du erst mit Shulk einen Move machen, der den Gegner ins Wanken bringt, dann mit Ryan einen Move der wankende Gegner umwirft und zu guter Letzt mit Sharla diesen noch betäuben. Das sollte ihn ein bisschen unten halten.
Speziell bei dem Tentakelgegner, hab ich zuerst die Tentakeln angegriffen und dann später erst den Körper… hat ganz gut funktioniert. Ist auch allgemein ne gute Strategie erst die leichteren Ziele aufs Korn zu nehemen, dann können die schonmal keinen Schaden mehr machen wenn sie weg sind und deine Chain-Anzeige lädt sich nebenbei auch noch auf!
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01.09.2011, 10:55 #220Blackwolf
AW: Xenoblade: Beginning of the World
Das Move von Shulk nennt sich "Shadow Eye" und ist blau.
Ansonsten hat dnabdy alles gesagt. Genaus geht man gegen diese Bossgegner vor.
Ich bin nun gut Level 40 und kann das Kampfsystem immernoch loben, da es dynamisch, schnell, aber taktisch tief ist. Nur die wenigen Kampfaktionen sind etwas schade, auch wenn das durch den Kettenangriff aufgelockert wird.
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