Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
    PSP*Fr3aK PSP*Fr3aK ist offline
    Avatar von PSP*Fr3aK

    DUAL CORE prozesor...

    Hallo erstmal...

    ich habe ein problem mit meinem neuen Computer...
    AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3600+ 2,00GHz

    also ich habe eine computerbildspiele CD auf der Driv3r enthalten ist
    und wenn ich einen systemtest durchführe steht dort dass ich nur 1 GHz habe und dass spiel benötigt aber 2 GHz also was muss ich tun...?

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    DUAL CORE prozesor...

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  3. #2
    OrangE OrangE ist offline

    AW: DUAL CORE prozesor...

    hmm wie wärs mit ignorieren??

  4. #3
    PSP*Fr3aK PSP*Fr3aK ist offline
    Avatar von PSP*Fr3aK

    AW: DUAL CORE prozesor...

    Zitat OrangE Beitrag anzeigen
    hmm wie wärs mit ignorieren??
    geht ja nicht ich kann es nicht ausführen und außerdem möchte ich wissen wie ich mehr GHz bekommen

  5. #4
    warlaan warlaan ist offline

    AW: DUAL CORE prozesor...

    Keine Sorge, Du hast mehr Mhz. Das kommt schonmal vor, daß diese Programmroutinen, die feststellen sollen, wieviel MHz / GByte Ram oder was auch immer Du hast, nicht wirklich funktionieren. Angenommen ein Spiel erscheint zu einer Zeit, in der 100Mhz-Prozessoren gerade modern sind. Dann wird der Programmierer eines solchen Programmes natürlich blos 8Bit Speicher für die Taktrate bereitstellen, weil er nicht damit rechnen wird, daß jemand dieses Spiel auf einem Rechner mit einer unglaublichen Taktrate von mehr als 256Mhz installieren möchte. Eine Zahl größer als 256 kann man mit 8 Bit aber nicht darstellen und deswegen wird die nächstgrößere Zahl nach 256 wieder 1 sein.
    So ähnlich kann es passiert sein, daß die Taktinformation Deines Dual Core-Prozessors einfach zuviel Speicherplatz brauchte und deswegen diese falsche Information dargestellt wurde.

  6. #5
    PSP*Fr3aK PSP*Fr3aK ist offline
    Avatar von PSP*Fr3aK

    AW: DUAL CORE prozesor...

    Zitat warlaan Beitrag anzeigen
    Keine Sorge, Du hast mehr Mhz. Das kommt schonmal vor, daß diese Programmroutinen, die feststellen sollen, wieviel MHz / GByte Ram oder was auch immer Du hast, nicht wirklich funktionieren. Angenommen ein Spiel erscheint zu einer Zeit, in der 100Mhz-Prozessoren gerade modern sind. Dann wird der Programmierer eines solchen Programmes natürlich blos 8Bit Speicher für die Taktrate bereitstellen, weil er nicht damit rechnen wird, daß jemand dieses Spiel auf einem Rechner mit einer unglaublichen Taktrate von mehr als 256Mhz installieren möchte. Eine Zahl größer als 256 kann man mit 8 Bit aber nicht darstellen und deswegen wird die nächstgrößere Zahl nach 256 wieder 1 sein.
    So ähnlich kann es passiert sein, daß die Taktinformation Deines Dual Core-Prozessors einfach zuviel Speicherplatz brauchte und deswegen diese falsche Information dargestellt wurde.
    okay dankeschön werds mal versuchen

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