Als damals die "minis" angekündigt wurden war eins schon klar: Sie würden nicht mal annähernd so viel bieten können, wie die Vollpreistitel.
Immerhin haben sie besonders im Umfang und in der Forderung an den Spieler starke Einschränkungen im Vergleich zu einem Vollpreis-Titel.
James Marsden, Produzent bei Futurlab und Mitentwickler vom mini Velocity ist der Meinung, dass das Fehlen dieser Errungenschaften einer der Hauptgründe dafür ist, dass sich die Minigames nicht ganz so gut verkaufen.
Auf zweiter Stelle steht seiner Meinung nach die Problematik, daß die Spiele keine Online-Features haben dürfen. Keine Highscore-Tabellen oder sonstige cooparative Möglichkeit, sich mit anderen zu messen oder anzufreunden. Auf derselben Stelle stünden allerdings auch die Demos. Dürften die potentiellen Käufer einen mini testen, würden sie ihn eventuell auch kaufen.
Wie seht ihr das? Wäre der Anreiz minis zu kaufen bei euch größer wenn ihr sie vorher antesten könntet und/oder sie Trophäen unterstützen würden?
Also ich finde schon, daß dies 2 starke Argumente sind die den Verkauf fördern würden.

Zitieren
Ist jetzt nur meine allgemeine Meinung was Trophäen angeht.