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  1. #621
    Raul Endymion Raul Endymion ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat Linti Beitrag anzeigen
    vllt haben die leute mit langer ladezeit ne 40er ps3?
    Also ich besitze auch eine 40er PS3 und empfinde die Ladezeiten eigentlich als äußerst angenehm.
    Kein Grund mich da zu beschweren.

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    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #622
    bambu68 bambu68 ist offline
    Avatar von bambu68

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Die schnellste Art Geld zu verdienen, ist doch das S-9 Rennen!
    32,500 Credits für ein einfaches Rennen, fast egal mit was für ein Auto (Corvette, Amuse, Ferrari, Mine's usw)!

  4. #623
    tocotronic tocotronic ist offline
    Avatar von tocotronic

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat bambu68 Beitrag anzeigen
    Die schnellste Art Geld zu verdienen, ist doch das S-9 Rennen!
    32,500 Credits für ein einfaches Rennen, fast egal mit was für ein Auto (Corvette, Amuse, Ferrari, Mine's usw)!

    ja das fahre ich auch immer... ist am besten um schnell geld zu verdienen.

  5. #624
    tommy__vercetti tommy__vercetti ist offline
    Avatar von tommy__vercetti

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat bambu68 Beitrag anzeigen
    Die schnellste Art Geld zu verdienen, ist doch das S-9 Rennen!
    32,500 Credits für ein einfaches Rennen, fast egal mit was für ein Auto (Corvette, Amuse, Ferrari, Mine's usw)!
    Stimmt eigentlich Hab ich ganz übersehen...

  6. #625
    fsk18 fsk18 ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat fsk18 Beitrag anzeigen
    hab mal ne frage: gibt es in gt grundsätzlich nur fliegende starts? stört mich nicht wirklich, aber ein rennen beginnt doch immer aus dem stand? hatte zwar schon gt1 damals auf ps1, aber kann mich nicht mehr dran errinnern.
    kann mir die obige frage wirklich keiner beantworten??

  7. #626
    Linti Linti ist offline
    Avatar von Linti

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    auweia...
    das is was länger her...
    aber ich meine im kopf zu haben das es bei dem vierer einen stehenden start gabe... bei dem ein oder anderen rennen...
    aber ich bin mir net mehr so sicher

  8. #627
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Bei Gran Turismo gabs immer sowohl fliegende als auch stehende Starts. Kam halt immer auf das Rennen an und war in meinen AUgen meist einfach Zufall.

    Bei GT5 Prologue gibts ja nur fliegende Starts und das wird WAHRSCHEINLICH den Grund haben, dass es bei einem stehenden Start Probleme mit der Framerate und/oder der KI geben würde. Man merkt das ja schon, wenn sich mehrere Autos (so zwischen 6 und 10) in derselben Kurve befinden, dass die Framerate in die Knie geht. Ist zwar nicht sooo oft, kommt aber vor.

    Auf jeden Fall eine Sache, die bis zum fertigen Spiel noch behoben werden muss!

  9. #628
    fsk18 fsk18 ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    thx, custer und linti...

    das mit den frameeinbrüchen ist mir auch schon aufgefallen. is ja aber noch fast ein ganzes jahr hin und die hoffnung stirbt zuletzt.

  10. #629
    grauer grauer ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Moin, könnte mal einer von euch mit der Deutschen Version paar fotos von den Vorraussetzungen für die Rennen der S-Klasse machen.
    Ich weiß einfach nicht, welchen Wagen ich in welchem Rennen fahren darf.

    Würde mir auch reichen, wenn es mir jemand schreiben würde.
    Hab die Jap.version.

    DANKE SCHONMAL.

  11. #630
    tommy__vercetti tommy__vercetti ist offline
    Avatar von tommy__vercetti

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Gran Turismo 5: Prologue

    Schadensmodell kommt per Patch

    Eigentlich haben wir erwartet, dass wenn es überhaupt ein Schadens- bzw. Deformationsmodell gibt, dieses erst per Patch bei Gran Turismo 5 nachgeliefert würde. Polyphony Digital-Boss Kazunori Yamauchi belehrt uns jedoch eines Besseren, denn wie er in einem Interview mit CVG bestätigte, wird die Vorabversion Gran Turismo 5: Prologue im Laufe des Jahres einen großen Patch bekommen. Dieser Patch wird es dann erlauben die Luxus-Autos zu verbeulen. Wenn das keine Überraschung ist.

    Was bringt der Patch außerdem? Zusätzlich sollen noch die Online- und die Community-Funktionen des Rennspiels verbessert werden. Ob der Patch eventuell auch neue Wagen oder sogar Strecken beinhalten könnte, verriet Yamauchi gegenüber den Kollegen von CVG leider nicht. Wir können aber schon mal gespannt sein, wie so ein lädierter Ferrari bei Gran Turismo aussieht. Hoffentlich wird der Patch nicht zu viele MB wiegen, denn schon jetzt verschlingt Gran Turismo 5: Prologue fast 5,9 GB auf der PS3-Festplatte

    Quelle: Gaming News, Reviews, Previews, Cheats & Tips - ComputerAndVideoGames.com

  12. #631
    Custer85 Custer85 ist offline
    Avatar von Custer85

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Verdammt, da bin ich ja mal absolut Sprachlos! Die geilste News seit...... PS3 Ankündigung lol

    also ich bin echt mal sehr sehr gespannt, hoffentlich wirds ein richtig geniales Schadensmodell und nichts rein Kosmetisches. Natürlich ist für Colin McRae und Burnout da die Refferenz, was die Optik und im Falle von Dirt auch die Auswirkung aufs Fahrverhalten ist.

    Wenns ganz realistisch wird, dann hätte ich unter jetzigen Bedingungen meine Karre schon oft total geschrottet.

    *freu*

  13. #632
    devastators devastators ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    ColinMcRae und Referenz?

    Das Auto zieht ein wenig nach links oder rechts und die Leistung ist reduziert, mehr aber auch kaum. (optisch jedoch sehr nett gemacht)

    Referenzen sind m.E. diverse Formel1 Spiele auf dem PC, wo man nach einem Verlust eines Spoilers quasie gezwungen wird in die Box zu fahren weil man sonst vom Jogger überholt wird

    Aber egal wie was wo, jede Besserung an GT5P kann nur gut sein

  14. #633
    Fuß Fuß ist offline
    Avatar von Fuß

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Da kommt Freude auf

  15. #634
    Devin Devin ist offline
    Avatar von Devin

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    wenn ein Schadenmodell wie bei "DirT" kommen sollte dann wird das Spiel ein Must-Have für jeden PS3 User ... ist dann ja eigentlich auch nicht mehr zu toppen

  16. #635
    boobie77 boobie77 ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat tommy__vercetti Beitrag anzeigen
    Gran Turismo 5: Prologue

    Schadensmodell kommt per Patch

    Eigentlich haben wir erwartet, dass wenn es überhaupt ein Schadens- bzw. Deformationsmodell gibt, dieses erst per Patch bei Gran Turismo 5 nachgeliefert würde. Polyphony Digital-Boss Kazunori Yamauchi belehrt uns jedoch eines Besseren, denn wie er in einem Interview mit CVG bestätigte, wird die Vorabversion Gran Turismo 5: Prologue im Laufe des Jahres einen großen Patch bekommen. Dieser Patch wird es dann erlauben die Luxus-Autos zu verbeulen. Wenn das keine Überraschung ist.

    Was bringt der Patch außerdem? Zusätzlich sollen noch die Online- und die Community-Funktionen des Rennspiels verbessert werden. Ob der Patch eventuell auch neue Wagen oder sogar Strecken beinhalten könnte, verriet Yamauchi gegenüber den Kollegen von CVG leider nicht. Wir können aber schon mal gespannt sein, wie so ein lädierter Ferrari bei Gran Turismo aussieht. Hoffentlich wird der Patch nicht zu viele MB wiegen, denn schon jetzt verschlingt Gran Turismo 5: Prologue fast 5,9 GB auf der PS3-Festplatte

    Quelle: Gaming News, Reviews, Previews, Cheats & Tips - ComputerAndVideoGames.com
    aber diese news ist nicht vom ersten april oder???

  17. #636
    tommy__vercetti tommy__vercetti ist offline
    Avatar von tommy__vercetti

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat boobie77 Beitrag anzeigen
    aber diese news ist nicht vom ersten april oder???
    Nein, die ist von heute 3. April.

    Und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es sich Polyphony leisten könnte, darüber Scherze zu machen. Der Schuss würde eindeutig nach hinten los gehn.

  18. #637
    knusperzwieback knusperzwieback ist offline
    Avatar von knusperzwieback

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat Linti Beitrag anzeigen
    vllt haben die leute mit langer ladezeit ne 40er ps3?
    weil ich kann auch nicht klagen... und meine platte is auch zur hälfte voll...
    wobei die externe überläuft
    Hab ne 40er und die Ladezeiten sind sehr kurz. Sie sind mir noch nie störend aufgefallen... Ganz im Gegensatz zu PGR3 damals auf der Xbox.

    Zitat tommy__vercetti Beitrag anzeigen
    Gran Turismo 5: Prologue

    Schadensmodell kommt per Patch
    Super Nachricht. Da kann man sich ja mal auf was wirklich gutes Freuen.

  19. #638
    DarkXxX DarkXxX ist offline

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    Zitat Devin Beitrag anzeigen
    wenn ein Schadenmodell wie bei "DirT" kommen sollte dann wird das Spiel ein Must-Have für jeden PS3 User ... ist dann ja eigentlich auch nicht mehr zu toppen

    Ein Schadensmodell wie bei DIRT das währ ein Traum ich glaube dann bräuchte ich mir 2 Jahre lang keine anderen Spiele mehr kaufen

    Aber die umsetzung währe ein Mammutprojekt bei 500-700 Autos
    Mfg

  20. #639
    DaWu DaWu ist offline
    Avatar von DaWu

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    jawohl! sehr geil! bin mal gespannt auf die ersten videos

  21. #640
    paskoww paskoww ist offline
    Avatar von paskoww

    AW: Gran Turismo 5 - Prologue

    GT5 wird doch dann sowieso Schadensmodell haben oder ?
    Irre ich mich da, oder liegt der Release ca. bei Anfang 2009 ?

    Bin nämlich am überlegen, ob ich mir jetzt Prologue hole oder noch auf die Vollvers. warten soll...

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