07.02.2011
Miyazaki: ‘Dark Souls ist kein Demon’s Souls 2
Aufgrund der kaum zu übersehenden Ähnlichkeiten wurde “Dark Souls” immer wieder als geistiger Nachfolger zu “Demon’s Souls” bezeichnet. Wie Director Hidetaka Miyazaki in einem aktuellen Interview zu verstehen gab, sieht man in “Dark Souls” allerdings keinen direkten Nachfolger zum PS3-exklusiven Rollenspiel, sondern behandelt das Projekt wie einen komplett neuen Titel.
Miyazaki: “Was wir euch ein für alle Mal klar machen möchten ist, dass dies kein Sequel zu Demon’s Souls ist. Wir behandeln es wie ein brandneues Spiel, das vom gleichen Director und vom selben Producer gemacht wird.”
“Noch einmal: Es entsteht beim selben Director und Producer, wodurch das tragende Konzept und verschiedene Elemente vertraut anmuten. Wie auch immer: Die Geschichte an sich und zahlreiche Features wurden komplett neu entworfen, wodurch wir das Ganze wie einen brandneuen Titel präsentieren können.”
“Wir behandeln es also nicht wie eine Fortsetzung, sondern wie einen komplett neuen Titel”, so Miyazaki weiter.
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10.02.2011
Dark Souls wird 60 Stunden dauern
Eine Demo oder DLC ist nicht geplant
From Softwares Director Hidetaka Miyazaki gab einige neue Infos zum geistigen Nachfolger des kultigen Action-RPGs Demon's Souls heraus. Offenbar soll Dark Souls noch einmal länger werden als das umfangreiche Originalspiel.
Wie Miyazaki in einem Interview der japanischen Seite 4gamer.net angab, lag die durchschnittliche Spieldauer von Demon's Souls bei 30 bis 40 Stunden. Dark Souls will euch mindestens 60 Stunden mit unbarmherzigen Gegnern, tödlichen Fallen und bemerkenswert bedrückender Atmosphäre quälen.
Das Spiel soll Ende des Jahres für PS3 und Xbox 360 erscheinen, eine Demo ist allerdings nicht zu erwarten. Miyazaki taugt nach eigener Aussage nicht dazu, Demos zu produzieren. Auch DLC ist momentan noch nicht geplant, wird von Miyazaki aber auch nicht kategorisch ausgeschlossen. Keinesfalls will From Software aber einfach zusätzliche Items per Download nachschieben. Ein mögliches Addon-Szenario wäre aber denkbar, wenn die Spiel-Engine sich als tauglich für einen vernünftigen Online-Modus erweist.
Bislang soll lediglich der Online-Modus von Demon's Souls Verwendung finden, wo man zufällig ausgewählte Welten anderer Spieler als anonymer helfender Geist oder Phantom-Attentäter betreten kann. Ein echter Koop-Modus wäre spielerisch sicher reizvoll, wäre aber auch dem grandiosen Gefühl von Einsamkeit abträglich, das Demon's Souls auszeichnet.
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22.02.2011
Belohnendere Spielerfahrung auch für Neulinge
“Demon’s Souls”-Game Director Hidetaka Miyazaki sprach mit NowGamer über From Softwares neue Entwicklung “Dark Souls”, dessen Schwierigkeit und die Spielwelt.
Der Schwierigkeitsgrad von “Dark Souls” soll sehr hoch sein, wie bereits bekannt ist. Miyazaki erklärte, dass die Entwickler auch “keine Absicht hatten, es für Neulinge leichter zu machen”. Er erklärte weiter, “Wir hoffen, eine schwierigere, aber belohnendere Spielerfahrung anzubieten, auch für Neulinge.” Der Game Direktor beschreibt “Dark Souls” insgesamt als “befriedigender”.
Ein Teil der Belohnung wird aus Online-Interaktionen hervorgehen: “Spieler in der selben Online-Umgebung werden ihre Erfahrungen teilen können und daraus einen Vorteil ziehen können oder auch nicht.”
Abschließend verlor Miyazaki einige Worte über die Spielwelt, die keine Open-World-Umgebung ist. Dennoch sollen Erkundungen ein wesentliches Element des Spiels darstellen. “Das Konzept enthält mehrere Dungeons und Gebiete, die miteinander verbunden sind, sodass die Spieler mehr entdecken können. Die Welt, in der sich die Spieler bewegen und alle verbundenen Dungeons wurden speziell so angelegt, dass alles, was man sieht, auch erkundet werden kann.”