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Dark Souls

  1. #1
    Loki

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    7.850
    -~ Project Dark -~


    Genre: Action-Adventure
    Publisher: Namco Bandai
    Entwickler: FromSoftware
    Systeme: PS 3, Xbox 360
    Release: 2011

    Der Publisher Namco Bandai hat auf der Tokyo Game Show in Japan ein neues Action-Adventure angekündigt. Obwohl noch nicht viele Details zu Project Dark bekannt sind, ist es wahrscheinlich, dass der Titel eine ähnliche Atmosphäre und ein ähnliches Spielprinzip wie die Vorgänger bieten wird.



    Auf der Teaser-Seite zu Project Dark ist zu sehen, dass das Spiel zumindest in Europa nicht nur für die PlayStation 3, sondern auch für die Xbox 360 veröffentlicht wird. In Japan bleibt Project Dark aber vermutlich Sony-exklusiv. Das neue Spiel aus dem Studio FromSoftware soll bereits Anfang 2011 erscheinen. Weitere Details oder Screenshots wurden noch nicht veröffentlicht.

    Quelle: Gamepro.de
    Geändert von Loki (19.09.2010 um 11:49 Uhr)

  2. #2
    Zephonas
    Trailer + Infos!




    Zitat
    Zitat
    Quelle:

    http://www.play3.de/2011/02/03/dark-...-rucken-jagen/
    http://www.play3.de/2011/02/04/dark-...charfes-essen/


    Vllt. sollte ich mir Demon's Souls doch mal zulegen.

  3. #3
    Vincent Valentine

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    Dark Souls: Der Nachfolger von Demon Souls in der neuen Famitsu

    Die neue Ausgabe der Famitsu hat eine Neuenthüllung parat, nämlich Dark Souls von Namco Bandai und From Software. Die Entwicklung des Spiels wurde schon auf der Tokyo Game Show 2010 bekannt gegeben, allerdings gab es damals keine Details, außer das es sich um eine Fortsetzung von Demon Souls handelt. In Japan erscheint Dark Souls exklusiv für die PlayStation 3. In Übersee vertreibt Namco Bandai aber neben der PS3 Version auch noch eine Xbox 360 Version.
    Dark Souls soll die selben Leitthemen wie Demon Souls behandeln, nämlich das Lernen aus Fehlern und den Spaß an der Erkundung. In Sachen Story und Welt soll es aber keine Verbindungen geben. Der Schwierigkeitsgrad soll gegenüber dem Vorgänger viel höher sein. Wie Demon Souls basiert das Gameplay aber auch bei Dark Souls auf einem klassischen RPG – Charakterentwicklung, Items, Leveling und alles was eben dazu gehört. Riesige Areale soll es zu erkunden geben. Screenshots oder Scans des Famitsu Artikels liegen noch nicht vor. Update: ein erster Scan ist aufgetaucht!
    Quelle: andriasang.com, scrawlfx.com


    Dark Souls: Der Nachfolger von Demon Souls in der neuen Famitsu - Final-Fantasy-Future - Final Fantasy XIII + Final Fantasy XII + aktuelle News zu allen Square Enix Spielen

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    Dark Souls: Erste Screenshots und Artworks zum Demons Souls Nachfolger


    Dank der Famitsu gibt es heute die ersten Screenshots zu Dark Soul. Der Nachfolger zu Demons Souls wurde in der aktuellen Printausgabe enthüllt. Die Famitsu hat die Screenshots aus dem Artikel nun in ihr Onlinemagazin gepackt. Hier seht ihr drei als Vorschau, etliche weitere findet ihr bei der Famitsu. Das Spiel soll in einer komplett neuen Welt spielen, die grösser, vielfältiger und frei erkundbar ist. So soll man die zusammenhängenden Gebiete bis zum Horizont erkunden können, die Erkundung soll eines der Kernelemente des Spiels werden, neben den Kämpfen und der bekannten Atmosphäre aus Demon's Souls und dem Lernen aus Fehlern. Man wird auch nicht mehr einzelne Gebiete über einen Keilsteil betreten, sondern ausgehend von einem Basislager die Welt erkunden und dabei auf weitere Aussenposten treffen. Auf verschiedene Charakterklassen wird vollständig verzichtet, um dem Spieler grösstmögliche Freiheiten einzuräumen.



    Dark Souls: Erste Screenshots und Artworks zum Demons Souls Nachfolger - Final-Fantasy-Future - Final Fantasy XIII + Final Fantasy XII + aktuelle News zu allen Square Enix Spielen

  4. #4
    mkdiggaz

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    Oha, noch schwerer oder viel schwerer als Demon's Soul?!? Das wird dann aber echt eine sehr harte nuss werden!
    Aber finde es besser so als wenn sie es leichter gemacht hätten. Heutzutage findet man kaum noch Spiele wo man wirklich gefordert wird.

  5. #5
    jimcarry

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    07.02.2011

    Miyazaki: ‘Dark Souls ist kein Demon’s Souls 2

    Aufgrund der kaum zu übersehenden Ähnlichkeiten wurde “Dark Souls” immer wieder als geistiger Nachfolger zu “Demon’s Souls” bezeichnet. Wie Director Hidetaka Miyazaki in einem aktuellen Interview zu verstehen gab, sieht man in “Dark Souls” allerdings keinen direkten Nachfolger zum PS3-exklusiven Rollenspiel, sondern behandelt das Projekt wie einen komplett neuen Titel.

    Miyazaki: “Was wir euch ein für alle Mal klar machen möchten ist, dass dies kein Sequel zu Demon’s Souls ist. Wir behandeln es wie ein brandneues Spiel, das vom gleichen Director und vom selben Producer gemacht wird.”

    “Noch einmal: Es entsteht beim selben Director und Producer, wodurch das tragende Konzept und verschiedene Elemente vertraut anmuten. Wie auch immer: Die Geschichte an sich und zahlreiche Features wurden komplett neu entworfen, wodurch wir das Ganze wie einen brandneuen Titel präsentieren können.”

    “Wir behandeln es also nicht wie eine Fortsetzung, sondern wie einen komplett neuen Titel”, so Miyazaki weiter.



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    10.02.2011

    Dark Souls wird 60 Stunden dauern
    Eine Demo oder DLC ist nicht geplant


    From Softwares Director Hidetaka Miyazaki gab einige neue Infos zum geistigen Nachfolger des kultigen Action-RPGs Demon's Souls heraus. Offenbar soll Dark Souls noch einmal länger werden als das umfangreiche Originalspiel.

    Wie Miyazaki in einem Interview der japanischen Seite 4gamer.net angab, lag die durchschnittliche Spieldauer von Demon's Souls bei 30 bis 40 Stunden. Dark Souls will euch mindestens 60 Stunden mit unbarmherzigen Gegnern, tödlichen Fallen und bemerkenswert bedrückender Atmosphäre quälen.

    Das Spiel soll Ende des Jahres für PS3 und Xbox 360 erscheinen, eine Demo ist allerdings nicht zu erwarten. Miyazaki taugt nach eigener Aussage nicht dazu, Demos zu produzieren. Auch DLC ist momentan noch nicht geplant, wird von Miyazaki aber auch nicht kategorisch ausgeschlossen. Keinesfalls will From Software aber einfach zusätzliche Items per Download nachschieben. Ein mögliches Addon-Szenario wäre aber denkbar, wenn die Spiel-Engine sich als tauglich für einen vernünftigen Online-Modus erweist.

    Bislang soll lediglich der Online-Modus von Demon's Souls Verwendung finden, wo man zufällig ausgewählte Welten anderer Spieler als anonymer helfender Geist oder Phantom-Attentäter betreten kann. Ein echter Koop-Modus wäre spielerisch sicher reizvoll, wäre aber auch dem grandiosen Gefühl von Einsamkeit abträglich, das Demon's Souls auszeichnet.

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    22.02.2011

    Belohnendere Spielerfahrung auch für Neulinge

    “Demon’s Souls”-Game Director Hidetaka Miyazaki sprach mit NowGamer über From Softwares neue Entwicklung “Dark Souls”, dessen Schwierigkeit und die Spielwelt.

    Der Schwierigkeitsgrad von “Dark Souls” soll sehr hoch sein, wie bereits bekannt ist. Miyazaki erklärte, dass die Entwickler auch “keine Absicht hatten, es für Neulinge leichter zu machen”. Er erklärte weiter, “Wir hoffen, eine schwierigere, aber belohnendere Spielerfahrung anzubieten, auch für Neulinge.” Der Game Direktor beschreibt “Dark Souls” insgesamt als “befriedigender”.

    Ein Teil der Belohnung wird aus Online-Interaktionen hervorgehen: “Spieler in der selben Online-Umgebung werden ihre Erfahrungen teilen können und daraus einen Vorteil ziehen können oder auch nicht.”

    Abschließend verlor Miyazaki einige Worte über die Spielwelt, die keine Open-World-Umgebung ist. Dennoch sollen Erkundungen ein wesentliches Element des Spiels darstellen. “Das Konzept enthält mehrere Dungeons und Gebiete, die miteinander verbunden sind, sodass die Spieler mehr entdecken können. Die Welt, in der sich die Spieler bewegen und alle verbundenen Dungeons wurden speziell so angelegt, dass alles, was man sieht, auch erkundet werden kann.”

    Geändert von Dirk Diggler (25.02.2011 um 19:13 Uhr) Grund: Zusammenführung

  6. #6
    Vincent Valentine

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    25.02.2011

    Dark Souls: Größere Spielwelt und neuer Story-Ansatz

    Nach Angaben des Game Directors von Dark Souls hat der neue Ableger nicht nur eine deutlich größere Spielwelt, sondern auch ein neues Story-Konzept zu bieten.

    Der Game Director des kommenden Dark Souls, Hidetaka Miyazaki hat sich jetzt zur Größe der Spielwelt und zur Anlage der Story in dem neuen Ableger geäußert. Demnach hat die Spielwelt deutlich an Größe gewonnen – sie soll nämlich eineinhalb Mal so groß sein wie die des Vorgängers. Miyazaki erklärte dazu: "Der Einfachheit halber erkläre ich das so: Die Karte wird im Vergleich zu Demon's Souls 1,5 Mal so groß sein. Sie könnte sich für die Spieler aber noch größer anfühlen."

    Außerdem wird es in Dark Souls die Möglichkeit geben, dass die Spieler kleinere Areale selbst erkunden können, die nach dem Erreichen bestimmter Ziele freigeschaltet werden. Damit liegt Dark Souls eine Art individualisierbare Story zu Grunde. Das klassische System aus Haupt- und Nebenquest, wie es auch im Vorgänger Demon's Souls zu finden ist, soll es in Dark Souls nicht geben.

    Miyazaki beschreibt das neue Konzept wie folgt: "Wir werden einige kleinere Events implementieren, aus denen die Spieler dann ihre eigenen kleinen Mini-Aufgaben kreieren können. Ich wollte ein Spiel erschaffen, in dem das Gameplay des jeweiligen Spielers idealerweise selbst zur Story wird. Deshalb haben wir hier einen unterschiedlichen Ansatz für das Story-Konzept gewählt, als noch für Demon's Souls." Ende des Jahres können die Spieler das neue Konzept selbst ausprobieren.

    • Dark Souls: Gr

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    04.03.2011

    Dark Souls: Clevere Gegner, mehr Magie und das Lagerfeuer-System

    Die aktuelle Ausgabe der Famitsu beinhaltet einen neuen Artikel zu Dark Souls (PS3, Xbox 360), dem sprirituellen Nachfolger zu Demons Souls von FromSoftware und Namco Bandai. Neu vorgestellt wird das "Lagerfeuer System". Dark Souls wird ein Open-World Titel und so gibt es nicht wie in Demons Souls einen "Mittelpunkt". Während des Abenteuers kommt man an Lagerfeuern vorbei, die auch als Startpunkt dienen, wenn man stirbt. Dort kann man auch seine HP wieder auffrischen. Außerdem sieht man Bilder anderer Spieler, wenn man online ist.
    Die Famitsu berichtet auch, dass Gegner um einiges smarter sind. Man kann nicht mehr einfach vor ihnen flüchten. Beispielsweise verfolgen die Gegner den Spieler sogar über Leitern beim Fluchtversuch. Dabei mann der Spieler sie aber von der Leiter herunterstoßen. Die Magie spielt in Dark Souls ebenfalls eine größere Rolle. So kann der Spieler auch Untote beschwören, z. B. den Kurogane no Kishi (Black Iron Knight).
    Dark Souls soll in einer komplett neuen Welt spielen, die grösser, vielfältiger und frei erkundbar ist. So soll man die zusammenhängenden Gebiete bis zum Horizont erkunden können, die Erkundung soll eines der Kernelemente des Spiels werden, neben den Kämpfen und der bekannten Atmosphäre aus Demon's Souls und dem Lernen aus Fehlern. Man wird auch nicht mehr einzelne Gebiete über einen Keilsteil betreten, sondern ausgehend von einem Basislager die Welt erkunden und dabei auf weitere Aussenposten treffen. Auf verschiedene Charakterklassen wird vollständig verzichtet, um dem Spieler grösstmögliche Freiheiten einzuräumen.
    Quelle: scrawlfx.com

    Dark Souls: Clevere Gegner, mehr Magie und das Lagerfeuer-System - Final-Fantasy-Future - Final Fantasy XIII + Final Fantasy XII + aktuelle News zu allen Square Enix Spielen

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    05.03.2011

    Dark Souls: Neue Screenshots zum Lagerfeuer und cleveren Gegnern

    Am Donnerstag berichteten wir euch über clevere Gegner, mehr Magie und Lagerfeuer in dem sprituellen Nachfolger zu Demons Souls, nämlich Dark Souls (PS3, Xbox 360). Heute gibt es die passenden Screenshots dazu. Unten seht ihr, wie der Spieler an einem Lagerfeuer steht. Ringsherum sitzen einige andere Ritter. Ein weiterer Screenshot zeigt, wie ein Gegner den Spieler selbst über eine Leiter verfolgt. Der Spieler hat dabei die Möglichkeit, den Gegner mit Tritten nach unten abzuschütteln. Im Allgemeinen werden die Gegner noch cleverer sein als im Vorgänger, versprechen die Entwickler. Auch Magie kommt eine größere Bedeutung zu. Ein weiterer Screenshot zeigt, wie der Spieler Untote beschwören kann. Noch mehr neue Screenshots findet ihr in dieser Galerie bei Siliconera!


    Dark Souls: Neue Screenshots zum Lagerfeuer und cleveren Gegnern - Final-Fantasy-Future - Final Fantasy XIII + Final Fantasy XII + aktuelle News zu allen Square Enix Spielen
    Geändert von demolitioncrew (10.03.2011 um 16:37 Uhr) Grund: Zusammenführung

  7. #7
    jimcarry

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    08.03.2011

    Frische Infos

    * Lagerfeuer dienen als Checkpoint, Verkaufsstelle und Mutiplayerschnittstelle.
    * Ist man in der Nähe eines Lagerfeuers tauchen geistähnliche Gestalten anderer Spieler auf und stirbt man, wird man an einem Lagerfeuer wiederbelebt.
    * An einem Lagerfeuer wird man sich auch heilen können.
    * Man wird Leitern zur Flucht nutzen können, da Gegner von diesen heruntergetreten werden können.
    * Es wird mehrere NPCs geben, wie die "mysteriöse heilige Frau" oder einige Begleiter, die man beschwören kann, wie den Black Iron Knight.

    ------------

    15.03.2011

    Dark Souls wird einfach… noch schwerer

    Na das ist doch mal eine Zielvorgabe die sich die Jungs von Dark Souls da gesetzt haben. In einem Interview verriet Hidetaka Miyazaki (Direktor von Demon’s Souls) sie wollen das “Most Difficult Game” das es je gegeben hat produzieren. Es soll somit noch um einiges knackiger werden als Demon’s Souls, jedoch dabei immer fair bleiben und sich auszahlen, für jene die durchhalten.

    “I have no intention to make the game any easier. In fact, I want it to be more difficult. The way I put it to my team is that we are trying to make the most difficult game it is possible to make, which at the same time can be conquered by those who persevere. It has to be firm, but fair.”

    Das in Demon’s Souls angewendete Trail and Error System soll auch hier wieder zum Einsatz kommen, diesmal sollen jedoch auch mehrere Wege zum Ziel führen, sodass “jeder” durch “einfaches” lernen aus seinen Fehlern Hindernisse bewältigen kann.

    “We want any player to be able to clear any obstacle simply by learning from mistakes and paying close attention. Then, the reasons for failure must always be clear and understandable. Every problem must have multiple solutions, so players can tackle it in whichever way they want. The game’s controls can never be a factor from which difficulty is derived.”

    Am Schluss noch eine (wie ich finde) recht coole Neuerung. Es soll auch zu zufälligen Wundern kommen, mit denen es dann einfacher Möglich ist eine Passage zu bewältigen.

    “And finally, we want to make sure that there’s the possibility for miracles to happen; those magical moments that spread stories outside of the confines of the gameworld.”

    Geändert von demolitioncrew (15.03.2011 um 23:26 Uhr) Grund: Zusammenführung

  8. #8
    mkdiggaz

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    Wenn es schwerer wird aber dabei fair bleibt, dann finde ich es gut.
    Das fand ich auch so gut bei Demons Souls. Wenn man gestorben ist, dann nur weil man zu überheblich war oder mal kurz nicht ganz bei der Sache war.
    Das einzige was mich aufgeregt hatte, war dass man immer sehr weite Wege zurücklegen musste, um wieder zu bestimmten Orten zu kommen. Z.B. bei den Endgegnern.

  9. #9
    Ein Hund im Büro?

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    EU-Cover ist da.


  10. #10
    Counterweight

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    Bin gespannt. Aber schwer ist Demon's Souls eigentlich nicht. Es ist nur frustig, da es keine Checkpoints gibt. Die Kämpfe an sich sind, finde ich zumindest, recht einfach.

  11. #11
    D3ADend

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    Naja, wie du schon sagst es ist frustig , das ist doch ein Faktor des Schwierigkeitsgrad... in kein anderen PS3 Spiel hat so ein Schwierigkeitsgrad wie das Spiel... leider gibt es so was viel zu wenig^^, wenn man es mit Fable oder so vergleicht, bin ich froh das so Spiele noch nicht ganz ausgestorben sind.

  12. #12
    mkdiggaz

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    In Demons Souls muss man sich den Fortschritt noch richtig erarbeiten.
    Die meisten Spiele werden viel zu einfach gestaltet.
    Z.B. Wenn man Assasins Creed mit Tomb Raider 1 vergleicht. Bei Assasins Creed rennt man auf eine Wand zu und der Typ klettert von alleine.
    Bei Tomb Raider musste man richtig aufpassen, dass man nicht von Klippen stürzt, im Richtigen Augenblick springt und so weiter.

    In Demons Souls fand ich die Endgegner Kämpfe schon recht schwer. Wenn man bedenkt, dass man Endgegner-Kämpfe von teilweise 20 min hat und zu jeder Sekunde aufpassen muss, dass man keinen Fehler macht, dann finde ich schon, dass es schwer ist. Manchmal habe ich ca. 15min. gekämpft, dann plötzlich 2 Hiebe vom gegner bekommen und Tot. Dann wieder in Seelenform weiter gemacht (oder resetet ) und erstmal wieder ganz zu Endgegner durchkämpfen. Das war immer ganz schön frustierend. Kenne kein anderes Spiel wo wo so konzentriert vorgehen muss.

  13. #13
    L_Lawliet

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    Ich freue mich schon mich dieser herausforderung zu stellen x) Ich find es toll das solche spiele hergestellt werden die einen die haare zu berge stehen lassen ^^

  14. #14
    Vincent Valentine

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  15. #15
    Ein Hund im Büro?

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    Neuer Trailer ist da. Release ist Oktober 2011.




    EDIT: Inhalt der EU Limited Edition aufgetaucht.


    http://translate.google.co.uk/transl...%26prmd%3Divns

    - Artbook
    - Making-Of DVD
    - Guide
    - Soundtrack CD

    Alles in einer wunderschönen Box.
    Geändert von Ein Hund im Büro? (11.05.2011 um 16:34 Uhr)

  16. #16
    Vincent Valentine

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    20.692


    Mal ein Bild in Guter Quali von der LE die der Hund erwähnt hat

  17. #17
    patrick2408

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    3.955
    Und von mir ein Link wo man sie sehr günstig vorbestellen kann:

    Dark Souls Special Edition für €42,95.-

  18. #18

  19. #19
    jimcarry

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    Geändert von demolitioncrew (01.06.2011 um 20:59 Uhr) Grund: Zusammenführung

  20. #20
    jimcarry

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    Neue In-Game-Screenshots

    Zitat
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