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  1. #101
    Mane Mane ist offline
    Avatar von Mane

    AW: Super Mario 3DS

    Findest du? Ich weiss nicht an einigen Stellen kommt es mir jedenfalls so vor. Vielleicht ist es mit dem schnell laufen ja auch so wie auf der WII. Normal laufen und dann zuim schneller laufen knopf gedrückt halten

  2. Anzeige

    AW: Super Mario 3DS

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #102
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Super Mario 3DS

    Eine Taste zum Rennen wäre wirklich sinnfrei und umständlich. Wer mal Super Mario 64 DS auf dem 3DS gespielt hat, weiß, was ich meine.
    Mario läuft echt langsam. Insgesamt sehen seine Bewegungen slow-motion-mäßig aus.
    Von der Geschwindigkeit ist das kein Vergleich zu Mario 64 DS oder Mario Galaxy.

    Da es das erste Jump'n'Run von Mario auf dem 3DS sein wird, dachten sich die Entwickler vielleicht, man müsse noch vorsichtig damit umgehen und es wegen dem 3D etwas langsamer gestalten.

  4. #103
    Mane Mane ist offline
    Avatar von Mane

    AW: Super Mario 3DS

    Zitat Shoot.Your.Eye.Out Beitrag anzeigen
    Eine Taste zum Rennen wäre wirklich sinnfrei
    Wieso sinnfrei? Hab den DS teil nie gespielt. Nur das N64 Original. Bei New Super Mario Bros. Wii war es ja so das man den 1 oder 2 Button gedrückt halten konnte, um schneller zu laufen und weiter zu springen. Hatte gedacht das es hier vielleicht ja auch so ist.

  5. #104
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Super Mario 3DS

    Das Problem ist: Es ist einfach umständlich eine Taste zu drücken damit man herumrennen kann. Auf dem DS ist das bei Mario 64 kein Problem, auf dem 3DS ist das aber unbequem.
    Diejenigen, die Mario 64 DS haben, sollten es mal ausprobieren.

  6. #105
    padlord padlord ist offline
    Avatar von padlord

    AW: Super Mario 3DS

    Ne Taste zum Rennen ist schon wegen dem Slidepad sinnfrei. Bewegt man das SlidePad leicht geht Mario, bewegt man es bis zum Anschlag rennt er. Eine Taste zum rennen wird also nicht benötigt. Das brauch man nur wenn man ein Steuerkreuz hat. Und NSMB ist ja nur in 2D, da ist es okay einen Knopf ab un zu zum rennen zu drücken.

  7. #106
    Mane Mane ist offline
    Avatar von Mane

    AW: Super Mario 3DS

    Stimmt der 3DS hat ja ein Slidepad ^^

  8. #107
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Super Mario 3DS


  9. #108
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Super Mario 3DS

    Das Spiel wird nun offiziell Super Mario 3D Land heißen. Es erscheint diesen November in Japan und Amerika, der Termin für uns sollte aber nicht weit davon entfernt liegen.

    Quelle

  10. #109
    Spidercide Spidercide ist offline
    Avatar von Spidercide

    AW: Super Mario 3DS

    Zitat Syeo Beitrag anzeigen
    Das Spiel wird nun offiziell Super Mario 3D Land heißen.
    Komische Reihenfolge. Super Mario Land 3D würde doch wohl besser klingen, right ?
    Eventuell war es ja auch n Tippfehler. Hört sich so'n bisschen nach Kuddelmuddel an finde ich.

  11. #110
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Super Mario 3DS

    Wird sich vermutlich nicht um einen Fehler handeln, jede Website nennt das Spiel in derselben Reihenfolge. Das 3D bezieht sich dabei wohl eher auf das nachkommende Land. 3D Land -> dreidimensionales Land. Was auch Sinn macht, denn die Welt wird jetzt dreidimensional sein und Sprünge werden sich besser ausführen lassen.

    Super Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D LandSuper Mario 3D Land

  12. #111
    Mane Mane ist offline
    Avatar von Mane

    AW: Super Mario 3D Land

    Find auch das es so Sinn macht.
    Vielleicht auch deswegen der vergleich der mal von Nintendo kam. Also das es ne Mischung aus New Super Mario Bros ist und Mario 64.
    Es ist eigentlich in der NSMB Welt angesiedelt, aber da Mario ins 3D Land kommt lässt es sich statt wie in NSMB mehr wie in SM64 Spielen.

  13. #112
    jimcarry jimcarry ist offline
    Avatar von jimcarry

    AW: Super Mario 3D Land

    Neue Infos

    Das Official Nintendo Magazine UK hatte die Gelegenheit, ein Interview mit Yoshiaki Koizumi, dem Director von Super Mario 3D Land, zu führen. Die daraus resultierenden neuen Informationen wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.

    Alles Neue gibt's daher gleich in der praktischen Übersicht:

    * Koizumi ist sich nicht sicher, ob Miyamotos Beschreibung, Super Mario 3D Land sei ein Mix zwischen Super Mario 64 und Super Mario Galaxy, so wirklich zutrifft. Was er allerdings sagen kann ist, dass das Entwicklerteam daran und auch an Super Mario Sunshine bereits mitgearbeitet hat. Sicherlich gäbe es aber einige visuelle Übereinstimmungen mit Welten aus früheren Spielen.
    * Super Mario 3D Land ist das erste 3D-Mario, welches exklusiv für das System designed wird - aus diesem Grund könne man nicht auf viel Erfahrung diesbezüglich zurückgreifen. "Wir sind allerdings davon überzeugt, dass sich Super Mario 3D Land mit dem Schiebepad viel besser steuern wird, als noch Super Mario 64 DS mit dem digitalen Steuerkreuz. Ausserdem gibt uns dieses Mario die Chance, zu den simplen Basics des Spieleuniversums zurückzukehren".
    * Die Story in den Mario-Games seien natürlich sehr simpel. Der Kern der Story ist also auch hier wieder, dass die Prinzessin gekidnapped wurde und wir werden sie retten müssen. "Wir versuchen damit immer einen gewissen Grad an Führung zu erreichen, ohne die Gameplay-Erfahrung gross zu stören, so Miyamotos Arbeitskollege.

    http://www.gbase.ch/uploads/ci/cbild/Super-Mario-3D-Land_117344.jpg

    # Bezüglich Anzahl der Levels und solchen Dingen sagt Koizumi, dass es jeweils das Hauptziel ist, Levels zu kreieren, die immer wieder Spass machen. Das soll einen Einfluss darauf haben, wieviele Levels das Spiel schlussendlich haben wird.
    # Man versucht, so viele Power-ups wie möglich ins Spiel zu integrieren - sofern sie natürlich in einem entsprechenden Level Sinn ergeben. Der Tanooki-Suit wird nicht das einzige Kostüm sein, welches Mario verwenden kann.
    # Ob auch andere Mushroom Kingdom-Charaktere spielbar sein werden, verrät Koizumi nicht.

    http://www.gbase.ch/uploads/ci/cbild/Super-Mario-3D-Land_117347.jpg

    * Ob 3DS-Features wie der Gyro-Sensor, Street- oder SpotPass ins Spiel integriert werden, steht noch auf der Kippe. Sind solche Features sinnvoll, werden sie eingebaut, wenn nicht, lässt man es bleiben. Das letzte Wort sei diesbezüglich aber noch nicht gesprochen.
    * "Super Mario 3D Land wird für alle Spieler gleichermassen designed. Ob jung oder alt, männlich oder weiblich - egal was für Spielerfahrungen jemand hat. Das ist der Mario, den jeder kennt - also möchten wir, dass das Spiel auch von jedem genossen werden kann", so der Director.

    Super Mario 3D Land soll noch passend zum Weihnachtsgeschäft 2011 im Handel erscheinen.

  14. #113
    Samüüüs Samüüüs ist offline
    Avatar von Samüüüs

    AW: Super Mario 3D Land

    Das klingt ja schonmal interessant.
    Mittlerweile hab ich mich auch mit dem hässligen Design angefreundet.
    Freue mich schon drauf

  15. #114
    Spidercide Spidercide ist offline
    Avatar von Spidercide

    AW: Super Mario 3D Land

    Super Mario 3D Land

    Das finale Logo wurde heute präsentiert. Sieht hübsch aus.
    Konnte man sich aber schon ungefähr ausmalen ^^

  16. #115
    Mane Mane ist offline
    Avatar von Mane

    AW: Super Mario 3D Land

    Find auch das es gut gelungen ist. Aber wie du schon sagst, nicht wirklich überraschend

  17. #116
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Super Mario 3D Land



    Meine Maus Spinnt Oo

  18. #117
    Samüüüs Samüüüs ist offline
    Avatar von Samüüüs

    AW: Super Mario 3D Land

    Das Logo gefällt mir irgendwie, sieht aber so alt aus

  19. #118
    KakarottX KakarottX ist offline
    Avatar von KakarottX

    AW: Super Mario 3D Land

    Hab das Game auf der Gamescom gezockt und es spielte sich total genial. Am Anfang brauchte es ein wenig Eingewöhnung, weil ich nie zuvor einen 3DS in der Hand hielt, aber dann flutschte es. 4 Level standen zur Auswahl: eines auf einer Ebene im Grünen, eines in einem Verließ, eines im Himmel mit Plattformen und eines mit einem Boss. Das mit dem Boss konnte ich leider nicht mehr zocken, weil mich der Aufpasser weggezerrt hat und mir sagte, dass man eigentlich nur ein Level spielen darf
    Also es wird auf jeden Fall gekauft!

  20. #119
    Tianshi Tianshi ist offline
    Avatar von Tianshi

    AW: Super Mario 3D Land

    Ein Gameplayvideo zum dicken Klemptner
    [GT]719634[/GT]

  21. #120
    jimcarry jimcarry ist offline
    Avatar von jimcarry

    AW: Super Mario 3D Land

    Super Mario 3D Land erscheint nun offiziell am 3. November in Japan. einen Monat später, am 7. Dezember Mario Kart 7.
    Quelle

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