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  1. #41
    Riri Riri ist offline
    Avatar von Riri

    Death Stranding 2

    Der richtige Begriff für die meisten dieser Spiele wäre halt Narrative Game. Keiner der sogenannten Walking-Simulatoren wurde dafür konzipiert, das Gehen zu simulieren; es steht dem Werk nur abwertend gegenüber

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    Death Stranding 2

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  3. #42
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Death Stranding 2

    Eigentlich sollte man meinen, Games wären heutzutage komplexer, als dass man sie mit nur zwei Worten eindeutig beschreiben und kategorisieren könnte. Aber vielleicht auch nicht...

  4. #43
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    Death Stranding 2

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Eigentlich sollte man meinen, Games wären heutzutage komplexer, als dass man sie mit nur zwei Worten eindeutig beschreiben und kategorisieren könnte. Aber vielleicht auch nicht...
    Leute wollen es allerdings oft auf etwas herunterbrechen, um es in Schubladen packen zu können.

  5. #44
    Der Schmied von Kochel Der Schmied von Kochel ist offline
    Avatar von Der Schmied von Kochel

    Death Stranding 2

    Nachdem der erste Teil vom Setting her grandios war, von der Story her durchschnittlich und vom Spielprinzip her eine Katastrophe, mach ich einen Bogen um den DHL Simulator 2.0 Auch das Ankündigungsvideo vermittelt wieder den Eindruck eines fantastischen Settings und einem Grafikerlebnis, dann sehe ich aber wieder kleine Männchen auf der Schulter oder einen Fight mit E-Gitarren als Waffen und denk mir so "No thanks, I'll pass." In meinem Alter muss man nicht mehr auf jeden Hype aufspringen, egal wer dafür verantwortlich ist bzw. was der Macher irgendwann mal geleistet hat.

  6. #45
    Batman94 Batman94 ist offline
    Avatar von Batman94

    Death Stranding 2

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Nur das die Action halt auch nicht die Kernkompetenz des Spiel darstellt.
    Sollte ja auch nicht so sein. Bei MGS überwiegend ebenfalls nicht.

  7. #46
    DerTitan DerTitan ist offline

    Death Stranding 2

    Da hat sich aus dem einen Begriff ja eine durchaus interessante Diskussion entwickelt. Was natürlich gegen die Bezeichnung "Walking Simulator" spricht, ist wohl die Tatsache, dass viele das abwertend verstehen und dann vom Spiel abgeschreckt werden. Jedenfalls empfinde ich den Begriff Walking Simulator in Bezug auf Death Stranding als Lob, weil mir das Laufen da einfach Spaß macht. Klingt komisch, ist aber so.

    Ich finde das Spiel und die Wege, die man zu Fuß machen muss, einfach nur entspannend und gleichzeitig macht es Spaß neue Pfade zu erkunden, Brücken zu bauen etc. In der Anfangsgegend gab es z.B. einen Berg, den man überqueren musste, um etwas abzuliefern. Unten im Tal hinter dem Berg waren zig GDs alles voll. Das habe ich mir nur einmal angetan und mir danach einen neuen Weg um die GDs herum gesucht. Und zwar mit Seilen und einer Leiter einfach rechts an der steilen Felswand lang. Hab mich dann immer gefreut, wenn ich gesehen habe, dass jemand meine Leiter an der Stelle mit einem Like versehen hat. Dann wusste ich, dass jemand meinen Weg genutzt hat und ich helfen konnte. Eigentlich müsste ich mal wieder dahin und schauen, ob sich an der steilen Felswand inzwischen ein Pfad gebildet hat und der Weg somit immer mehr genutzt wurde.

    Was dem Spiel übrigens fehlt: Ein echter Multiplayer! Wie cool wäre es, wenn man zu zweit die Wege auf sich nehmen und sich dabei mit Abseilen etc. gegenseitig helfen könnte? Wenn man dann in einer Lobby mit ca. 10-20 Spielern pro Gebiet wäre, könnte man auch auf andere treffen oder sie von Weitem sehen und winken, ohne dass man zu oft anderen begegnen würde. Das wäre dermaßen genial! Ich glaube es zwar nicht, aber hoffe sehr, dass so etwas bei DS2 eingebaut wird.

  8. #47
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    Death Stranding 2

    Zitat DerTitan Beitrag anzeigen
    Was dem Spiel übrigens fehlt: Ein echter Multiplayer! Wie cool wäre es, wenn man zu zweit die Wege auf sich nehmen und sich dabei mit Abseilen etc. gegenseitig helfen könnte? Wenn man dann in einer Lobby mit ca. 10-20 Spielern pro Gebiet wäre, könnte man auch auf andere treffen oder sie von Weitem sehen und winken, ohne dass man zu oft anderen begegnen würde. Das wäre dermaßen genial! Ich glaube es zwar nicht, aber hoffe sehr, dass so etwas bei DS2 eingebaut wird.
    Das dürfte aber maximal auf ganz subtiler Art und Weise stattfinden. Weil sonst würde es die komplette Stimmung nehmen, die das Spiel ja eigentlich ausmacht.
    Daher sehr schwierig. Diese subtile Art hat es ja jetzt schon, nur eben durch die verändernde Welt und ähnliches.

  9. #48
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    Death Stranding 2

    Zitat Der Schmied von Kochel Beitrag anzeigen
    Nachdem der erste Teil vom Setting her grandios war, von der Story her durchschnittlich und vom Spielprinzip her eine Katastrophe, mach ich einen Bogen um den DHL Simulator 2.0 Auch das Ankündigungsvideo vermittelt wieder den Eindruck eines fantastischen Settings und einem Grafikerlebnis, dann sehe ich aber wieder kleine Männchen auf der Schulter oder einen Fight mit E-Gitarren als Waffen und denk mir so "No thanks, I'll pass." In meinem Alter muss man nicht mehr auf jeden Hype aufspringen, egal wer dafür verantwortlich ist bzw. was der Macher irgendwann mal geleistet hat.
    Ich fand das Spielprinzip an sich stark? Mir ist völlig bewusst das es nicht für Jedermann ist und es auch eintönig wirkt. Kisten von A nach B zu schleppen ist halt nicht so spannend, jedoch nur auf den ersten Blick.
    Doch es hat etwas ganz Besonderes an sich, und zwar fühlt es sich immer so an als ob man was schafft was vorher nicht möglich erschien. Wenn man dann einen Bergkamm erfolgreich bezwungen hatte der am Anfang unbezwingbar aussah war das schon ein grandioses Gefühl. Dieser Kampf gegen die Natur war schon verdammt gut umgesetzt.

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