Da ich über dieses Thema eigentlich keinen Thread gefunden habe dachte ich mir einfach ich eröffne just 4 fun einen Thread in dem wir über unsere Vorstellungen bezüglich unseres Naruto Spieles diskutieren können.
Ich habe schon einige Narutospiele gespielt (Ultimate Ninja 1-5, Storm 1-2, Chronicles 2, Clash of Ninja 1, Clash of Ninja Revolution 1-3, Ultimate Ninja Hereos 3, Akatsuki Rising und irgendein Ds Spiel) und muss sagen das mir bis jetzt das 2-D Gameplay von der Ultimate Ninja Reihe am besten gefiel.
Die Story sollte ungefähr
Ich würde mir wie bereits erwähnt ein 2-D Gameplay wünschen, allerdings sollten die Charaktere aussehen wie in Storm 2 (da gabs in Storm 1 Videos in denen 2 Charaktere kurze Szenen aus dem Anime/ Manga nachgespielt haben, so ungefähr stell ich mir das optisch vor).
Das Gameplay sollte ähnlich wie Accel 2 sein, genauso viele Combos, mit überarbeiteten Movesets (man könnte sich an den Movesets von Storm 2 orientieren).
Obwohl mir Accel 3 spielerisch nicht so gut gefällt wie Accel 2, finde ich doch das es einige gute Dinge beinhaltet, wie z.B. den Chakra-Dash (Dreieck+ X), welchen man eventuell in das Spiel einbauen koennte, allerdings weiß ich nicht ob das Accel 2 Gameplay gut mit diesem harmonieren würde, allerdings wäre das eine gute Möglichkeit um Combos weiter auszubauen.
Was mir an Accel 3 nicht gefiel war das man den Combos der Gegner durch X+ rechts/ links einfach ausweichen konnte, obwohl man kein Chakra hatte, diese Funktion würde ich weglassen, dafür aber die langsame Chakraregenaration aus Storm 2 einbauen.
Bei den Awakening Modes bin ich mir nicht ganz sicher, ob man den Charaktern wirklich so starke Awakening Modes wie in Storm 2 oder eher nur Verwandlungen mit Statusveränderungen und anderen Movesets zuschreiben sollte, sollte man sich für die Storm 2 Variante entscheiden, dann sollten sich die Awakening Modes jedes Charakters stark auswirken und nicht so wie in Storm 2 das Itachi ein mächtiges Susanoo und Kakashi/ Kabuto/ Yamato/ etc. nichts..
Charaktere welche einen "Beast"-Modus besitzen sollte man alternativ noch einen zweiten Modus zur Verfügung stellen, sowie einigen anderen.
Beispiele.:
Kakashi (normales Sharingan/ Ms), Naruto (4tk/ 1tk), Suigetsu (Wasserbiestmodus/ Starker Arm-Modus), Sai (auf dem Vogel-Modus/ Schnellschreiber-Modus), Orochimaru (weiße Schlange Modus, in welchem sich sein Moveset verändert und alle Schlangen durch weiße Schlangen wie in Accel 3 ersetzt werden/ Hydra-Modus),
Sasori (Storm2- Modus, sprich 100Puppen + seine wahre Form/ Kazekage-Gift-Puppen- Modus),
Kisame (Geißelmodus bzw Haifisch-Modus/
),
Bee (Hachibi/ 3 tailed/
)
etc.
Hier noch ein paar Awakening Modus (Statusveränderungen sollte jeder Modus besitzen, allerdings schreibe ich diese jetzt nicht dazu) Ideen.:
Kabuto/ Asuma - "Chakraklingen"/ "Chakramesser" - Modus, wie in Storm 2, allerdings sollte sich ihr Moveset verändern und sich an die "Chakrawaffen" anpassen, der Schaden sollte erhöht werden und wenn der Gegner blocken sollte, wüde er trotzdem etwas mehr Schaden erleiden als wenn er einen nicht Awakening Modus Charakter blockt.
Sai - einmal auf dem Vogel reitend, ähnlich wie Deidara/ Schnellschreiber Modus, in dem seine Zeichnungen (in Form eines Jutsus oder im Moveset integriert) größer/ stärker und schneller erscheinen.
Kisame - Geißelmodus bzw. Haifisch-Modus, wie in den Vorgängern/
Shino - Käfermodus, gewährt Immunität gegenüber Shuriken. Weiters ziehen Attacken in denen Käfer enthalten sind Chakra des Gegners ab.
Sasori - der erste Awakening Modus wie in Storm2/ beim Kazekage-Gift-Puppen Modus sollte jede Attacke das Ziel vergiften, jedoch sollte das Gift stärker sein als "normales" Gift, sprich mehr Schaden zufügen oder noch irgendwelche anderen negativen Nebeneffekte für den Gegner parat halten.
etc.
Ob Ougis im Awakening Modus zur Verfügung stehen sollten, bin ich mir auch nicht sicher, jedenfalls sollten die Ougis ab einem bestimmten Punkt an der Hp-Leiste stärker werden und sich verändern, so das jeder Charakter mindestens 2 Ougis zur Verfügung hat, so wie in Accel 2.
Weiters sollten einige Ougi's die Landschaft umgestalten können, z.B. könnten Kisame's Suiton Jutsus das Spielfeld überfluten wodurch seine Sution Angriffe stärker werden.
Für jeden Charakter sollten mindestens 2 Jutsus zur Verfügung stehen welche wie in Accel 2 mit rauf+rauf+Kreis bzw runter+runter+Kreis eingesetzt werden.
Ein Onlinemodus wäre Pflicht, sowie ein 4-Player Modus wie in Accel 3, Supportcharakter wie in Accel 2 würde ich ganz weglassen.
Die Level sollten etwas größer gemacht werden als in den Accel Teilen sodass man ein wenig Abstand aufbauen kann für Jutsus oder was auch immer, noch dazu sollte man manchen Leveln Möglichkeiten einbauen um sich verstecken zu können, sprich eine Grube oder ähnliches (ähnlich wie bei den Ps2 Spielen die Chunninauswahlprüfungs-Stage).
Was ich auch sehr ansprechend finden würde wenn man durch bestimmte Eigenschaften der Stages seine Jutsus verstärken könnte, wie man z.B. in Storm 2 sehen konnte das Kakashi's Raikiri die das ganze Wasser durchströmt, oder wie auch für Storm 2 angekündigt wurde das Wasserattacken auf Wasserfeldern verstärkt werden, etc.)
Noch mal zurück zum 4-Player, es sollte wieder kombinierbare Jutsus geben, sowie Ougi's.
Bei den Ougi's würde ich mir das so vorstellen, Spieler a+b spielen gemeinsam gegen Spieler c+d, Spieler a startet ein Ougi gegen Spieler c, sobald das geschieht kommen Spieler b und d ins Spiel, diese bekommen eine Buttonsmash- oder ähnliche Sequenz, sollte Spieler d gewinnen, wird dieser Charakter in die Sequenz eingreifen und den Schaden reduzieren, sollte aber Spieler b gewinnen würde eben die Team Ougi aktiviert und der Schaden wird erhöht (einige Charakter sollten dabei extra aufeinander abgestimmte Ougi's haben z.B. Jiraiya+Naruto, Kisame+Itachi, Deidara+Sasori, Deidara+Tobi, Kisame+Suigetsu, Asuma+Shikamaru etc.)
Zudem sollte jeder Charakter eine besondere Fähigkeiten haben, allerdings weiß ich nicht ob mich diese als Jutsu werten sollte und ob diese Chakra verbrauchen sollen.
Diese Fähigkeiten sollten nur dann zur Verfügung stehen sobald man eine gewisse Leiste voll hat, welche man durch Combos, Jutsus oder ähnliches erhöhen kann, ähnlich wie die Stormleiste in Storm1 oder die Supportleiste in Storm2. Nach einmaligen benütztn egal ob sie trifft oder nicht leert sich die Leiste wieder, hier ein paar Beispiele.:
Naruto - schickt einen Doppelgänger für kurze Zeit ins Spiel, der den Gegner kurz aufhalten soll, in der Zeit kann man Chakra aufladen oder was auch immer.
Kisame - schickt ebenfalls einen Doppelgänger mit der selben Funktion. Alternative Fähigkeiten wäre das er den Gegner in ein Wassergefängnis sperrt, in welchem sich der gefangene durch schnelles Kreis drücken wieder befreien kann, diese Fähigkeit wäre für den 4-Player Modus recht nützlich um dem Mitspieler gegen das hilflose Ziel eine Ougi zu starten.
Eine weitere Alternative wäre es Samehade auf den Gegner "zusurfen" zu lassen, diesem Chakra zu entziehen und für sich selbst zu gewinnen.
Shino - Käfer die den Gegner stoppen und ihm Chakra entziehen als alternative den Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen wie Kisame's Wassegefängnis.
Kiba, Kakashi, Jiraiya - schickt Akamaru/ Hunde/ Kröten mit der selben Funktion wie ein Doppelgänger oder wie Kisame's Wassergefängnis.
Sai, Orochimaru - Hunde/ Schlangen mit der selben Funktion wie Doppelgänger. Alternative wäre es so gezeichnete Schlangen/ Schlangen auf den Gegner zu hetzen welche diesen für kurze Zeit festhalten (so wie Kisames Wassergefängnis, ebenfalls mit der Buttonsmash Funktion)
Tsunade - könnte sich um einen kleinen Betrag heilen, alternative wäre es ihre Schnecke auf den verbündeten zu hetzen und diesen für einen höheren Betrag zu heilen, allerdings kann diese von einem Gegenspieler umgehauen werden.
Kabuto, Itachi, evtl. Sasuke - Genjutsu, welches den Gegner kurz festhält/ bewegungsunfähig macht wie Kisame's Doppelgänger. Itachi's und Sasuke's Genjutsu könnten von der Darstellung wie Kakashi's Kamui in Accel 2/3 aussehen und Kabuto's könnte wieder in Form von Federn dargestellt werden, allerdings eine geringe Reichweite haben, während Itachi's/ Sasuke's zwar eine weitere besitzen würde welche sich aber nur auf einen Punkt fixiert.
Sasori, Kankuro, Chyio - Puppe schicken mit ähnlicher Funktion wie Doppelgänger und dem Gegner ein wenig Gift schenken (Chyio nicht), welches sie verlangsamt oder kurze Zeit Schaden zufügt. Alternative wäre hier das Kankuro eine Puppe vorschickt welche den Gegner festhält oder den Gegner direkt mit seinen Chakrafäden festhält, gleiches gilt bei Sasori und Chyio.
Shikamaru- den Gegner mit dem Schatten festhalten, während sich der Gegner durch schnelles Kreis drücken befreien kann.
Etc. etc.
Der Spieler der diese Fähigkeit einsetzt, kann in de Zeit in der er die Fähigkeit einsetzt weder Ougis noch Jutsus verwenden. Der Partner könnte in der Zeit aber sehrwohl ein Ougi einsetzen.
Meiner Meinung nach würde das für 2 vs 2 im 4-Player Modus das Teamplay unterstützen und einen sinnvollen Gebrauch von Headset fördern, sodass man sich abspricht wann wer was macht.
Das Kawarimi no Jutsu sollte etwas mehr Chakra fressen, sodass man es mit mehr Bedacht einsetzt und das man nicht direkt eine Ougi nach einem Kawarimi reindonnern kann.
Führt man eine Schlagkombo aus welcher der Gegner "kawarimi"ed, sollte man auch während der Schlagkombo in der Lage sein zu Kawarimi sodass man einem Wurf einem Jutsu oder ähnlichem ausweichen kann (nicht so wie in Storm 2 das du während du eine Schlagcombo ausführst nicht kawarimi'en kannst)
Zum Onlinemodus noch ein paar Worte.
Wer Nuns2 online gespielt hat, der kennt doch diese Aufteilung:
Siege XXX
Niederlagen XXX
Trennungshäufigkeit X /10
Ich würde die Trennungshäufigkei auf 7 Reduzieren und sobald man 10-15 Spiele ohne abzubrechen gespielt hat wird die Häufigkeit wieder um einen Punkt reduziert.
Sollte der Gegner einen disconnect haben wird einem automatisch ein Sieg zugeschrieben, aber dem Gegner keine Niederlage.
Sollte man den maximalen Wert von 7 Trennungshäufigkeiten erreicht haben werden einem 7 Niederlagen angerechnet und man muss 20-25 Spiele ohne abzubrechen gespielt haben um seine Trennungshäufigkeit wieder zu reduzieren, dies wird erst wieder behoben sollte man 4/7 Trennungshäufigkeiten erreicht haben.
Die Punkte werden nicht wie in Nuns2 verteilt, sonden werden durch das Siege/ Niederlage Verhältnisse bestimmt, wie das genau aussehen wird muss ich mir noch durch den Kopf gehen lassen.
Für den online Modus könnte man sich für auch eine Art "capture the flag" Modus einfallen lassen, aber das werd ich mir auch nochmal durch den Kopf gehen lassen.
Das Item System wird wie in Accel 2 aussehen, das jeder ein eigenes Item hat und das man diese durch zerstören von Gegenständen erlangt, außerdem kann man im online Modus je nach online Rang sein eigenes Item verbesseren bzw die Anzahl dieser Items erhöhen.
Das sind nun erstmal erste Ideen, welche ich sicher im Laufe der Zeit noch weiter ausbauen werde.
Im Endeffekt würde es mir schon mal reichen wenn sie für ein eventuell erscheinendes Accel 4 auch eine Ps3 Version veröffentlichen würden :P
Hoffe einige von euch haben sich auch schon mal Gedanken über Naruto Videospiele gemacht, wäre interessant andere Spielideen bewundern zu können.

Zitieren

- hier könnte man vlt das stärkere Kawarimi mit dem Spezialmove Knopf einsetzen, denn sobald man im Awakening Modus ist, sollte man diese Spezialmoves sowieso nicht einsetzen können.